나이트 통합
구웨에엑 | 날짜 : 2018-08-25 05:00 | 조회 : 1933 / 추천 : 7 |
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[드래곤나이트] 드나 하다보면 느끼는게 걍 느리고 답답해서 재미가 없어짐드나 처음 출시할때 영상에서 공격하다가 갑자기 용에 타서 불도 뿜고 날아다니면서 폭격하고 공콤 넣고 하는 멋진 영상에 낚여서 만들고 부캐로 키웠는데 영상에 진짜 제대로 낚인거죠... 일단 딜은 신경 안 쓰고 고난도 컨텐츠도 안 가니 딜은 어떤 편인지 잘 모르겠는데 그냥 캐릭 자체가 답답해요. 1,2각이야 뭐 연출도 그렇고 원래 그런 스킬이라지만 나머지도 영 딸립니다. 첫째로는 공격에 붙은 미묘한 선후딜 때문에 보면서 진짜 답답합니다. 느리다 빠르다 이전에 그냥 준비 전 동작이나 사용 후딜레이가 너무 심해요. 게다가 이게 공속 영향도 안 받아서 뭔 짓을 해도 해결이 안 돼요. 저렙 스킬 파이어 브레스부터 시작해서 버스트혼, 드래곤스매시, 태도무쌍, 잡몹 쓸어담는게 아니면 백스탭이 꼭 필요한 너클과 스피닝 레이드에.. 둘째로 일단 공중전 특화 콤보 캐릭으로 나왔는데 공중전도 안되고 콤보 연계도 안됩니다. 당장 주력기 중 상당수가 공중에서는 못 쓰거나, 쓰면 지상으로 쳐박히거나 둘 중 하나인데 뭔 놈의 얼어죽을 공중전을 한답니까? 드래곤 윙도 그래요. 그냥 단순 점프패턴 피하기랑 이동기 역할밖에 못 하고 있습니다. 윙 사용중 스킬 쓰고 나면 그대로 비행 유지시켜주거나 해야하는데 공중에서 그대로 지상으로 박히니 공중전은 뭔 공중전입니까.. 콤보 연계요? 이 캐릭 캔슬되는 기술 딱 두개인거 아시죠? 무큐기 두개ㅋㅋㅋㅋㅋ 기술끼리 연계할 때 꼭 캔슬이 있어야 하는건 아니지만 이건 캔슬도 안 되는데 공속도 끔찍한데다 기술 여러개 겹쳐 깔기도 안됩니다. 세상에! 보통 이런 캐릭 보면 다들 어떻게든 컨셉대로 무언가 보조 수단이 있기 마련인데 얘는 그게 아예 없습니다. 공속 빠르고 다단이 미쳤다거나(레인저, 인파), 묶고 패거나(각종 홀더), 죄다 캔슬로 박는다거나(스커, 소마), 스킬을 싹 깔아둔다던가(우럭), 무적달고 날뛴다거나(인파, 요원), 잡다한건 아예 무시하거나(어벤저), 그냥 스킬 구성이 유연하다던가(웨펀)... 하는데 드나는 그게 진짜 하나도 없어요.
암튼 컨셉이랑도 잘 매치가 안되고 답답한데 얼른 캐릭터 움직임을 자체를 경쾌하게 개편되길 바랍니다. from Mobile
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