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아몰캉 | 날짜 : 2017-08-19 13:50 | 조회 : 135 / 추천 : 3 |
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[카오스] 새벽에 건의했던 마신 개선안
@@@@본문에 앞서 새벽에 쓴 감성호소문이라 틀린부분있으면 욕설없이 댓글로 적어주시면 감사합니다@@@@@
1. 마신 소환수 문제 - 마신이 공개되기전 소환사는 소환몹을 소환하여 싸우는 타입으로 소환환경이 좋지않았으며, 소환속도도 느려 파티원들의 원성을 살뿐만아니라 프레임저하 및 렉을 유발 시키는 좋지않은 캐릭터였지만 리뉴얼 이후 소환속도의 증가 간단한 소환 등의 개편을 받으면서 마신은 그에 비해 두배에 가까운 소환수들을 소환하는데 있어 아무런 구조 개편도 받지 못했습니다. 또한 소환사처럼 소환해제를 통해 소환수의 지속시간을 다시한번 재조정할 수있지만 마신은 그런 스킬이 제노사이드 그것도 주력딜링 스킬이므로 함부로 사용하기도 힘듭니다. 또한 소환수의 지속시간이 제각각이라 관리가 매우 힘듭니다. 더군다나 이번 버프강화시스템에서는 마신의 스위칭관련 크로니클 "다크퀸:어둠의 인도자"의 효과를 받을 수가 없어 일일히 스위칭을 해야하는 상황에 놓여있습니다. 또한 다른캐릭은 크로니클 3,6셋에 붙어있는 버프강화옵션이 저희는 없으며 그나마 최대소환을 가능하게해주는 크로니클장비는 버프강화시스템에 적용받지못할뿐더러 9세트까지 착용해야하는 부당함을 가지고 있습니다. 버프강화시스템 미적용 부분에 대해서도 개발자분들께서 의도하신사항인지 아니면 버그인지 유저들에게 공지해주셨으면 좋겠습니다. 2. 1차각성 패시브 및 2차각성 패시브의 부실함 1차각성 패시브에 대해 혹시 알고계신지요? 1차각성패시브 형질전환은 소환수를 소환혹은 희생시에 1스택씩 쌓이도록 하며 최대 5스택이 중첩되어야 30퍼센트조금 넘는 버프를 적용받습니다. 하지만 이버프는 25초의 짧은 유지시간이며, 소환수를 소환, 희생하지못할경우 5스택이 한꺼번에 사라져버립니다. 마신 특성상 온전한딜을 뽑기위해서는 첫방부터 소환수를 모두 소환하고 진행해야하기때문에 이 버프를 유지할 방법은 희생폭탄과 제노사이드 크러쉬뿐입니다. 하지만 1차각성과 2차각성만큼 딜이 잘 나오는 제노사이드크러쉬, 유일한 마신의 주력기를 함부로 쓸수가없기때문에 유저들은 희생폭탄으로 1차각성패시브를 유지합니다. 이마저도 희생폭탄 을 헛발질하거나 버그에 걸리면 무용지물이 되어 남들 다 상시적용받는 1차각성 패시브 없는 상태로 플레이해야된다는 부당함을 가지고 있습니다. 그렇게 힘들게 유지한 1차각성패시브는 남들 손쉽게 상시적용받는 1차각성패시브보다 수치가 터무니없이 작습니다. 이와마찬가지로 2차각성패시브 또한 수치상으로도 다른 퓨어딜러들의 2차각성패시브에 비해 현저히 낮은 수치를 가지고있으며, 수많은 마신 유저들이 건의하고 또 건의했던 2차각성패시브가 사라지는 버그(흔히들 아텐가출버그라 부릅니다)로 인해 최악의경우 1,2차각성패시브가 없는상태로진행해야되는 "정말 왜 이런캐릭을 키우고있나?"라는 자괴감을 만드는 경우까지 이르렀습니다. 버그버그버그 유저들이 그렇게 외쳤지만 마신 버그에 관한 응답은 노력중이다. 이런답변뿐이었습니다. 정말 실망이 많았습니다. 아직 많이 부족합니다. 저는 딜상승문제를 논하고있는것이 아닙니다. 물론 딜상승도 중요한 문제지만 딜상승해봤자 이런 쓰레기같은구조에서 플레이한다면 똑같은 상황만되풀이될것입니다. 한번만 마신 플레이해보시면 마신유저들이 얼마나 스트레스받았을지 이해가되실겁니다. 이번패치로인해 밸런스팀은 마신을 플레이해보지않고 밸러스패치를 했다는것을 알았습니다. 쓴소리도 했지만 저는 RPG게임중에서 던전앤파이터를 정말 좋아하기에 새벽이라도 이렇게 긴글을 썼습니다. 3. 버프의 부실함 및 균차장비 옵션변경 이번 밸런스패치를 통해 네오플 여러분께서 캐릭터들의 수치적평준화를 목표로진행하고 계신다는 것을 느꼈습니다. 하지만 마신은 다른직업 다없어진 힘지능증가옵션을 아직도 가지고있습니다. 다른 캐릭터들은 스킬공격력추가증가옵션인데도 말이죠. 수치적평준화를 이루시려면 이부분도 한번 봐주시면 감사합니다 4. 서브버프기의 딜레이 문제 서브버프기는 공진, 사악한수혈로써 이 두스킬은 마신 캐릭터를 강화시키는것이 아닌 데몬들을 강화시키는 스킬들입니다. 이번 패치를 통해 아주 조금의 구조적 문제가 해결된것은 사악한 수혈뿐입니다. (지속시간만 늘려놨지요) 하지만 공진과 사악한 수혈을 사용해보셨는지요? 공진과 사악한수혈을 사용하게되면 그 사용시간동안 (각각 3초,6초) 데몬들은 그저 서있는 APC가 되어버립니다. 그러한 문제 이후에 얻는 이득은 그저 지능증가 및 데몬의 극도로짧은 공격력증가뿐입니다 특히 공격력증가를 가진 공진은 소환사의 채찍질처럼범위도넓지않아 소환수전체적용도 힘든상황이며, 네오플 직원분들께서는 공진을 홀딩기라고 생각하시겠지만 유저들의 생각은 완벽한 홀딩도아닐뿐더러 그시간동안에 데몬들도쓸수없는 최악의 홀딩기라고 욕하며, 그저 유저들은 데몬의 버프용으로 사용하고 있지만 정말 너무나도짧은 유지시간때문에 부당한 현실입니다. 또한 사악한 수혈 사용 후 데몬을 공격할 경우 프레임이 매우 낮아지며 유저들에게 렉을 발생시켜 사용하기 꺼려지는 스킬이지만 조금의 딜상승이라도 하기위해서는 울며겨자먹기식으로라도 사용해야하는 현실입니다 5. 수많은 버그의 존재 위에서도 언급한 것만해도 심각한 버그에 속합니다. 마신의 2차각성 공개이후부터 1년 9개월이 흘렀습니다. 그동안 수많은 유저들이 건의하고 건의하고 또 건의했지만 돌아오는건 매크로답변뿐, 이제는 네이버에 검색하시거나 유튜브에 검색만하셔도 영상을 찾아보실수있을 정도로 마신의 버그문제는 던파내 모든유저들이 알고있는 사항입니다 아마 네오플만 모르고있는것같군요 여기까지 읽어주셨다면 정말 감사하겠지만, 회사방침에도 의거되어있는 고객의 의무 및 권리에 해당되는 저의 의무인 버그 제보, 저는 열심히 제보하였습니다. 이제는 제가 고객으로서의 권리를 찾고싶습니다. 고객에게 알 권리가 있습니다. 마신관련 버그해결 진행상황 및 계획 발표해주십쇼 또한 그러한버그들과 구조적으로 생긴 문제점에 대한 개발자의 의견을 듣고십습니다. 이 글에 대한 답변을 꼭 듣고싶습니다. 저는 답변을 받을때까지 문의하고 또 문의할 것이며, 어떠한 방법을 동원해서라도개발자의 귀에 들어가도록 최선을 다할 것입니다. 버그 고칠수없으면 없다고 말이라도 해주십쇼 이렇게 문의했는데 고쳐질지는 의문이네요 어제밤에 너무나도 답답한 마음에 썼습니다. from Mobile
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아몰캉
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