나이트 통합
야근요정 | 날짜 : 2017-08-15 14:14 | 조회 : 257 / 추천 : 0 |
---|---|---|
[엘븐나이트] 체인러시 없애고 데미지 올려주면 모든게 해결됩니다.지금까지 몇년동안 지켜보면서 '체인러시' 가 재미있다고 하는 사람은 거의 보질 못했습니다. 당장에 네이버에서 체인러시 검색해봐도 불평불만 글들만 수두룩~~~ (물론 재미있다는 사람이 아예 없는건 아닙니다. 재미있다는 사람들도 나름의 이유가 있겠죠. 타이밍 맞춰서 좋았어 짝! 좋았어 짝! 하다가 막타에 강력한 데미지를 때려박을때 쾌감 같은거??노력과 보상의 조화 측면에서는 재미요소가 있을 순 있어요. 문제는 비율이지...좋아하는 사람보다 싫어하는 사람이 훨씬 많다는거...)
아무튼 엘븐나이트 체인러시에 대한 가장 손쉬운 해결 방법은 기존의 체인러시 시스템을 과감하게 폐기처분하고 그에 걸맞게 데미지를 올려주는겁니다. 어차피 DPS측정해보면 답은 나오는건데 결과적으로 딜러캐릭들중 중상위권 정도 데미지를 뽑아낼 수만 있다면 개인적으로 대만족이라 생각합니다. 엘븐나이트는 독특한 방패스킬과 포니 스킬 두가지만으로도 다른 캐릭터들과의 차별화 및 개성은 충분합니다.
폐기처분한 체인러시는 갠적으로 그냥 없애버리기만 해도 상관 없다고 생각하지만 혹시라도 연계기를 성공시켰을때 적절한 보상을 받는게 더 재미있을거 같다라고 하시는 분들이 계신다면 아래에 많은 분들께서도 의견을 주셨다시피 공이속이나 쿨타임감소 등의 보너스를 주면 된다고 생각합니다.
글구 스킬연계는 기존 체인러시 하듯이 스킬쓰고 방패휘두르면서 좋았어 짝! 하고 또 스킬쓰고 방패휘두르면서 좋았어 짝! 하고 이렇게 '체인러시 스킬'을 중간중간에 우겨넣는 방식이 아니라, 그냥 스킬을 사용하면 게이지바가 뜨는데 그 게이지바가 사라지기 전까지 다른 어떤 스킬이든 적에게 명중시키면 게이지바가 다음 단계로 올라가는 방식으로 수정하는게 옳다고 봅니다. (다크나이트가 사용중인 방식에서 약간의 변형을 한거죠. 다크나이트는 정해진 스킬만을 아주 빠르게 순서대로 연계해야 하지만 엘븐나이트는 자유로운 스킬을 비교적 넉넉한 타이밍 안에서 연계할 수 있도록.)
나이트 공개행사에서 보여줬던 장면중에 나이트 기본기를 사용해서 연계기를 펼치는 장면이 나오는데(방깍하고 올려치고 내려찍고), 이런 시스템도 체인러시로 인해서 다 묻혀버렸죠. 정말 체인러시 하나로 인해서 묻혀버린게 너무 많습니다. 엘븐나이트 유저들이 한목소리로 체인러시 삭제와 그에따른 충분한 데미지 증가를 주장해야 한다고 생각합니다. |
0
20,024
프로필 숨기기
신고
50%