나이트 통합
Optical | 날짜 : 2018-06-02 10:58 | 조회 : 1833 / 추천 : 21 |
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[엘븐나이트] 미리 올려보는 가이아 개편안. (장문주의, 스압)모바일로 작성했기에 다소 읽기 불편하실 수 있습니다. 이따 귀가후에 컴퓨터로 다시 가다듬을 예정이니 그때까지 양해 부탁드립니다.
1. 장미 갑옷, 위대한 의지, 자연의 수호 통합+필요 Sp 감소/ 지속시간 무제한화 장미 갑옷은 히트리커버리를 (히트리커버리란? 해당 수치가 높을수록 피격시 경직 상태에 빠지는 시간을 감소시켜줍니다.) 증가시켜주는 스킬인데, 상시 슈퍼아머를 부여해주는 자연의 수호가 있는 엘븐에게 장미갑옷은 왜 존재하는지 이유를 알 수 없는 스킬입니다.(결장에선 좋을지도??) 이에 저는 두 스킬을 통합 해야한다고 봅니다. 또한 자연의 수호는 쿨타임과 스킬의 지속시간이 10초정도의 차이 밖에 나지 않아서 자주 걸어줘야 하는 불편함이 있습니다. 이를 무한지속으로 바꿔주기를 바랍니다. 또 위대한 의지를 삭제하고, 자연의 수호에 상태 이상 저항 증가를 새로이 달아 주셨으면 하는 바입니다.
2. 가디언 라이딩 개편 가디언 라이딩은 체인러쉬 스증이 적용되지 않고, 쓸 수 있는 스킬들이 적어 사실상 사장된 스킬입니다. 네오플은 드래곤 나이트처럼 잠시 용이 나와서 본체 대신에 스킬을 행하거나, 탑승과 하차를 반복하는, 컨셉을 해치지도 않으면서 재미와 구조적인 문제를 둘 다 잡을 수 있는 스킬을 만들 능력이 충분히 되면서도, 포니는 몇년째 손을 놓아버린 상태입니다. 도트도 이쁜데, 다시금 쓸 수 있는 스킬이 되면 좋겠습니다
3. 에이션트 보어와 디어 Sp통합 보어는 기본기인데 쿨이 30제인 엘비쉬보다 길고, 디어는 엘븐에게 주어진 사실상 유일한 설치기이나(체인러쉬로 캔슬하면 사슴잔상이 남음. 사실 설치기도 아님) 데미지가 낮아 투자할 sp가 아까운게 현실입니다.(엘븐도 sp가 은근히 부족한것 같아요.) sp를 통합함으로써 좀 더 많은 유저들의 스킬트리에서 채택되길 희망합니다.
4. 압도, 생명의 전조 데미지 상향 압도의 (방깎)시너지가 삭제된 지금, 다른 직업들의 기본기에 비해 계수가 낮게 측정되어 있습니다. 더군다나 압도는 잡몹방에서 잡몹을 처리할때 체인스택을 쌓지 않고 쓰는 경우가 대다수이고, 이는 신규 엘쁜이들에게(있을려나..) 있어 육성과정 중에 가뜩이나 낮은 계수를 더욱 낮다고 느끼게 합니다. 압도의 계수상향을 요구합니다. 생명의 전조 또한 공증 10%라는 버프가 있었으나 이를 날려먹고, 밸패 시즌때마다 제대로 된 상향을 받지 못하여 계수는 완전 쓰레기가 되었고, 지금에 이르러서는 유저들이 거의 찍지 않는 스킬이 되어버렸습니다. 전조는 계수 상향 뿐만아니라, 용기의 방패를 배울 시 분쇄랑 딜을 넣는 모션이 매우 비슷하기에, 추가적인 변경 있었으면 합니다. 이는 개인적인 생각이므로 가이아 유저님들은 댓글로 다른 좋은 의견 달아주시면 감사하겠습니다.
5. 자연의 분노 설치기화 이거 진짜 시급합니다. 퓨딜인데 설치기나 장판기(깔아두기) 하나쯤은 있어야 하지 않겠습니까? + 홀딩기인데 채널링이라 홀딩에서 시간적으로 손해를 보고 있고, 선홀을 해야하는 경우 체인스택을 적용 받지 못해 압도처럼 딜링면에서 손해를 보고있습니다. 설치화 꼭 부탁드립니다.
6. 체인스트라이크, 런지에볼루션, 신록의 검, 신뢰의 돌파 범위증가+ 역경직 감소 체인스트라이크는 x y z축 범위 전부 증가+몹이많을시 거의 캐릭이 굳다시피한 역경직 삭제. 런지는 처음 찌르는 범위 조금만 더 증가했으면 좋을 것 같아요. 신록의 검도 잡몹처리할때 y축이 조금만 더 증가하면 수월할 것 같고, 신뢰의 돌파는 이펙트에 비해 y축이 정말 좁은것 같아요. 개인적으로 체스 범위증가+역경직 삭제와, 신뢰의 돌파 범위증가는 꼭 이루어 졌으면 합니다. 이는 엘븐이 범위가 작아서 손해를보는 (다른 캐릭터들은 맞지도 않을 근접 패턴: 히에로의 활퀴기 등이나 하부브, 부폰의 패턴 이외 다른 여러 패턴)
7. 디멘션 몰트 디멘션 몰트는 죽으면 부활 시켜주는 패시브 스킬입니다. 안톤, 루크 레이드에서는 정상적으로 작동하였으나, 마수 던전에서 처음으로 봉인 당했습니다. 아마 네오플 측에서는 코인 제한이 1개인데, 일부 직업들(남마법사 불사, 세라핌, 마신, 가이아)의 생존력이 남들보다 좋은것이 불합리하다고 생각해서 막아 둔 것 이겠지요. 앞으로 나올 던전이 어떻게 될 지 모르겠으나, 180초의 쿨타임을 없애고 던전당 1회로 바꾸고, 상위 던전에서도 쓸 수 있도록 개편을 원합니다. 체인러쉬 때문에 붙어서 딜하다 죽는게 일상 다반사인데, 만약 체인러쉬 개편에 실패했다면 이 정도 이점은 가지고 있어야 하지 않나 싶습니다.
8. 체인러쉬 체인러쉬 자체는 스킬 선후딜을 줄여주는 정말 좋은 스킬인데, 리스크가 문제입니다. 엘븐이 가진 수 많은 문제가 이 리스크에서 나옵니다. 다음은 여러 문제를 나열해 본 것입니다.
-1. 체인 특유의 구조 때문에 예열과정이 필요하다. 딜타임이 짧은 (고강화 아르고스)경우 딜을 넣기가 매우 힘들어진다. 엘븐의 고질적인 스킬 범위 때문에 더욱 힘들다.
-2 .체인러쉬 방패타격 범위가 작아서 스택을 쌓지 못해 딜이 날아감 + 엘븐자체의 스킬범위가 작아서 힘듬. 예를 들자면 하부브의 경우 1각 2각으로 한번에 처리가 안되는경우. 용광로 아래부분은 방패가 닿지않아 전부 4체인으로 스킬을 써야합니다. 이 마저도 대부분의 스킬들이 범위가 작아 힘듭니다. 부폰의 경우에도 동일한데 엘븐 스킬범위+ 체인 특성상 배리어를 멀리서 까는것이 안 되고, 장판이 어느정도 지나가야 체인을 쌓으며 배리어를 깔 수 있습니다. 문제는 하드루크는 이 마저도 성립이 안됩니다.(당기고, 몸에서 빛나면 뒤로 빼야되고)
-3. 몹이 심하게 움직이는데 홀딩이 안되거나, 파티원이 몹을 심하게 옮기는 경우 or 내가 외부 요소에(하드루크 블랙홀) 의해 움직여지거나 or 기타 패턴때문에 무빙을 강요당하는 경우 네르베나 패턴터진 아누비스, 요번에 개편된 마수의 경우 몹이 심하게 날뛰는데 이는 방패 헛손질로 딜이 날아갈 수 있을 뿐만 아니라, 날아가면 다시 4체인부터 예열 과정을 거쳐야 함. 파티원이 몹을 옮기거나 내가 옮겨지는 경우도 해당.
-4. 체인스증이 적용되지만 스택을 쌓지않고 쓰는 경우가 많아 딜이 누락되는 경우. 홀딩기로 쓰기에 3~4체인으로 쓰는 뱅가드와 자연의 분노. 잡몹처리로 쓰거나 짤딜을 넣는데 쓰는 압도와 신록의 검. 체인예열에 쓰는 각종 기본기들. 단일로쓰면 좋을 것 같지만 체인때문에 잘 안쓰이는 엘비쉬까지. 이 모든게 체인스증에 발이 묶여있기에 벌어진 일입니다.
-5. 일정 공속이 넘어도 체인바때문에 활용이 불가능. 상위컨텐츠로 갈수록 두드러지는 특성인데, 염제 라핌을 댈꼬가서 공속이 넘어도 체인때문에 딜이 넣어지는 속도가 강요됨. 주어진 딜타임이 짧다면 -1과 -2와 겹쳐져 딜을 넣는 것이 다른 직업에 비해 매우 힘들어짐.
-6. 위의 모든 경우는 자신이 그래도 '고정되어있는 몹을 상대로는 6체인을 우겨넣을 수 있다!' 라는 가정하에 발생하는 문제들입니다. 애초에 플레이어의 손이 고강이 아닌 경우나, 누적된 피로, 또는 컨디션 저하로 체인바를 못 맞췼을 경우. 축하합니다. 당신은 체인을 맞추기 위해 폐관수련도 하고, 파티원이 몹을 움직이는 스킬이 빠졌나 안빠졌나, 지금이 딜타임인지 아닌지, 무적상태여서 방패헛손질이 나오는 지 안나오는지 등을 체크하는 등 개고생을 했지만 miss가 뜬다면 딜표에는 딜이 반토막이 난채로 찍혀있을 것입니다. 당신의 스펙이 지나치게 높은것이 아니고서야 쩔공같은 특수한 상황에서 단 한번의 체인실수도 하지 않아야 빌드가 꼬이지않고 돌 수 있습니다. 자신은 체인을 잘 맞춘다고요? 그렇게 생각한 여러분들은 잘 할 수 있을지 몰라도, 대부분의 아라드인은 가만히 멈춰있는 몹도 체인바를 맞추기 어려워 합니다.
체인의 스증, 게이지바 컨셉은 이제 놓아 줄 때가 됬습니다. 앞으로 나올 던전들은 엘쁜이에게 불리하면 불리했지 유리해지진 않을 것입니다. 전 글에도 썼지만 뱅가드의 스매쉬화를 저는 강력히 추천하고자 하는 바입니다.
그 이유로 첫째는 일단 스증 조건부 (4,5,6 체인에 따른 스킬데미지 증가를 없애고 모든 스킬을 6체인 기준으로 계수를 책정)를 없앰으로써 엘쁜이가 딱 붙어서 딜을 하지 않아도 되는 상황이 오면, 앞서 말한 여러 문제를 해결할 수 있습니다. (체인 삑문제, 체인 안쓰고 쓰는 스킬딜 누락문제 등등)
두 번째로는 체인러쉬 방패 헛손질을 해도 스킬을 캔슬하여 다음 스킬로 넘어갈 수 있다면, 적은 범위의 방패휘두르기 때문에 붙지 않아도 되고 이또한 앞의 여러 문제를 해결할 수 있습니다.
마지막으로 게이지 바가 없어지면, 공속이 빠른만큼 딜을 빠르게 우겨넣을 수 있습니다. 다만 네오플측에서 아무런 패널티없이 스킬을 빠르게 우겨넣게 해줄리는 모르겠습니다. 아마 스킬의 시전속도 자체가 지금보다 공속 영향을 덜 받게 할 것 같습니다.
이상 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 댓글로 맞춤법이나 띄어쓰기, 기타 오타 지적 환영합니다. 비판은 받지만 비난은 받지 않을 예정입니다. 선고나 2차 각성기도 고쳐야 할 것 같지만, 위에 산재한 많은 문제들을 고쳐야 하는것이 우선이라고 생각합니다. 댓글로 다른 여러 의견도 환영합니다.
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