나이트 통합
Soroll | 날짜 : 2018-02-24 15:20 | 조회 : 2385 / 추천 : 6 |
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[드래곤나이트] 드나 2각만큼 장애인같은 2각이 없는 것 같음일단 떨어지는데 4초 걸리는 것은 다들 알 것임. 시전 시간이 정말 끔찍하게 길음. 이와 비슷한 채널링 스킬을 가진 배메나 넨마, 엘마 같은 직업들은 시전시간이 긴 대신 후폭풍이 길어서 어느정도 맞출만하게 되어 있음. 하지만 드나는 그런거 없음.
우주로 날아가서 쏘는 모션이랑 다르게 후폭풍이 무슨 공중 너클 블래스터만도 못함. 맞추기도 거지같은데 긴 시간동안 우주 화면 멍하니 보고 있어야 하는데다 화면을 가리기 때문에 던전 상황조차 알 수 없어서 삑나면 혈압이 상승함. 물론 화면을 볼 수 있다고 해도 2각 도중에 할 수 있는건 아무것도 없음. 처음에는 2각 쓰고 와! 2각! 우주! 하다가 2번쯤 쓰거나 몹이 무적으로 슥 피해버리면 2각 장애인같네 시2발 하면서 욕하게 됨.
다행히 딜은 어느정도 나오고 누골 상대로는 딜표가 잘 뜸. 근데 실전에서는 좀 다른게, 일단 솔플에서는 카운터가 불가능함. 왜냐하면 드나가 2각 쓰면 맵에서 사라지는데, 이 때 몹은 인식할 상대가 없어서 가만히 서있음. 그러니 루크나 에게느 같은 특정 몹을 제외하고 솔플 시 카운터는 죽었다 깨어나도 못 맞춤. 쩔공이면 카운터를 맞출수도 있겠지만 일반적인 상황은 아님.
그런다고 파플에서도 상황이 좋진 않은게, 드나는 2각 쏘는 동안 아무것도 못함. 몹몰이가 있다거나 홀딩을 한다거나 그런게 아예 없고 몹은 혼자서 날뜀. 당장 루크 할배가 고철 소환한다고 잠깐만 무적되도 바로 2각이 허공에 날아감. 파티원이 어그로를 끌어주지 않으면 카운터는 거의 못 맞추고, 무적이라도 쓰면 2각이 날아가서 명중률이 낮아짐. 그런다고 안정적으로 맞추려면 파티원의 홀딩이 필요함. 시발 이럴거면 우주에 왜 날아감?
결국 드나 2각은 컨셉질 한다고 나온 불편하기 짝이 없는 장애인 같은 스킬 중 하나임. 그런다고 다른 스킬들이랑 연계가 쉬운 것도 아님. 그나마 딜이 좀 나오긴 하지만 솔플 때 카운터를 아예 못 맞춘다고 생각하면 타 직업에 비해 엄청나게 강하다 하기도 그럼. 파플시에는 홀딩 지원없이 짧은 무적 섞어가면서 날뛰는 몹 잡는다 치면 2각 맞추는 난이도는 수직상승함.
요약하면 떨어지는데 시간도 오래 걸리는데 맞추기는 거지같고 후폭풍은 아예 없는 수준임. 그런다고 이런 편의성을 전부 갖다 버리고 2각을 쓸만한 메리트도 없음. 그런다고 다른 스킬이랑 연계되는 것도 아닌데, 그냥 어느정도 딜 나오는 2각 스킬이라 울며 겨자먹기로 쓰는거임. 맞추기는 더럽게 힘들고 불편한데 압도적으로 딜이 센 것도 아닌데다가 스킬 연계와도 거리가 먼 거지같은 스킬임.
심지어 예전에는 이것보다 시전시간이 더 길었는데, 도대체 무슨 생각인지 모르겠음. 시발 그렇게 컨셉질에 목을 매달아야했음? 이짓거리 할거면 2각을 좀 빠르게 떨어지게 하거나 아니면 후폭풍이라도 좀 길어야 납득을 하는데 이건 그런거 없음. 2각 테스트 하면서 아무런 문제점도 느끼지 못했던거임? 물론 숙달되면 맞출만하기는 할거임. 근데 시발 연계도 안되는 4초동안 멍때려야 하는 스킬에 그 ㅈㄹ하면서 계산한 뒤 써야한다고 생각하면 썩 좋은 느낌은 아닐거임.
아니면 2각 컨셉질 한 새끼를 우주로 쏘아올린 뒤 2각처럼 지구에 투하시키면 수정 안해도 됨. |
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