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김출렁♡ | 날짜 : 2017-08-30 01:19 | 조회 : 899 / 추천 : 0 |
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[카오스] 데몬 에 대한 고찰
" 마신의 딜이 약하다 " 라는 부분에 대한 개인적인 생각입니다.
1. 데몬의 개념이해.
마신의 딜이 약하다고 생각되어지는 주요 요인이자 , 마신의 아이덴티티인 데몬. 사실 이 데몬의 경우 , 액티브 스킬 사용후에 남는시간동안 지휘평타 를 사용하는용도 ,
혹은 파어 , 악신난무 등의 체술기에 덧붙여 때리는 데미지 정도로 생각되는경우가 많으며, 이로인해 스포를 빼서 체술기로 주는 경우도 있습니다.
하지만 데몬은 다른개념으로 바라본다면 , 용독의 독뎀 , 이단의 성화등과 같은 추가 데미지 개념으로 볼수 있습니다. 이것은 소환사의 소환수들과는 전혀 다른개념입니다. 이로인해 본래의 스킬들의 데미지가 타직업들에 비해 약하게 산정되어있습니다.
1-1. 장점 위의 언급한 직업들과 달리 장점이라면 , 마신 본체가 아무행동을 하지않아도 자동으로 공격을 해서 지속적인 추가데미지를 준다는 점입니다.
또한 특정스킬 사용시에도 추가적인 데미지를 주는형태로 마신의 딜링능력을 올려줍니다. 이로인해 스킬포인트를 데몬을 빼서 체술기 하나 더찍는 유저들도 있을수있으나 , 결국 그놈이 그놈이거나 , 그놈만못한 결과가 나오기도합니다.
1-2. 단점 첫번째로 , 브레인스톰의 스증 효과를 못받아 데미지가 좋지않습니다. 업글픽 + 황홀 3신기로도 105 퍼만을 프리딜로 잡으려면 한세월 이상걸립니다.
두번째 . 독데미지 , 성화데미지 처럼 본체의공격을 맞으면 정해진 수치만큼 확정타로 데미지가 들어가지않습니다. 위의 두직업은 스킬을 맞추면 무적패턴이되든말든 입어야할 데미지는 끝까지 들어갑니다.
하지만 데몬들은 적을 추적하는기능도 부족하여 모든 데몬이 같이 때리지도 못합니다. 또한 데몬들의 공격범위로 인해 마신은 초근접전을 펼쳐야만 제대로된 추가데미지 개념의 데몬딜을 넣을수있습니다.
세번째 . 과도한 다단히트로 루크등에서 광폭화 유도에 아주큰 역할을 해줍니다. 이부분이 루크레이드시 큰 장벽이 되어 조합에 따라 딜을 거의 할수없는 상태에까지 이르게됩니다. 이부분을 일부 유저들은 손문제라고 하는데 구조적인 문제가 사람을 병신으로 몰고가는 상황까지 나오게 되는 원인이 여기있습니다.
사실 모든 문제는 루크레이드 에 있습니다. 마신의 아이덴티티를 잘살린 데몬의 개념과 , 딜구조는 직업의 특징을 잘 나타내줄수있고 또한 안톤때까지만해도 , 이러한 문제점에대해선 생각할수도 없었죠.
마테카가 정말 뛰어난 설계에의해 만들어져서 (카킬개념이 없다면)
직업의 귀천없이 동등하게 구슬로 네임드 불러 때리고 , 2페시 보스는 상시 딜타임이지만 보스의 패턴을 무시하고 때리다간 죽을수도있는 형태의 구조였기때문에 문제가 없었지만 ,
루크에선 일정시간 (3~5초 이내) 홀딩 안에 못잡으면 날아다니고 점프로 피하고 , 공중에서 무적상태로 폭격을 퍼붓거나 , 다단히트판정에 의해 광폭화가 터지는등의 수많은 요인들로 인해 , 직업이 던젼에 맞지않는 메타 가 되어 쓰레기 직업이 되었습니다.
사실 이것은 개발사의 던젼을 만드는 구상 단계에서부터 잘못 설계한것으로 인해 생긴 부작용인데 , 이것때문에 수많은 직업의 채널링 스킬을 단축시켜주었지만 마신은 여전히 쓰레기로 남아있게되어 ,
순간적인 화력을 낼수도 , 파티플레이시 온전한 딜링을 할수도없는 , 예열과 소환시간에 쫒기는
메타에서 밀려난 캐릭이 된것이 문제입니다.
딜 부족에 관한 부분들을 데몬들이 해결해줄수 없기때문에 ,
채널링 긴 "약하게설정된" 스킬들로 잡지 못하는것이죠.
2. 해결에 대한 안건
2-1. 데몬의 성능적인 상향 데몬들이 스증뎀 효과를 온전히 받고 , 수혈로 올라가는만큼 기본증가 되거나 , 몹 추적기능 혹은 공격범위가 넓어지거나 하는것들이 같이 이루어진다면 , 체술,지휘평타 등의 순간 화력능력상승으로 인한 해소방법.
2-2. 마신의 성능적인 상향 타직업등의 4개이상되는 스증패시브 처럼 스증패시브 한개 추가를 통한 전반적인 딜링능력 상승. + 채널링 스킬들의 시전속도 상승을 통한 극딜구간의 빠른 딜링시전
2-3. 루크 던젼의 개편 사실 이부분이 제일 중요한부분인데 , 모든직업의 특징을 박살내고 홀딩 + 극딜없이는 던젼의 원활한 클리어가 불가능하게 만든 루크의 패턴들을 바꾸고 , 광폭화 조건중 다단히트 삭제 , 앞으로 나올 던젼에서도 이와같은 형태의 던젼을 만들지 않는다.
라는 개인적인 생각을 적어봤습니다만 , 네오플이 자신들이 만든 쓰레기를
문제점에대해서나 확실하게 알고 있어줬으면좋겠네요.
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