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CG관우 | 날짜 : 2018-04-15 11:31 | 조회 : 2257 / 추천 : 3 |
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[카오스] [가끔 연구글]마신 개선안
안녕하십니까?
오늘 날짜는 2018년 4월 15일 일요일입니다
기존 마신은 기괴한 딜 구조 하이리스크 로우 리턴, 각종 버그와 파티원에게까지 렉을 유발하며 던전 앤 파이터 사상 최악의 캐릭터라고 불리기에 적합한 캐릭터였습니다. 이 때문에 리뉴얼 직업군 중 하나로 뽑혔으며 현재 퍼스트 서버에는 리뉴얼 패치가 적용된 상태입니다. 하지만 언제나 그렇듯 리뉴얼 패치를 받은 것 중에는 문제점이 있고 이 글은 이것을 이야기함과 더불어 제가 생각한 개선안을 적은 글 입니다
우선은 액티브 스킬부터 살펴보고 이후에 버프, 마지막으로 캐릭터 구조에 대한 이야기를 하려합니다
군단 정렬
기존에는 데몬월이라는 스킬이였는데 데몬월을 대신해 새로 생긴 스킬입니다. 기존 데몬월이 다단히트, 임의로 흡입 지속시간을 지정 가능한 몹몰이등 훌륭한 유틸을 자랑했지만 데몬월이 안나가는 버그, 데몬 솔저가 굳는 버그, 데몬월을 쓰면 팅기는 버그나 데미지 판정에 렉이 걸리는 문제가 있기에 새로 준 스킬이지만 데몬월의 완벽한 하위호환인 스킬입니다. 활용할 곳은 검은 화산 던전에서 알이 터졌을때 단타스킬에 쿨이 짧아서 제거하기가 편할것 같고 기존 데몬월과 달리 군단 정렬은 데몬 매지션은 재배치가 되지않는다는 문제점이 있습니다. 이 점만 고쳐주었으면 좋겠습니다
펜시 트위스트
몹몰이 스킬로 쓰였습니다. 앞으로도 같을 것으로 예상하며 혹시나 지속딜을 원하여 M에 TP를 부여할 분은 다단히트 간격 감소 = 지속시간 감소이므로 몹몰이 용도로 쓸 때 지속시간이 짧아지는 것을 주의하시면 됩니다
파성추
기존에는 쿨 대비 강력한 기본기로 무큐기 이상의 강력한 딜을 보여주었습니다. 다만 제대로 활용하기 위해선 지속시간이 짧은 공진을 미리 적용해야하는 예열작업이 필요하고 몹을 이동시킨다는 단점이 있었습니다. 리뉴얼 이후에는 데몬 수를 재조정하여 수치가 재조정되었지만 데미지가 줄어들었습니다. 하지만 그럼에도 DPS 자체로는 우수한 스킬이며 기존에 비해 공진, 카리스마가 쓰기 편해진걸 감안하면 충분히 채택할만한 스킬입니다
천공검
1찍는 스킬이였습니다. 점프 높이 등 여러가지 조건에 따라 스킬 히트수가 들쑥날쑥한데 리뉴얼 이후에도 마찬가지입니다. 타수보정만 이루어진다면 펜시트위스트와 함께 지속 DPS를 추구하는데 채택할 가능성이 생길 수도 있을것같습니다. 개인적으론 펜시트위스트에 비해 SP 효율이 매우 낮음으로 SP 쪽으로 개선이 이뤄지지 않는다면 M는 비추천합니다
파이널어택
베기딜 + 소환수 딜이라는 기형적인 성장구조를 지닌 스킬입니다. 스킬레벨에 영향을 받지 않는 소환수쪽 딜이 더 높았으나 그럼에도 불구하고 딜이 괜찮은 편이라 M을 찍는 유저가 꽤 많은 스킬이였는데 이번 리뉴얼 패치로 인해 소환수 딜이 줄어들었으며 파이널어택 자체의 딜이 올라서 투자할 가치가 매우 높아진 스킬입니다. 개인적으로는 무조건 M을 권장합니다
희생폭탄
기존에는 제노사이드 데미지를 위해 무조건 M 찍던 스킬이였습니다. 이번 리뉴얼 이후에는 제노사이드 데미지가 희생폭탄 레벨에 영향을 받지 않게 됨으로써 빅대디 발차기 쪽의 지속 딜을 추구하는 스킬로 변하였습니다. 다만 빅대디 발차기가 스킬 자체의 패널티로 인해 쿨마다 사용불가능한 점에서 타 기본기보다 DPS가 떨어지는 편입니다. 이 점이 해결되지 않는다면 제노사이드의 SP를 줄여줬다 생각하고 1을 찍으시는걸 권장하며, 만약 이 문제가 해결이 된다면 지속딜을 추구하기 위한 목적으로 사용 시 TP를 소모하지 않는다는 점에서 채택해볼 만한 가치가 있는 스킬이 될 것 같습니다
제노사이드 크러쉬
마신의 상징인 스킬입니다. 최대의 딜을 뽑기위해서는 사악한 수혈과 천공검 포메이션 버프를 필요로 하며 무한지속이 불가능한 악신의 지휘를 유지한 상태여야하며 카운터 적용이 가능하나 카운터 적용을 시키려면 많은 변수를 계산해야하는 복잡한 스킬이였고 마수던전 이후로는 악신의 지휘를 끈 채로 사용하여 소환수를 전부 제거하고 정마반 발동을 노리기도 하는등 상급자용 스킬이였습니다. 리뉴얼 이후에는 최대 딜을 내기위한 조건과 타점 등 많은 문제가 개선되었습니다. 하지만 제노사이드 크러쉬 사용 도중에 데몬을 사용하는 스킬(대난투, 매시브파이어 등)을 연계하지 못하는 문제가 생겼으며 카운터 적용이 불가능해 하드유저 입장에선 데미지가 줄어들기까지 했습니다. 쿨타임이 40제 치고 45제보다 긴 편인데 예전과같이 제노사이드 하나로 모든 던전을 부수던 시대도 아닌 만큼 예전 쿨타임인 30초를 돌려주었으면 하고 데몬을 사용하는 스킬(대난투, 매시브파이어 등)등과의 연계가 막힌것도 예전처럼 가능하게, 이를 해결하지 못한다면 홀딩판정을 제노사이드 데미지가 들어갈때까지 유지했으면 좋겠으며 카운터로 고데미지를 노린다거나 광폭화 패턴을 조절하기 위한 홀딩 on/off 기능이 주어지면 좋을것같다고 생각합니다. 마지막으로 현재 리뉴얼 버전 기준 제노사이드를 사용 후 터지기전에 공진을 사용하면 데몬 솔저가 고장나는 버그가 있습니다
검은 충격
무적기로 쓰이던 스킬이고 앞으로도 무적기로 사용하시면 됩니다. 무적기로 쓰라고 준 스킬이니 따로 원하는건 없습니다
매시브 파이어, 미드나잇 카니발
기존의 디멘션 블레이드를 대신하여 생긴 스킬입니다. 엘레멘탈 마스터가 쓰면 좋을것같이 생겼으며 SP가 남으면 최후에 찍으면 될 것 같습니다. 왜 만들었는지 도저히 이해할 수 없어서 개편안은 없습니다
대난투
채널링 홀딩기로써 리뉴얼 이후에는 사용 도중 X축으로 이동하는 기능과 캔슬 기능이 생겼습니다. 채널링 홀딩기에 캔슬은 의미가 없다고 보며 캔슬기능보다는 시전 도중 C를 누를 시 설치형으로, 그대로 이어갈시 X축으로 이동하는 기능을 활용하는 선택을 할 수 있는 구조로 바뀌었으면 좋겠습니다
악신난무
리뉴얼 이후에 데몬 솔저의 포메이션이 몹에 좀 더 붙는 개선을 받았습니다만 여전히 시전시간 동안 데몬들의 호전성이 낮은건 여전합니다. 개발자가 직업의 문제점을 잘 모른다는 것을 보여주는 대표적인 예시이며, 데몬들의 호전성을 대폭 높혀주었으면 합니다
아텐현신
리뉴얼 이후 특유의 시전시간이 매우 긴 문제와 시전시 스텟(지능, 속성강화 수치)등으로 적용되어 아이템 스위칭시 본래의 딜보다 강한 딜이 나오는 점이 수정되었습니다. 다만 시전 시 이팩트가 강제로 화면을 가리는 문제는 여전한것만 빼면 딜 넣는 속도가 빨라진 준수한 각성기가 되었습니다. 리뉴얼 하는 김에 시전 시 이팩트가 강제로 가려지는 것만 고쳐주셨으면 좋겠습니다
수호자 : 악신 아텐
카오스 기본 전직 패시브로써 마신으로 전직 시 적용되지 않는 스킬입니다. 부활 시 아텐이 나타나 슬로우 70% 레이저와 더불어 레이저 적용 대상 한정 추뎀 20%를 부여하는 스킬이나 활용하기에는 불가능한 스킬이며 2차 전직시 어차피 나오지도 않습니다. 만약 이 스킬을 손본다고 한다면 지속시간 10초 / 쿨타임 120초 지속시간동안 10%의 추가데미지를 부여와 같은 순간 버스트용 스킬로 개편해주었으면 좋겠습니다
공진
데몬 솔저 한정으로 일정시간동안 공격력을 크게 늘려주는 스킬입니다. 2013년부터 지금까지 솔저에게 편향된 구조를 이해할 수 없는데 많이 늦다고 생각하지만 이번 리뉴얼에서라도 수치 재조정과 더불어 데몬 매지션에게도 공진 버프가 적용되게 바꿔주셨으면 좋겠고 공진 도중 공진버튼 재입력시 공진홀딩을 끊고 버프가 적용되는 기능을 추가, 마지막으로 공진의 지속시간을 알 수 있게 해주었으면 합니다
브레인 스톰
지능 + 스증 혼합 버프입니다. 개선안으로는 지능 버프를 스증으로 옮겨주었으면 합니다. 버프 스위칭 시 균차 효율이 매우 낮으며 이번에 같이 리뉴얼을 받은 패황의 강권 스킬도 힘 버프가 크증뎀으로 이동하였는데 마신의 브레인 스톰 역시 스텟 + 스증으로 남을 이유가 없다고 생각합니다
카리스마
기존에 데몬에게 지능 버프를 부여하던 사악한 수혈을 대신하여 생긴 스킬입니다. 악신의 지휘에 달린 데몬 호전성을 상승시키는 기능이 추가되었고 사악한 수혈보다 패널티가 적으며 유지하기 쉬워졌으나 리뉴얼 패치 이후로 마신에게 딜에 있어 데몬의 비중이 줄어든 상태라 데몬의 지능만을 올려주는 버프는 매우 비효율적인 버프라고 생각합니다. 리뉴얼의 의도가 마신 본체의 딜 비중을 높히는 방향인데 이와 같은 버프는 리뉴얼의 방향성에 어긋난다고 생각하며 데몬의 지능을 올려주는 대신 본체의 스증을 올려주는 패시브로 개편하여 마신의 성장성을 높혀주는 쪽으로 바꿔주었으면 좋겠습니다. 최소한으로 바라는 점은 지속시간을 확인할 수 있었으면 좋겠으며 지속시간이 소환수 지속시간인 200초와 같았으면 좋겠습니다
아텐의 화신
기존 희생 / 소환쪽의 딜 비중이 높았을때 주어진 스킬이라 희생쪽은 적용되는게 없으며 소환쪽은 타 각성 패시브보다 버프가 적으며 체술쪽에 혜택이 많은 각성 패시브입니다. 시간이 많이 흐르면서 희생 / 소환 / 체술의 딜 비율에 변화가 많이 있었고 지금에 와서는 이런 불균형 구조를 유지할 이유가 없다고 생각합니다. 스킬 공격력 증가량을 통합해주었으면 합니다
포메이션 버프
마신을 키우는 입장에서도 다소 생소한 말이라 설명부터 하자면 펜시, 파성추, 천공검에 달린 추가 효과입니다. 각 스킬의 포메이션을 유지할동안 방어력증가, 이동속도증가, 데몬의 지능증가라는 효과를 지니고 있습니다. 다만 버프 유지 조건이 포메이션을 유지하는 동안이라는 애매한 조건이라 스킬을 사용할때마다 포메이션이 수시로 바뀌는 현 상황에서 이러한 버프들을 노리고 사용하기는 힘듭니다. 마신이라는 캐릭터에 파고드는 맛을 더하고 완성도를 위해 주장하는 개선안은 포메이션 버프 유지조건을 '특정 포메이션을 유지 하는 동안'이 아닌 '포메이션을 갖춘 일정 시간 동안'으로 변경하여 포메이션 버프를 원할때 사용하며 지속적으로 유지하는 방향으로 나아갔으면 좋겠습니다
여왕의 권위
이번 리뉴얼 패치로 인해 하트퀸에게 주어진 신규 버프입니다. 데몬의 호전성과 이동속도를 올려주는 버프입니다만 데몬의 이동속도를 올려주는 쪽은 파성추의 포메이션 버프에서 빼왔는지 하트퀸의 레벨에 영향을 받습니다. 이 점을 하트퀸의 레벨과 상관없이 고정수치로 해주었으면 좋겠습니다
마지막으로 캐릭터 구조에 대해 이야기를 해보려합니다
다수의 소환수는 버그와 렉을 유발하는지 리뉴얼 이후에는 소환수의 숫자가 줄어들었으며 이에따라 수치가 재조정 되었습니다. 하지만 소환수를 사용하는 스킬들은 재조정이 아니라 하향을 당하였으며 특히 데몬들의 지속딜 부분에선 편의성은 높아졌으나 딜이 크게 하향되었습니다. 이는 현재 지속딜을 요구하는 최종컨텐츠인 마수 던전에서 선호받지 못하는 캐릭터인 마신의 입지가 더욱 좁아졌음을 의미하며 리뉴얼 패치가 실패했다는 말이라고 생각합니다. 이것은 문제가 있다고 생각하며 위에 적은 액티브 스킬, 버프 스킬에 이어 소환수쪽의 개선안을 준비해보았고 다음과 같습니다
데몬 솔저, 데몬 매지션 스킬 SP 통합
현재 리뉴얼 패치 이후로 원버튼으로 소환수를 전부 소환하는 간편화가 이루어졌습니다. 다만 기존에 소환수를 일일이 소환하면서 취사선택을 하던것과는 달리 '어떤 소환수를 얼만큼 뽑을까'라는 취사선택이 불가능해졌습니다. 모든 소환수를 사용하는 것을 강요받야한다면 SP 역시 모든 소환수를 사용할 수 있도록 조정하는 것이 맞다고 생각합니다
데몬 솔저, 데몬 매지션 수치 재조정
리뉴얼 패치로 인해 재조정이 이루어진 상황이지만 패치 전보다 수치가 낮은 상황입니다. 마신의 마수 던전 공략에 있어서 주력 소환수인 트윙클 아티스트는 개체수가 2마리에서 1마리로 줄어들어 딜 수치가 조정되어도 스킬 발동횟수는 절반으로 줄어들기에 리뉴얼 전보다 지속딜링은 줄어들것으로 예상하며 하트퀸 같은 경우는 최상위 소환수임에도 불구하고 딜 관련 수치가 매우 낮습니다. 적용될 일 없는 하트퀸의 하트브레이크는 삭제해주셨으면 좋겠고 줄어든 소환수 숫자를 감안하여 수치 재조정 및 데몬들의 자체 스킬 쿨타임도 조정해주셨으면 좋겠습니다.
데몬 솔저, 매지션 TP 효과 기본 적용
데몬 솔저와 매지션의 TP에 있는 추가효과를 기본적으로 적용해주고 TP에는 공격력 증가 능력만 남겨주셨으면 합니다. TP를 통합하자는 생각도 해보았지만 TP를 통합한다면 제한된 TP를 소환수쪽에 강요받으며 앞으로의 벨런싱도 당연히 TP가 찍힌것을 전제로 이뤄질것이고 이는 캐릭터의 성장성을 방해하는 요소로 남는다고 생각하여 TP 통합은 개인적으로 원하지 않습니다
데몬의 딜 구조 변경
현재 데몬으로 딜링을 하는 방법은 악신의 지휘 / 카리스마의 마신의 기본공격에 반응하는 방식입니다. 개인적으로 이 방식은 문제가 많다고 생각하는데 스킬을 사용하느라 기본공격을 하지 않는다면 호전성이 매우 낮아집니다. 리뉴얼 이후 하트퀸에게 새로 주어진 여왕의 권위 버프로 기본 호전성이 오르긴 하였으나 아직까지도 큰 차이를 보여주며 카리스마를 사용하면 보라스와 젤라틴 마스크가 몹보다 멀리 가버리는 문제도 있습니다. 카리스마에 달린 기본공격에 호전성이 높아지는 기능을 삭제하고 여왕의 권위의 호전성을 더욱 늘리는 것과 동시에 스킬을 사용하는 동안에도 여왕의 권위의 호전성 증가효과가 유지되는 쪽으로 바뀌었으면 좋겠습니다. 최소한으로 바라는 점은 카리스마를 사용하면 보라스와 젤라틴 마스크가 몹보다 멀리 가버리는 문제를 본체와 일정거리 이상 멀어질시 복귀하거나 하는 방법으로 해결해주셨으면 합니다
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개선안을 쓴 게 여러 번인데 매 번 쓰면서 느끼는건 벽에게 망상을 이야기 하는 기분입니다. 담당자가 어느 분인지는 몰라도 개인적으로 많은 의문을 가지고 있어서 이야기라도 해 볼 기회가 생겼으면 좋겠네요 |
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