나이트 통합
트리짱 | 날짜 : 2018-10-08 14:07 | 조회 : 2092 / 추천 : 5 |
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[팔라딘] 팔라딘 문제점팔라딘은 시너지템이 막히면서 덮어져있었던 캐릭자체성능의 문제점이 터져나오고있는데
아직까지 염제와 더불어 인식이 좋아서 개선하나 되지않고있는게 현실태임
1. 데미지
위핑포기트리를 탈경우 최대계수370만따리가 나오긴하는데
이건 진짜 최대치고 실제로는 저거보다도 낮음
그리고 이수치는 시너지중에서도 낮은편
2. 쿨타임
데미지야 시너지캐릭으로 설계했기때문에 양보했다쳐도
진짜문제는 미쳐버린 쿨타임임
팔라딘주력기랄만한 스킬의 쿨타임은 대게 다 50초에 근접해있는데
스킬한번 퍼부우면 도저히 돌아올생각을안함
쿨타임설계를 이따위로 했는데 평타강화스킬조차 왜 없는지 모르겠음
이러니 당연히 로젠에서도 체감이 크고 그냥 핀드워자체에서 원사이클로 못끝내면 내내 체감이 쩔음
3.그 결과
딜도 딸리는데 쿨도 저모양이니 어떻냐면 아이템에 투자하면 내가 쌔지는게 아니라 쌘파티에 들어갈수있는 입장권을 얻는느낌임
시너지니까 저러는게 당연하다고 말하는분도 있을수있는데 시너지든 퓨딜이든 좋은캐릭터는 투자하면 투자한 만큼 성능을 뽑을수있고 어떤 파티에 들어가도 빛을 발휘함
버서커랑 염제만 있는 파티를 예로 들어보면 구린내가 날것같은 파티지만 여기에 소울이나 쿠노가 붙는다? 집나간 홀리도 돌아올수 있을거임
반면에 여기에 토네나 아슈같은애가붙으면? 아마 매번 지원금걸게될거임 그리고 지금 팔라딘의 성능은 이둘과 별다를게없음 다만 태생이 시너지캐릭이다보니 인식상 차이만 좀있지 from Mobile
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