나이트 통합
김출렁♡ | 날짜 : 2017-08-23 23:08 | 조회 : 1097 / 추천 : 3 |
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[카오스] 병신같은 갑을논박
스증패시브가 문제인것도 맞고 ,
구조도 문제인게 맞으며 ,
채널링이 너무길어 딜을 넣는시간도 문제입니다.
결국 병신같이 " 딜빨리넣어봐야 뿌리(스증패시브)가 약하니까 약하다." "구조와 딜사이클이 빨라지는게 먼저다."
같은 한쪽만 좋아져서는 답이없는데 , 이걸가지고 왜싸우는지 모르네요.
1. 스증패시브만 떡칠로 받아도 결국 현재 최고던젼의 광폭화 패턴등에의해 다단히트 떡치는 마신은 , 채널링도 길어 스킬의 모든 히트를 하기전에 광폭화를 보던가 , 딜타임이 끝나던가 좋지않은 결과를 얻는다.
2. 구조개선만 달랑받아내도 딜사이클 안에 채널링의 과도화로 스킬을 다맞출수없으며 , 제대로된 기대값의 데미지가 나오지않는다.
3. 채널링을 완화만 해줘도 결국 홀법시 제대로된 기대값의 딜이 나오지않으며 , 여전히 광폭화등의 원인으로 딜을 넣지못한다.
결국은 내말이 먼저야 내말이 더맞아 같은 의미없는 싸움에 힘쓰고있는거같은데 ,
뭐하나 정상적인게 없는 직업이라 다 정상화 되야하는게 맞으니까
싸우는 의미를 모르겠음.
그중에 제일 필요한건 일단 쓰레기같은 딜이될지언정 , 있는스킬이나마
다맞추는게 (다맞출수있는 여건이라도 되는게) 제일 급한불이라는 생각은해봄.
사실 쓰레기같은 구조는 다 마신에 측정된 딜스킬의 계수의 상당부분을 데몬에게 분배되어있기때문이라서 , 타직업과 다른스킬들이 완전 동급으로 측정받기 힘들거라는생각은 함.
루크 광폭화 패턴중 다단히트나 좀 없애주면 직업간에 죽창기만 물고빠는 메타도 없어질텐데
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