나이트 통합
CG관우 | 날짜 : 2018-04-12 01:44 | 조회 : 790 / 추천 : 3 |
---|---|---|
[카오스] 오늘의 보고서소환수 지딜은 줄어든게 맞음
구구주먹식 실험이긴 한데 동일조건 수혈O 상태에서 소환수 지딜로만 퍼만 본섭 23초 퍼섭 29초
제노사이드는 이론상 퍼섭이 본섭딜의 0.95%가 나와야하는데 실제로 쳐보면 차이가 이보다 큼. 게다가 본섭 제노사이드는 카운터 적용이 가능했으나 퍼섭 제노사이드는 카운터 적용이 불가능해짐으로 인해 데미지가 같다고 해도 하향이라고 봐야함
마수까지 가서 제노사이드의 지딜을 측정한다면 펜시나 천공검등의 기본기랑 비슷할것으로 예상함. 제노를 아포나 크오빅의 버스트 타임에 박아줄수있다면 그래도 제노가 높긴할듯함
검은충격,희생폭탄,군단정렬 재고의 여지 없이 1
파성추는 그래도 쓸만하긴 한데 딜이 줄어들었고 광폭화때문에 아직은 판단하기 뭐하지만 마스터 하기엔 이젠 재고해봐야할듯
파이널어택 무조건 M
악신난무의 문제점은 데몬이 밀집하지 않는게 아니라 시전이 끝날때까지 데몬이 멍때리는건데 개발자는 아직까지도 문제점을 모름
대난투의 문제점은 캔슬 유무도 아니고 시전시간의 변화도 아닌 채널링 > 설치형으로의 변경이고 제노사이드랑 연계 막은건 좀 풀어줬음 좋겠음, 비단 제노사이드 대난투 연계만 막힌게 아니라 신 스킬인 매시브 파이어도 제노사이드 시전이 끝날때까지 사용이 안되는 문제가 있기도함
미드나잇 카니발 왜 2각패 미적용???????????????????
브레인스톰, 카리스마 지능 삭제하고 스증으로 통합했음 좋겠도 아텐의 화신도 오브젝트 패시브 > 일반 패시브로 바꾸고 스킬마다 스증량 들쭉날쭉한거 전부 통합시켰으면 함
|
1,630
1,330,594
프로필 숨기기
신고
13%