나이트 통합
꼽창 | 날짜 : 2017-08-23 13:26 | 조회 : 182 / 추천 : 1 |
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[드래곤나이트] 드나 스킬들의 문제점과 개선안.1.드래곤투스+1각패데미지 그냥 버리는스킬로 만든건지 순수데미지딜링용이면서 범위 콩알만하고 데미지는 그 무엇보다도 약합니다. 팔라딘의 위핑이 드래곤투스범위의 8배는 되는거같은데 오히려 더쌥니다. 데미지를 올리던 아니면 스킬간의 시너지 증가가 필요합니다.
2.드래곤팽 단일타겟이라 그런지 노무큐기중에서 가장 데미지가 쌘건 좋습니다. 근데 쿨타임이 무려 10초입니다. 안그래도 드나특징상 아스트라류스킬이랑 체술스킬이랑 나눠져있어서 아스트라만의 스킬이 부족한 상황인데 쿨타임 10초는 너무 긴거같습니다. 일반스킬중엔 쓸만한 아스트라스킬이 드래곤팽 단 하나뿐입니다. 쿨타임 감소가 필요합니다. 아스트라 자체가 드나하고 같이싸울수도있지만 의도한건 설치류 개념으로 만든거같은데 쓸수있는 설치기가 드래곤팽, 45제폭풍의숨결뿐입니다. 아스트라 설치기를 더 만들던가, 쿨타임 감소가 필요합니다.
3. 공중,지상 스킬사용의 차별화필요. 1각이전의 스킬구성에서 가장 중요한 문제입니다. 공중에서 스킬쓰는것보단 지상에서 쓰는것이 좀더 편한건 말할것도 없이 당연한겁니다. 그런데 데미지도 비슷하고 범위도 비슷해서 현재는 공중스킬사용이 쓸모가 없습니다. 딱히 자체 시너지도 없기때문에 공중에서 스킬사용할 일이 없습니다. 비룡천상의 경우에도 공중에서 사용시 Y축범위가 증가하는거말고는 오히려 풀히트맞추기어려워지고 시전시간 길어지고 정말 쓸모없습니다.
4. 공중,지상스킬사용 개선안 - 비룡천상 ->공중에서 사용시 설치기개념으로하고 스킬시간 증가하는대신 총데미지량 증가.
- 용왕파천 마찬가지로 공중에서 사용시 오히려 선딜길어지고 홀딩범위까지 좁아집니다. 지상사용보다 오히려 안좋아지면 존재의 의미가 없습니다. ->공중에서 사용시 설치기로 변경.
- 너클블래스터 데미지 차이가 없기때문에 지상공격이 차라리 범위도넓고 몹몰이도 됩니다. ->공중사용시 충격파범위 증가 및 데미지증가
- 드래곤투스 데미지로는 답이 없기때문에 자체시너지가 필요하다고 생각됩니다.
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