나이트 통합
김출렁♡ | 날짜 : 2017-08-12 17:32 | 조회 : 1063 / 추천 : 3 |
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[카오스] 마신의 문제점. (타 독오캐릭터들의 개선반영)1. 소환방식 소환사 : 지배의고리를통한 순간적인소환 프라임 : 모션없이 버튼 누르는순간 바로바로 소환. 마신 : DDR 리듬게임 (빠르고 정확할수록 빨라지지만 이마저도 캐속에영향을받는다)
*어센션이나 사령은 독립오브젝트 1개 라서 제외.
2. 카운터 추뎀 관련 소환사 : 하이브 , 카시야스 등의 실질적이며 , 순간적인 화력의 데미지 상승 프라임 : 랜카전 등의 순간적인 화력시 데미지상승(물론 퍼섭은 하향직격탄받은직업) 마신 : ① 지휘평타 : 마신의 지휘버프후 평타를사용하면 데몬들이 액티브 스킬 말그대로 마신본인이 평타를 지속적으로 사용해야함으로 실질적인 채널링 스킬과 다를바없으며 , 현재 짧은홀딩안에 때려야하는 상황에서 제대로 사용할수없다.
② 체술 : 마신은 체술 사용시 데몬들이 함께 때리는것으로 실질적인 추가데미지 를 얻는것인데 , 카운터 증뎀을 받을수 있으면서 데몬들이 같이 때리는 스킬은 1각과 , 파이널 어택 뿐이다. 이 이외의 모든 스킬은 독립오브젝트 패치로인해 실질적인 데미지 8~10%의 보이지않는 하향을 당했다.
저이외의 체술을 사용하고자한다면 , SP의 부족으로인해
3. AI (인공지능) 1. 소환사 : 인공지능 상향 패치와 더불어 저놈잡아라 라는 아주좋은 스킬이 존재한다. 2. 프라임 : 원하는곳에 원하는대로 던질수 있다. 3. 마신 : 이건뭐 병신이 따로없다. 악신의 지휘를 키면 평타사용시 데몬들이 스킬을 이용해서 같이공격해주지만 , 루크 저지 or 토벌시의 오브젝트에게 무한한 경외심을 뽐내며 숙연한 자세로 일관한다.
또한 포메이션을 어떻게 주던 몹을 색적하는 범위가 매우좁아 옆의 데몬이 공격하는데도 "내 할일 아닙니다."로 일관하는 무개념 알바생의 모습을 보여준다.
4. 딜링 사이클 앞의 두직업은 생략한다.
마신 : 앞서 말했듯 마신은 파이널어택 사용시 데몬들이 함께 스킬을사용하여 추가적인 데미지를 얻는다. 대난투는 데몬들이 함께 마신과 홀딩을하는 채널링이다. 제노사이드 , 희생폭탄 사용시 데몬은 피격판정을 얻어 튕기기도한다.
자 이런상황에서 마신이 폭딜을 해야할 상황이 왔다. 딜을 넣어보자. ① 먼저 방 진입전 혹은 딜사이클이 도래했다 싶을때 수혈을걸고 데몬들을 다단히트로 박살내놓는다.( 채찍질과 다르게 때리는 쾌감이있다.) ② 2각을 사용하여 3~4초간의 스스로 현자타임을 만든다. ③ 그직후 제노사이드를 날린다. 그러면 데몬들이 간혹 팝콘처럼 2각에 피격되어 정신을 못차리며 날아간다. ④ 그리곤 딜타임이 끝나면안되니까 재빠르게 파이널어택를 넣......는다???? 그러면 제노사이드에 의해 날아가서 터지고있는 데몬들은 ⑤ 그러거나말거나 딜타임이 끝나간다. 그러니 우리는 빠르게 1각을 때려야한다. 일단 파힛을 쓴 직후니까 타점을 잡으러 뒤로 달리거나 백스탭을 세번정도사용한다.
하지만 역시나 딜타임안에 1각이 절반이상 들어가지않는다. 우리의 폭딜은 여기까지다.
5. 각종 체술의 판정범위
데몬월 : 끌어들이는 판정이 있으나 마신 전방의 150pix 내외 희생폭탄 : 발차기 - 코앞 파성추 : 데몬들의 위치 + 밀고나가는범위만큼 천공검 : y 축으로 판정이 없다싶이하다. 제노사이드 : 유일하게 존재하는 범위 베기 파이널어택: 코앞 (대쉬가능거리제외) 검은 충격 : 데몬들의 위치 +마신본체의 위치 디멘션 블레이드 : y축 판정 Mia....
데미지도 써먹을수 없을뿐더러 sp부족으로 쓸수없으며 , 써도 판정이 쓰레기인 이스킬들은 왜 아직까지 개편이없는것일까 에대한 의문은 해봐야 받을수없는 답변이므로 사표처럼 마음에 담아두기로한다.
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마신의 상향안도 중요하지만 문제점에대한 확실한 인식도 중요한것같습니다.
좀 살려주세요 . 뭐잘못한게 그리많다고 하향길만 때리십니까...
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