나이트 통합
꼽창 | 날짜 : 2017-08-18 02:01 | 조회 : 461 / 추천 : 1 |
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[드래곤나이트] 진지하게 드래곤나이트 개선안 써봅니다.현재 드래곤나이트가 욕먹는 이유는 크게 2가지가 있습니다.
첫째, 드래곤나이트를 기대했던 유저는 용을 탑승해서 싸운다던가하는것을 원했지만 공개된 드래곤나이트는 기대한것과는 너무 괴리가 컸습니다. 꼴에 드래곤나이트라고 드래곤윙이라는 스킬이 있는데 그냥 공중에서 몇초 둥둥 떠있는거말곤 아무짝에도 쓸모가 없고, 즉 캐릭의 개성을 살리지 못했습니다.
두번째는 컨셉에서 크게 벗어난 스킬, 너클블래스터입니다.
도대체 칼자루 들고있는 캐릭터가 왜 로켓펀치를 발사하나요? 개선할 생각이 있으면 로켓펀치 삭제하고 아스트라가 돌진했다가 되돌아오는걸로 변경해주세요.
이제 스킬 개선안을 써볼게요.
저렙구간 스킬들은 어처피 버리고가는 캐릭들 많으니까 별 문제가 없는거같아요. 현재 비무큐기중 가장 좋은스킬은 스피닝레이드입니다. 하지만 적을 밀어내는 특징상 파티에서 민폐가 될수도있기때문에 지금이야 안톤루크가는사람이적으니까 불편함을 모르겠지만 결국엔 버려야할 스킬입니다. 공중에서쓸시 밀어내진 않지만 땅으로 떨어지기때문에 좀 부담스럽습니다.
해서, 너클블래스터가 비무큐기 주력기가 되게 상향해줬으면 좋겠습니다. 공중에서 사용시 TP강화에서 충격파 범위 증가를 추가해주는게 어떨까싶네요.
1각의 경우 태도 용제무쌍과 더불어 공중에서 사용불가한 스킬입니다. 1각은 데미지가 매우강하고 슈퍼홀딩이라는 장점이 있지만, 채널링이라는 단점이 있습니다. 드래곤나이트는 순수딜러입니다.. 긴시간의홀딩,채널링스킬은 그다지 필요가 없어요 1각 공중에서도 사용가능하게하고 홀딩없애는대신 총스킬시간 1~2초로 해줬으면 좋겠네요.
60제 스킬 용왕파천도 마찬가지입니다. 홀딩스킬인건 좋지만 본인도 아무것도 못함에도 불구하고 데미지가 너무 낮습니다.
데미지를 최소50%이상 늘려주거나 공중에서 사용시 설치기로 만들어줬으면 좋겠습니다. |
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