나이트 통합
아굴찜 | 날짜 : 2017-08-23 22:36 | 조회 : 825 / 추천 : 1 |
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[드래곤나이트] 드나 문제점 및 개선안 - 2각 추가저번에 썼던 글을 조금 다듬고 추가함
일단 퓨어다. 시너지 없고, 유틸 부실하며 DPS 별로다 (물론 이건 2각스킬이 어떻게 나오냐에 영향을 받겠지만, 확실한 건 지금 가진 게 너무 없다) 근데 팔라딘보다 센 건지도 잘 모르겠다. 벌써부터 두 수는 접고 간다.
플레이하며 느낀 문제점
1. 자버프에 힘/독공 전부 붙어있음 -> 솔로잉딜 기준으로 계수를 만들었을 것이므로 파티플레이시 상대적으로 불리 (2각패 1.35 곱해도 퓨어라고는 믿기지않게 딜이 구림.)
2. 스킬 연계가 존나 뻑뻑하고 스타일리쉬 요소가 별로임.
보아하니 본체+아스트라를 최대한 듀얼코어로 굴려서 딜을 뽑으라는 어센션같은 직업으로 만든 것 같은데 그런것치곤 1각부터 채널링에, 막상 연계할 스킬들이 기본기 뿐이 없다.
3. Y축고자, 맘에 안드는 선후딜
스킬
드래곤윙 - 공중전투 요소를 살리려면 그만한 선택지를 넣어야지... 스킬별로 드래곤윙 캔슬시 부가효과를 좀 만들어야됨. (ex - 1각사용중 드래곤윙 캔슬시 설치기로 바뀌며 뛰어오름) 현실은 순보 신세인데 쿨이 김. 부가기능을 안넣어줄거면 4초로.
드래곤투스 - 프레야 평타 '단 한 발' 만도 못한 계수를 갖다놓고 뭔 쿨이 3초임? 도랏멘? 투스 - 스킬 - 투스를 깔고들어가도 시원찮을판에 <공격력 20% 상승, 쿨타임 3초 → 2초>
파이어브레스 - 버리는 사람이 많은데, 에컨이랄까 등등 지속사냥시 암좀 덜걸리려면 반드시 찍어야한다고 봄. 쿨당 데미지가 나쁘지않고 엥간하면 언제눌러도 나가는 스킬이니.. <쿨타임 5초 → 4초>
버스트혼 - 채널링이 맘에 걸리지만 홀딩판정 필요할때 있으니 1만 주고 넘어가는걸로 <찌르자마자 행동가능 혹은 스킬로 캔슬 가능하게>
블릿츠 - 미묘한 후딜+역경직 <피격 개체수에 영향받지 않게>
드래곤 팽 - 걍 0.5초에 타격 다 끝내자. 이런스킬에 딜로스 신경쓰는건 너무 피곤함. 아니면 쿨이라도 좀. <타격시간 0.5초로 단축 or 쿨타임 10초 → 8초>
아스트라 소환 - 범위가 짜다 <투기 방출 크기 20%증가>
너클 블래스터 - 불만 없음
스피닝 레이드 - 그나마 좀 멀쩡한 무큐기. 쿨타임 대비 괜찮은 기술이긴 하다 <지상 사용시 돌진 중 재입력으로 막타 차는 기능 추가, 지상사용시 최근 드래곤팽에 피격당했던 적이 존재할 때도 막타만 차도록 변경>
드래곤 스매쉬 - 범위가 짜면 계수라도 쎄야 하는거 아니냐. + 던파 무큐기 중 최악의 임펙트 <이펙트(범위) 증가 or 공격력 15% 증가>
태도 용제무쌍 - 사장님 나이스샷 빌어먹을 선딜레이 <시전모션이 공속영향 받게 변경 or 단축>
폭풍의 숨결 - 비룡천상처럼 지상모드 사용은 동시캐스팅이 가능해야 하며, 공중사용 중 다른 스킬로 연계할 수 있으면 좋을 듯. 요지는 스타일리쉬 요소를 더 집어넣으란 말이다.. 넣으려면 얼마든지 있잖아
예시 - 공중사용중 스피닝레이드나 블릿츠 등을 캔슬사용 가능하고 그 때 아스트라는 5타를 더 때리고 돌아오며, 드래곤 윙으로 캔슬시 남은 타수를 전부 때리고 돌아온다. 단, 투기방출 사용시 강제취소 및 즉시소환 가능
비룡천상 - 본체에 간섭하지 않는 유일한 연계사용 무큐기다.... 라는 점은 높이 사지만 (아니 이게 당연한거잖아 생각해보면) 계수 낮음, 지상모드 Y축 고자, 갠적으로 공중사용시 높이비례 딜보너스가 조금 붙으면 좋겟다. <공격력 10% 증가, 지상사용시 Y축 범위 증가>
용왕파천 - 장애같은 와그작. 도저히 60제 단일대상 채널링기라고 볼 수 없는 계수. <공격력 20% 증가, 연타시 시전속도 빨라지는 기능 추가>
1각 - 미묘하게 별로라는 느낌이지만 콕 집어 말하기 애매하다. 계수 좀 낮아져도 설치기라는 선택지가 생겼으면 좋겠음. 막타 일찍 시전시 생략한 중간브레스 공격력이 어느정도 합산되어 들어가게.
2각이 어찌나올지는 종잡을수가 없겠지만... 설치기 2개미만에 추가기능이나 계수상향 없이 2각패에 딜만 1.35배 달랑 붙어서 나오면 최악일듯
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역시나 우려하던대로 거지같이 떴다. 알아서 고쳐줄 깜냥이면 애초에 1각부터 이렇게 내질 않았겠지. 특히 용제출진은 일하기 싫은건지 무능한건지 날로쳐먹는 심보의 결정체. 퍼섭을 하지 않으므로 계수는 차치하고, 구조적 문제만 얼추 짚어본다
계승자 - 평범. 1각때 부족했던 스타일리쉬를 여기에 달아준답시고 뭘 덕지덕지 써놓은 것 같은데 (그 와중에 드래곤윙 쿨감은 붙여줬다... ㅋㅋㅋ) 피격중 스킬사용 옵션을 제외하면 DPS에 도움되는 요소가 하나도 없다. 듀얼코어 안 되는 건 매한가지. 물론 스타일리쉬도 없고, 연계는 여전히 뻑뻑하다.
미티어 버스트 - 단독사용 문구가 있는 것으로 보아, 2각스킬중 유일하게 듀얼로 굴릴 수 있는듯하다. 홀딩도 달렸고해서 당장 눈에 띄는 불만점은 없다.
용제출진 - 졸속끝판왕. 이걸 대체 어떻게 고쳐야 하는거지.. 아니 그렇게 아이디어가 없어서 숨결+용제를 그대로 베껴놔?
뭐 그건 둘째치고라도 단독사용시 뚝떨어져 나가는 딜링에, 연계옵션이라고 달아놓은 공중숨결은 광부가 아니면 의미 없는 수준이다. 계수라도 무식하게 쎄면 모르겠지만 그럴 것 같지도 않고.
어쩄든 사람구실 시키려면 숨결처럼 설치기 옵션이 붙어야 한다.
종언을 고하는 빛 - 2각기. 진짜 어센션 보고 만든티 팍팍 나는데.. 일단 금단의연회와 비교하면 시전시간은 그나마 짧다. 그나마.. 5초남짓이니. (그래서 세플은 몇초?) 하지만 개인적으로 하위호환이라 보는것은 설치기 옵션이 없다! 꼭 달라는 건 아니지만 2각기도 취사선택이 생겼으면 좋겠다. 시전하는 순간 아스트라가 자유상태면 합체기로, 아니면 단독으로 어떻게 변신을 해서 들이박든가 하는걸로. 이런식이면 플레이가 전혀 다양하게 나올 수 없어..
일단 나온대로라면 스킬 구조적으로는 어센션의 하위호환이 확실해진다.
실루엣 차원광 폭뢰 포지트론 회랑 스웜 1각 싱귤래리티 디토네이션 (+ 동시사용 가능한 미스트) 할리퀸 칙잇 자장가
니알리 스킬이 3개밖에 없음에도 상호 간섭하지 않으므로 7~8개까지는 상당히 빠르게 구겨넣을 수 있다. 적재적소에 설치기로 써먹을 수 있기도 하고. 스킬분배 선택지도 다양하지만 드나는 비룡천상 하나 날리고나면 본체가 드래곤투스 얍얍할때 파이어볼이나 퐁퐁하고 있어야 한다. 또한 어센션은 니알리/본체 모두 채널링이 강제되는 스킬이 2각액티브 뿐이지만(그것도 취사선택이 가능) 드나는 1각액티브 + 용제출진 + 2각액티브 게다가 본체 스킬의 채널링/설치여부까지 따질 경우 더 처참하게 발린다. 총체적 난국
이 글은 거의 초안이므로 토론을 통해 다듬어지고 건의안으로 활용되길 희망하며 결함이다 싶은 부분의 지적과 보충은 얼마든지 환영하겠음.
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