나이트 통합
최후의투지 | 날짜 : 2017-08-23 20:26 | 조회 : 663 / 추천 : 0 |
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[카오스] 카오스 마왕 마신의 편의성 개선과 스킬 개편안- 모든 독립 오브젝트 데몬들의 지속시간이 300초로 증가합니다
* 사악한 수혈 - 스킬이 삭제 됩니다.
- 지능 부가 옵션이 하트퀸으로 이동합니다.
* 공진 - 홀딩시간이 3초에서 1.5초로 감소합니다.
- 공진 후 데몬 공격력 상승 시간이 6초에서 24초로 증가합니다.
- 공진 걸릴 확률이 100%로 변경됩니다.
추가멘트 : 추가 공격력을 얻기위해서 3초를 버리고 6초동안만 공격력 상승하는건 딜러로서 엄청난 손해를 발생시킵니다.
* 테크트리 : 데몬 솔져 / 테크트리 : 데몬 매지션 - 5종류의 솔져들 / 5종류의 매지션들이 통합되어 한꺼번에 소환되도록 변경됩니다.
- 1레벨 마스터 에서 30레벨 마스터 스킬로 조정됩니다.
- 이에 따라 tp스킬 또한 통합됩니다.
추가멘트 : 너무나도 많은 데몬과 매지션들을 소환하는시간이 엄청납니다 개체수가 매지션들 포함 20개체 ( 풀스위칭기준 솔져만 하면 16개체 ) 가 넘어가는 상황에 스킬들을 재 밸런싱을 하여 모든 데몬들을 통합해야 합니다.
* 아텐의 화신 - 제노사이드 베기 공격시 홀딩이 되는 기능을 on / off 할 수있는 기능이 추가됩니다.
- 특정 스킬들을 공격력 증가 시켜주던 기능이 삭제 됩니다. - 모든 스킬들에 스킬 공격력 증가 44%가 적용되도록 변경됩니다.
- 다만 , 파성추는 20%로 적용 ( 소환수에 44%가 적용되어 오버 밸런스 우려 )
추가멘트 : 제노를 쓰면 무조건 홀딩이 된 후 터지게 되는데 이는 카운터증뎀을 챙기지도 못하게 됩니다. 또한 특정스킬들의 공격력증가가 나뉘어져 있어 통합 했으며 브레인스톰이 소환수에 적용되지 않은 점을 생각하여 수치를 강화 했습니다. ( 나머지 스킬은 그대로 동일 )
* 희생폭탄 / 제노사이드 어택 - 데몬들의 폭발 판정이 개별 어택박스에서 글로벌 어택박스로 변경 됩니다.
- 스킬이 발동하면 소환수들이 카오스의 전방으로 이동되도록 변경됩니다.
추가멘트 : 타점에 따라 너무 딜 편차가 심합니다.
* 약식소환 : 하트퀸 - 데몬 지능 증가 / 데몬 공격속도 / 카오스의 방어력 증가 기능이 추가됩니다. 추가멘트 : 사악한 수혈의 포메이션을 흐트리는 고질적인 문제와 여러 스킬들에 흩어져 있는 포메이션 버프를 통합 시켰습니다. 지능 수치는 천공검과 수혈을 합한 지능 수치만큼은 받아야 합니다. - 적의 HP를 퍼센트 감소시키는 하트 브레이크 기능이 삭제됩니다. ( 레이드에선 절대 안터지는 옵션 )
* 천공검 - 데몬 지능 증가 / 데몬 공격속도 증가가 삭제 됩니다. ( 하트퀸으로 이동 )
* 팬시 트위스트 - 카오스의 방어력 증가 기능이 삭제 됩니다. ( 하트퀸으로 이동 )
* 형질전환 - 중첩 최대 횟수가 5에서 1로 감소합니다 - 공격력 증가율이 조정 됩니다. (15레벨 기준 5.5% → 30%) - 버프 지속시간이 25초에서 300초로 증가합니다
추가멘트 : 이건 당연히 받아야 할 패치입니다. 데몬들이 300초로 조정되면 5스택 유지는 힘들어질테고 1스택으로 변경되야 합니다. * 디멘션 블레이드
- 카오스의 양쪽 전이 터널에서 적을 모은 후 잠깐 동안 홀딩하는 기능이 추가 됩니다.
- 카오스가 전이 터널을 오가지 않고 전이 터널 안에서 에너지가 한 차례 오고 간 후 공중에서 다시 한차례 찍어내리는 에너지가 발생합니다. 추가멘트 : 채널링 문제점 , 무적기나 껍질용으로만 쓰는 쓸모없는 스킬들의 개선이 필요합니다. * 검은 충격 - 카오스 근처에 있는 몬스터들의 바닥에 저주를 거는 검은 충격파를 발생 시키는 설치형 스킬로 리뉴얼 됩니다. - 충격파의 지속시간이 끝난 후 검은 충격파에 맞은 몬스터들에게 검은 폭발을 발생 시킵니다.
추가멘트 : 검은 충격파 동안 데몬들이 잠깐동안 흩어져 공격을 못하게 되는 상황이 발생하는 것을 방지 했습니다.
* 악신의 지휘 - 악신난무 , 아텐 현신의 공격시간 동안 악신의 지휘가 풀려있으면 자동으로 활성화 되도록 됩니다. - 쿨타임이 40초 / 지속시간 50초로 스킬로 바뀝니다. 추가멘트 : 악신난무의 공격시간동안 풀릴 때가 있는 경우 데몬들이 가만히 있는 경우가 다소 있어서 추가했습니다. 또한 악신의 지휘의 지속시간이 풀리면 데몬들은 엄청 둔해지는걸 방지하기위해 지속시간과 쿨타임이 비슷하도록 했습니다.
* 대난투
- 데몬 솔저와 매지선만 그 영역에 뛰어들어 난투가 벌어지도록 변경됩니다.
추가멘트 : 데몬 솔저 일정 마릿수가 필요하다면 마신이 난투에 참가할 필요도 없으며 난투에 참여하게 되는 마신은 5초동안 아무것도 못하게 되는 상황이 됩니다.
* 아텐 현신 - 애니메이션 속도가 빨라집니다. - 공격판정이 글로벌 어택박스로 변경됩니다. 추가멘트 : 손올리고 시전하는시간이 약 4~5초 , 불지대 다 떨어지는 속도 3~5초 , 약 총 8~10초 딜러에겐 너무 오래걸리는 시간입니다 애니메이션의 속도를 50%~70% 증가시켜야 합니다. 아니면 손을 올리는 동작 동안 스킬 딜이 다 들어가게 되는 프로세스로 변경되어야 합니다.
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