나이트 통합
sdfs11 | 날짜 : 2019-04-23 12:11 | 조회 : 2644 / 추천 : 38 |
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[엘븐나이트] 데이터주의) 뱅가드스트랏슈에 대해
뱅가드 스트랏슈.. 최근 20초 계수 제보영상으로 반짝 뜬 그 스킬. 홀딩기긴 하지만 지금은 카운터가 그리 중요하지않고 상향도 몇번 먹은데대가 적당한 쿨타임으로 인해 아.. 쓸까 말까 고민 많이 하시던 바로 그 스킬. 처음에 그을때 한번(8천대), 그리고 그게 터지면서 한번(15000대) 총 두번의 데미지를 입히는 스킬임.
일정공속이상(90퍼정도)면 체인러쉬 연계가 디기 부드럽기 때문에 (공속크게 상관없이 2타는 1타들어가면 캔슬해도 터짐) 써야되니 말아야 되니, 씹 약팔하네니, 20초 가만히 있는데 쌔게 패면 장땡이니 말 많았는데..
이 스킬엔 한가지 제약조건이 있음. 밑에 두개의 움짤을 보셈 먼가 이상하지 않음? 그렇습니다. 후속타 데미지는 실시간으로 체인러쉬 데미지에 영향을 받음. 이게 먼말이냐.. 이렇게 후속타 터질때 체인이 없으면 기존 3체인(14)이나 6체인(19)이 아닌 노체인 기준 데미지(9)가 들어간다는거임.
이게 아래 움짤처럼 뱅가드 후속타가 터지는동안 6체인 계속해서 넣는 사람은 상관이 없는데..
체스를 쓰고도 뱅가드 후속타가 안터지면..
용량이 부족해서 글을 재대로 못썻는데.. 암튼 요약하자면. 1. 뱅가드 후속타 데미지 계산은 '실시간'이다. 2. 허공 체인 + 체인러쉬 방패타격 데미지 롤백 + 전조 버프 부활죰..
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sdfs11
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