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바벨콘 | 날짜 : 2018-03-12 17:13 | 조회 : 2123 / 추천 : 6 |
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[카오스] 마신 버프&패시브 문제.txt
4월에 개편되서 사라질 문제들임 세부수치는 약간은 틀릴수있으나 대강은 맞을테니 대충 감안하길
1. 브레인스톰 지능+스증+공속 버프로 지능스탯을 850내외로 제공해서 홀벞효율감소에 일조하고 일반적인 자버프와 달리 모든스킬에 스증이 적용되지않음 대부분의 스킬은 적용되긴하지만 데몬솔저,매지션의 일반공격은 적용 X 추가로 공속도 높게 달려있어서 아이템 공속옵션의 효율도 감소하는 효과를 초래한다
2. 사악한수혈 깡지능을 제공하는 버프. 기본 약1000정도, 1레벨증가할때마다 75씩 높아지는 버프로 독립오브젝트 판정을 갖는 소환수의 공격, 파성추, 희생폭탄, 제노사이드에만 적용되어 해당스킬들은 브스지능합치면 2천에 달하는 지능버프를 받아 홀벞효율이 바닥을 치게됨 지속짧고 걸어주는방식도 더러운건 어제오늘일도 아니니 써봐야 손만아프고 소환수에게만 적용되고 캐릭터에게는 표기되지 않는 버프라서 황금잔같은 지능%증가 아이템효과도 적용못받음
3. 공진 수혈과 동일하게 독오 판정을 갖는 공격인 소환수의 공격, 파성추, 희생폭탄, 제노사이드 인건 옛날이야기고 버그라는 명목으로 제노사이드만 저기서 빼버린상태 버프효과는 공증 약 150%로 매우높으나 시전시 3초간 소환수 셀프홀딩되고 지속이 매우짧아 버프로써의 활용은 제한적 나만그런지는 몰라도 버프보다는 홀딩용도로 많이쓰는스킬이라 사실 크게 문제되지는 않는듯
4. 악신의지휘 제노사이드로 터지는 소환수들을 살려주고 평타사용시 데몬들이 강제로 공격패턴을 사용하게하는 갓갓스킬 이라는 평가는 다들 빈곤하던 옛날이야기고 75레벨 액티브자리를 차지해서 스킬갯수 미아에 일조하고 레벨을 올려도 사실상 지속시간+2초되는거 외에 얻는게 없는데 그마저도 6레벨이후 30초로고정되서 더 찍을필요가 없어서 sp절약에 일조하는 효자스킬
5. 혼혈 너는 소검만쓰렴 -> 알았어 미안 풀어줄게 -> 근데 소검만 마크10퍼 ㅎ 차라리 처음부터 스킬이름이 소검마스터리였으면 몰라도 시발
6. 형질전환 5스택기준 평범한 1각패수준의 스증수치 지속시간 다되면 5스택 한방에 날아가긴하지만 계속 지속시간 상향해서 이젠 스택유지에 딱히 불편함이 있는거같진 않고 카오스의 버프,패시브 통틀어 유일하게 모든스킬에 온전히 적용됨
7. 아텐의화신 1,2각 파이널어택 등 대부분의 체술스킬에는 평범한 2각패수준의 스증(42%)을 제공함 파성추, 소환수 일반공격에는 보통2각패의 반토막 수준의 스증(16%)을 제공함 제노사이드는 딜에는 아무 영향도 받지못함 검은충격, 디멘션 블레이드 두 스킬은 예외로 화신이 직접공격하는 형태로 추가됨 마스터기준으로 계산하면 둘다 10퍼중반대의 스증효율로 역시 일반적인 상태의 반토막 이런 구조의 유일한 장점이라면 검충,디멘션 1찍어도 화신의 보조공격은 아텐의화신 레벨영향이라 그대로라는것
8. 마침 개선대상이 되었으니 뭐를 개선해야할지는 알려주는게 좋을거같아 하나씩 쓰려다보니 너무많아서 각 액티브 스킬들에 대한건 캐릭자체의 정체성이기도하고 원하는 개선방향이 사람마다 다를것이므로 다쓰기엔 손가락도 아프고 그냥 빼버렸다 반면 버프,패시브는 각 직업군의 성능기반에 해당하고 어렵게 생각할거없이 평준화위주로 가도 무방하기에 이쪽만 쓰게됨
그리고 과거의 카오스는 레벨링 효율을 잘받는편인 캐릭이었으나 브레인스톰 스위칭화되서 빠지고 독오레벨링효과 사라지고 2각패 반쪼가리받고 하다보니 현재는 레벨링효율 던파내 최저수준 워낙 캐릭이많으니 더낮은놈이 있을지는 모르겠으나 다섯손가락안에 드는건 확실하다 지금까지 독오 증크증문제, 시전중 장비스위칭, 방어구마스터리 등 장비의 특정옵션에서 차별이 발생하는부분은 지속적으로 평준화시켜왔으므로 레벨링효율차이 또한 평준화 시켜줄 대상이고 언젠가는 해주겠지?
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