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소녀의날개 | 날짜 : 2018-04-11 16:54 | 조회 : 388 / 추천 : 1 |
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[카오스] 본섭 마신의 문제점루크 초창기부터 마신을 돌렸고 지금도 마수던전까지 플레이하고있는 한 유저입니다. 원래 커뮤는 눈팅만하고 정보만 얻어가는편인데 이번 밸패보고 너무 답답해서 글좀 써봅니다. 자신들이 만든 캐릭터임에도 불구하고 버그 못고치는건 너무 오랜역사라 더 언급하기도 힘들고 구조나 문제점도 제대로 이해하고 있지 못하는것 같아서 현재 본섭 마신을 플레이하면서 느꼈던 불편한 점을 위주로 적어보려고 합니다. (퍼섭에서 플레이해보지는 않고 글로만 봤기때문에 이번 개편내용의 불편함은 다른분들이 적어주셨으면 좋겠네요.)
1. 소환 및 유지의 불편함 유일하게 밸패에서 개선했다고 할만한 점이 바로 이겁니다. 이 점은 개발진들도 충분히 인지하고 있는것 같아서 별로 언급은 안하겠지만 소환수 한번에 소환 가능 및 지속시간이 통일해서 200초인건 좋은데 왜 자버프 지속시간은 120초인지 이해하기 힘드네요. 차라리 180초나 200초로 통일해서 버프시간 및 소환시간이 꼬이는 일이 없었으면 좋겠습니다.
2. 스텟버프 스트라이커도 이번 개편에서 힘버프가 스증으로 넘어갔는데 마신만 대체 왜 스텟버프를 고수하고있는지 모르겠습니다. 브레인스톰에 지능증가가 붙어서 스증 깎아먹는것도 짜증나는데 남들 다하는 균차녹기부여도 홀벞받으면 눈꼽만큼도 티 안나는 지능증가에다가 사악한수혈(카리스마)라는 소환수 강화 버프 또한 지능증가 버프입니다. 현 최종컨텐츠가 마수던전(+하드루크)인 만큼 관련해서 이야기를 안할수가 없는데 마수급 버퍼의 버프를 받으면 스텟증가가 훨씬 더 그 효과가 미미해집니다.(심지어 수혈은 버프시간동안 소환수가 쳐맞느라 딜을 전혀못합니다.) 차라리 심플하게 소환수 공격력 증가나 저놈잡아라!처럼 점사기능을 넣어줬으면 더 좋을겁니다.
3. 스킬부족 소환수들이 먹는 스포는 그렇다 쳐도 무큐기들이 너무 약합니다. 그렇다고 소환사처럼 방생딜이 세냐 그것도 아닙니다. 무큐기들이 약한 문제는 후술할 광폭화 유발에서도 한번 더 언급하겠습니다. 남들은 좋은스킬 순서대로 골라서 스킬을 찍는다면 마신은 가장 쓰레기인것부터 거르고 스킬을 찍습니다. 그만큼 쓸만한 무큐기가 없습니다. 마신의 무큐기는 1각 2각 제노사이드 파이널어택밖에 없다고하죠. 대난투도 저는 스킬이 부족한 루크에서나 가끔 쓰지(그나마도 안쓸때도 많고 많아봐야 루크 저토합쳐서 한두번씁니다.) 마수에서는 1찍고 패턴캔슬용 + 무적기로 씁니다. 파성추라는 썩 괜찮은 기본기가 있지만 이게 또 광폭제조기인지라...
4. 정체성을 잡지못한 애매한 딜러포지션과 과도한 광폭화유도 위에서 말했다시피 마신은 무큐기 딜이 굉장히 약한편이라 울며 겨자먹기로 소환수 지속딜에 의존해야합니다. 평소 소환수의 딜은 굉장히 약하고 그나마 좀 괜찮은 딜링을 하려면 사악한수혈 + 공진이 필수입니다. 수혈은 개선점을 찾아가고 있으니 그렇다 쳐도 공진은 정말로 개선이 필요한 스킬이라고 생각합니다. 소환수 지속딜을 늘리려면 쿨마다 공진을 써야하는데 다른 홀딩과 겹치면 빠르게 광폭화게이지를 채워버립니다. 안그래도 퓨어딜러주제에 쓸데없이 홀딩이 많아서(제노사이드, 대난투, 파성추) 메인홀딩과 함께 딜할때 굉장히 신경쓰이는 캐릭터인데 공진의 강제 홀딩판정 혹은 소환수강화의 귀속이 이 문제를 크게 부각시키는게 아닌가 생각합니다. 그렇다고 홀딩캐릭 없이 앤이나 히에로의 홀딩이 가능하냐 하면 그것도 아닙니다. 홀딩이 조합에 필수적인 말뚝딜러지만 홀딩을 함께 데려가면 딜이 줄어드는(공진을 안쓰면 딜이 안나오고 공진을 쓰면 광폭이 너무 자주나와서) 던파에서 손꼽히는 쓰레기 구조를 가진 딜러입니다. 공진을 넥스넵처럼 패턴캔슬용으로 따로 놔두고 소환수 데미지 증가는 완전히 분리하였으면 좋겠습니다. 그리고 그놈의 제노의 홀딩판정도 좀 바뀌어야 한다고 생각합니다. 홀딩 기능이 생겼을땐 안톤이 최종컨텐츠였고 안톤이야 광폭화나 그 패널티가 적어서 환영할만한 패치였지만 지금와선 카운터딜 방해 + 광폭화유도 등의 불편함만 남은 스킬입니다. on/off 기능을 만들어주셨으면 좋겠습니다. 개인적으로는 대난투 홀딩판정도 싫어하지만 좋게보시는 분들도 계시더군요.
5. 독오캐릭터임에도 초근접딜러 같은 독오캐릭터를 보면 소환사나 메카닉은 멀리서 소환하고 딜하기때문에 몹의 패턴에 대해 비교적 안전하게 딜을 할 수 있지만 마신은 몹이랑 겹치는 수준의 제로거리에서 딜을 해야합니다. 원거리 패턴보다 근거리 패턴이 발동속도가 빠른편이라 피하기도 힘들고 짜증나는 패턴이 많습니다. 특히 마수던전에서 초근접 캐릭터를 플레이 해본 유저라면 비슷한 불편함을 느낄 수 있을겁니다. 스커 배메 어벤저처럼 슈아도없고 그렇다할 생존기도없고 급해서 파성추로 빠져나가려고하면 몹을 밀어버려서 민폐를 주기도 합니다. 파성추에 홀딩+슈아브 판정을 없애줬으면 좋겠습니다. 좋은 스킬임에도 광폭화나 몹 강제이동 때문에 제대로 사용하기가 힘듭니다.
6. 2각 다들 알고계시니 자세히 적지는 않겠습니다만 그놈의 애니메이션이 화면을 가려서 전후판단도 안되고 딜로스도 많고 타점도 부정확하고 정말 불편합니다. 퍼섭에서도 크게 달라진게 없다고 하더군요. 좀더 개선이 필요해보입니다.
관심밖이었던 마신 이번에 제대로 개선받아서 사람구실좀 할 수 있었으면 좋겠습니다. 마신 배메 소울 다 루크졸업자인데 마수던전하면서 괜히 파티원한테 미안하고 업혀다니는것같아서 기분이 좀 안좋네요. |
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