나이트 통합
김출렁♡ | 날짜 : 2017-08-19 16:53 | 조회 : 335 / 추천 : 0 |
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[카오스] 루크두번돌고 바라본 문제점.
이번 패치를 통해 수련방에서 때렸을시에 1각과 2각이 충분하다 싶은정도의 데미지 상향이 있었습니다. 그래서 일단 루크를 돌아본후에 문제점을 알아보자싶어 두번의 루크를 돌아보았으며 , 1. 다단히트 - 가장심각한 문제.
이번에 스포 부족한 상황을 약간이나마 해소받아서 그나마 써먹을수 있겠다 싶었던 , 검은충격에 스포를 주었습니다. 비채널링으로 부족한 딜을 충당하여 , 추가적인 데미지증가효과를 볼수있다는 판단.
결과는 당연히 파힛의 데몬일점사 + 검충 + 1각 일점사 + 깔린 2각장판 + 제노사이드 의 다단히트로 루크의 광폭화 패턴때문에 풀히트를 할수있는 상황이 없었다. 입니다. 이것은 네오플이 "쩔공" 같은것을 지향하고 계획하는게 아니라면 , 정상적인 파티플레이시 그어떤직업과 같이해도 쓰레기수준의 매커니즘입니다. 채널링 스킬들의 효율이 낮아서 아포의 지속시간을 길게해줬어도 말이죠. 광폭화 패턴에서의 다단히트 조건을 삭제하거나 직업의 다단히트문제를 해소하지않는한 써먹을수 없는 상황입니다.
예로 소환사는 소환수 지속딜(프리딜)을 낮추어 , 기다려 스킬을 사용한후에도
하이브스킬을 이용한 딜링이 가능합니다만 ,
마신은 공격중지를 하는순간 딜이 아작납니다. 말을 하시는게 아니라면요 .
데몬들의 평타옵션을 아예 삭제후 지금 가지고있는 스킬데미지로만 공격하게하고 스킬데미지나좀 상향해주면 다단히트와 , 지휘평타 순간화력상승 체술의 데몬 영향력 등의 효과를 볼수있겠으나 안해줄거라면 루크 광폭화조건을 완화해주었으면싶습니다.
2. 시너지는 없지만 시너지 딜러보다 못한 경쟁력 루크 레이드시 공대장이 마신을 데려가야하는 이유를 손에 꼽으라면
"업글픽을 입었을때" "85제급 셋팅이 완전 종결났을때" "지인일때" 이 두가지 뿐이지만 , 마신은 파티를 참여할때 고려해야할 사항이많습니다.
1. 파티에 나이외에 두명이 다 시너지가 있는가. 2. 나이외에 딜링능력이 충분한 유저가있는가. 3. 충분히 오랜시간을 홀딩해줄수 있는가. 4. 다단히트가 많지않은 직업인가.
5. 특정직업이 있는가 . ( 소환사 , 아수라 )
이모든것을 충족하여 파티신청을 넣지만 위의 두가지 이유로 거절당하면 방법이 없습니다.
쉽게 설명하면 네오플이 마신에게
캐비어 , a++급 안심 , 최고급 송로버섯 , 100년이상 발효시킨 발사믹소스 , 푸아그라 등을 한꺼번에 넣고 비빔밥을 만들었습니다. 물론 우리가 느끼기에 병신같다고 느끼는점이 바로 이거죠.
스킬들을 어떤식으로 꾸미고자했는지는 설명만 봐도 알수 있으나 , 사용하기에 적합하지않은 던젼 , 스위칭간소화를 통한 액션중심의 빠른플레이에 맞지않는 긴소환시간과 스위칭 체술과 연계되어 데미지를 넣어야하는 데몬들의 화력부족. 던젼안에서 너무나 많은 데몬의 유지와 , 데몬버프 , 2각패시브 유지에 소모되는 시간 정작 중요한 순간화력이 절실한 스네이더 , 루멘 , 칼리고 등에서의 화력부족. 오브젝트에 반응하지않는 데몬등. 어짜피 우리가 몇퍼센트 더 상향해주세요 같은말은 듣지도않는거 다압니다. 구조적인 문제 있는거 인식이나좀 해주세요. |
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