나이트 통합
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날짜 : 2017-08-16 19:04 | 조회 : 202 / 추천 : 1 |
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[엘븐나이트] 현 가이아의 문제점과 상태
지금 제가 생각하는 가이아의 현 상황
엘븐은 첫 등장당시 가드 스킬을 이용한 파티원 보호와 워크라이/1각패시브/전조등의 파티시너지를 가진 시너지 캐릭터였습니다. 하지만 시간이 지나면서 파티보호라는 컨셉은 레이드던전 앞에서 방패와 함께 종잇장처럼 찢겨져 나갔고 파티시너지는 하나둘씩 사라지더니 결국 시너지란 시너지는 전부 삭제된 퓨어딜러가 되었습니다.
하지만......삭제된 시너지대신 돌아온것은 현상유지되고있는 스킬딜량과 개ㅈ같은 포니뿐...... 팔라딘과 드래곤나이트가 나온 시점에서.....아니 나오기 전부터 이미 가이아는 이 두 직업을 위한 모르모트였다고 생각합니다.
어중간하게 남아있는 파티보호와 라이딩..... 이대로 냅둬도 괜찮은걸까요?
지금 제가 문제라고 생각하는 점은 크게 3가지입니다.
첫째. 쓸모없는 라이딩 컨셉
정말 쓸데가 없습니다. 퍼썹 포니 HP상향을 무슨 의도로 하신건지 모르겠는데 소용없어요. 피통을 얼마나 상향을 하든 레이드가면 30초도 못버티고 그냥 터집니다. 너희가 좋아하는 컨셉.....가이아의 라이딩컨셉은 드래곤나이트가 다 가져간 상황에 가이아가 가지고 있을 이유가 없습니다. 차라리 포니를 삭제하고 디멘션 몰트와 강인한신념을 통합후 엘븐만 없는 평타모션추가 패시브를 넣어주던가 아니면 체인유지용 기본기를 하나더 준다던가 방법은 여러가지있잖아요. 저는 머리가 나빠서 이정도밖에 안떠오르는데 분명 대체방안은 더 있을겁니다.
둘째. 쓸모없는 파티원 보호 컨셉
이것 역시 쓸모없습니다. 팔라딘이 나왔고 디펜드의 워크옵이 바뀐시점에서 퓨어딜러 판정을 받은 가이아가 가지고 있을 이유가 하등 없습니다. 현재 가이아에 남은 보호스킬은 방패방어, 철벽방어, 신뢰의 돌파 이 3가지 입니다. 방패방어는 나이트 공용이니 냅둔다 치고, 퍼뎀의 상당지분을 가져간 철벽방어를 삭제하고 퍼뎀 그대로 해서 새로운 딜링용 스킬을 추가해주세요. 신뢰의 돌파 역시 마찬가지구여
셋째. 쓸모없이 분배되어있는 퍼뎀들
이게 지금 제일 빡치는 이유중에 하나입니다....... 자꾸 속박, 뱅가드, 라이온킥등 1만찍고 체인유지용으로나 쓰는 스킬들에 퍼뎀상향을 엄청 몰아주고 있는데....일단 스샷 몇장부터 보고 시작하죠.
일단 현재 본썹 마을스펙입니다. 실험에 도움을 주신분은 기본렙 + 고정형 + 보스 + 카운터 설정넣어둔 퍼만형님
파티원 쿨감이 삭제된후 뇌오플 공식인정 퓨.어딜링기인 생명의 전조 쿨타임은 29.7초
그리고 패치마나 꾸준히 상향 쳐드신 유.틸기 자연의속박(달계+TP마스터) 쿨타임은 14.9초
딜량 차이가 7천 정도 나는군요......참고로 본썹입니다. 테썹아닙니다. 내일되면 전조 딜량 더 따라잡습니다. 1만찍는 유틸기인 자연의 속박이 딜링기 생명의 전조를 거의다 따라잡았군요.
다음 보시죠.
런지입니다. 쿨타임은 24.8초
돌파입니다. 쿨타임은 49.5초
??? 철벽방어 입니다. 달계마스터 + TP다찍고 6체인 8초 풀딜로 때렸을때 총딜량입니다. 쿨타임은 19.8초
위에서도 언급했지만 본썹입니다. 테썹아닙니다. 하지만 내일이 되면 철벽방어가 저 두 스킬의 딜량을 따라잡을것 같네요 뇌오플 씨발아.
예전부터 이해안됬고 지금도 이해 안됩니다. 1만찍고 마는 스킬들이고 딜링기로 쓸수도 없습니다. 누가 씨발 8초동안 딜할때까지 기다려줍니까. 위에서도 언급했지만 차라리 철벽방어 삭제하고 쓸수있는 딜링기 새로 추가해주세요.
p.s 글쓰는 도중에 본썹 패치내용떳네요
체스 하향 삭제 분쇄 TP조정 속박은 첫줄기 올라온후 캔슬해야된다고 설명을 추가했네요 눈에 흙이 들어가도 완전 설치화는 절대 안해주겠다는 의지가 보입니다.
파용대에 워크라이 공격력증가율 10%추가증가가 붙었네요. 어차피 톤전더리라 냅두면 가격 떨어집니다 지금 사지마세요
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