나이트 통합
박카잔 | 날짜 : 2017-12-24 15:25 | 조회 : 1737 / 추천 : 5 |
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[드래곤나이트] 성장캡슐 드나 플레이 소감완성도는 거의 엘쁜이와 비슷할 정도로 잘 만든거 같습니다. 이해도가 높다면 스킬을 연속해서 사용하기에도 용이한 것 같구요. 심지어 도트도 제 개인적 입장에서 보면 완벽하다 싶을 정도로 잘 찍었습니다. 특히 생자 미티어버스트.. 막타 바위 퀄리티 미친거 아닌가 싶습니다 대박.
좋은 점 1. 확실한 컨셉으로 드래곤나이트 특징을 잘 살림. 2. 도트 퀄리티가 압도적으로 좋음 3. 다양한 연계가 가능한 스킬들 (아스트라 계열, 체술 계열)
나쁜 점 1. 왜 있는지 의미를 알 수 없는 스킬들 다수 -드래곤투스 : 리귀검술이나 제국검술계인데 쿨타임이 없어야 정상 아닐까요.....? -드래곤스매쉬 : 기본기가 아닌 무큐기라는 게 충격적, 15초의 쿨타임은 사용을 포기하게 만듬.. 애초에 딜링기로 사용하는 스킬이 아니라 공중연계용 같은데 제 입장에선 사용하지 않아도 굳이 문제가 없는 스킬이네요.
2. 불편한 아스트라 계열 스킬들 아스트라류 기본기는 아스트라 투기발산, 파이어브레스, 드래곤 팽 이 3가지 스킬들은 사실 상 미티어버스트와 용제출진의 단독발동을 위해서 쓰이는 기술들이네요. 합동공격은 극딜에는 정말 쓸 이유가 없고 비룡천상 역시 마찬가지입니다.
3. 살작 나사빠진 기본기들 기본기로 쓸만한게 정말 없네요. 너클블라스터, 스피닝 블레이드를 돌아가면서 쓰고 블릿츠 스트라이크는 아쉽지만 버렸습니다. 어떻게 해요 스포가 부족한데...
4. 드래곤윙의 불편함. 2회 연속 점프하면 발동하게 해주는 형식이 제일 좋은거 같은데 독단적으로 발동을 해야 공중으로 뜹니다. 근데 굳이 드래곤윙을 통해서 연계를 할 이유가 없어보이네요.. 저는 그냥 대쉬 대용으로 씁니다 --; |
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