나이트 통합
팔딱참치 | 날짜 : 2017-08-09 10:54 | 조회 : 303 / 추천 : 0 |
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[엘븐나이트] 개인적 견해 가이아 퍼섭패치 분석및 개편 요구사항.[캐릭터] <엘븐나이트> * 압도 - 공격력이 13% 증가합니다. - 개인적 견해로 준수한 범위딜 을 가지고있는 스킬이라 딜상향 은 마음에듬. 다만 방깎삭제 ㅃㅃ * 엘비시 점프 - 공격력이 8% 증가합니다. -> 전 이동기로 쓰는편이라 크게 와닿는 상향은 아니나 방깎 삭제로 인한 솔플 한정 현상유지 인것같음. * 신록의 검 - 공격력이 10% 증가합니다. -> 짤딜용 으로 요긴하게 사용하는 스킬이기에 딜상향폭은 마음에듦. * 체인러쉬 - 휘두르는 동작의 공격력이 5% 감소합니다. - 밀치는 동작의 공격력이 26% 감소합니다. -> 그냥 말을 안하겠습니다. * 자연의 속박 - 공격력이 27% 증가합니다. -> 왜쓰나요..? *런지 에볼루션 - 공격력이 15% 증가합니다. * 분쇄 - 공격력이 8% 증가합니다. -> 현상 유지 그이상 그이하도 아님. * 천마섬광 - 공격력이 10% 증가합니다. * 생명의 전조 - 공격력이 6% 증가합니다. -> 숫자놀이의 대표적인 예시. * 신뢰의 돌파 - 공격력이 14% 증가합니다. -> 딜량 상승폭이 큰 스킬중 하나. * 체인 스트라이크 - 공격력이 5% 감소합니다. - 네 메인딜링기 하향먹었네요... * 트와일라잇 유니콘 - 공격력이 30% 증가합니다. -> 딜량 상승폭이 가장큼 , 상의 옵션 이걸로 변경 하거나 혹은 아바타 직접 하나 만들어야될정도.. * 강인한 신념 - 물리 크리티컬 확률 증가 옵션이 추가됩니다 .-> 네오플이 가장 잘한 패치중 하나 , 항상 크리에 목말라 있던 가이아유저에겐 희망의 빛줄기.. 단지 크리 빠방하게 넘쳐나던분은 엠블작 바꿀수 있어 딜량이 개미 눈꼽만큼 향상될거라 봅니다. * 가디언 라이딩 - 수호자 포니의 HP가 100% 증가합니다. -> 포니좀 놓아주세요 제발.... * 방어 태세 - 방패 방어 쿨타임 증가 옵션이 삭제됩니다. - 엘븐나이트가 방어 태세를 습득하면, 방패 방어 시전 시 상태이상에 면역이 되는 기능이 추가됩니다. * 에이션트 보어 - 전진거리가 모든 레벨 구간에서 동일하도록 변경됩니다. -> 이동기 하나 추가 . * 선고 - 휘두르는 동작이 빠르게 변경됩니다. - 튕기는 방패가 삭제됩니다. - 기절 기능이 삭제됩니다. - 단일 타겟 관련 기능이 삭제됩니다. - 디퍼브 최대 횟수가 20회에서 10회로 변경됩니다. └ 디버프 추가데미지의 총합은 유지됩니다. * 압도 - 적 물리/마법 방어력 감소 기능이 삭제됩니다. -> 사실상 엘븐 하향의 주 포인트라 생각하는 요점적인 포인트. * 엘비쉬 점프 - 충격파가 물리 고정 데미지에서 물리 퍼센트 데미지로 변경됩니다. * 자연의 속박 - 첫 타격시 적을 밀어내는 기능이 삭제됩니다. └ 엘븐나이트 앞으로 당겨오는 기능만 유지됩니다. -> 바래왔던 개편중 하나. 속박 -> 홀딩연계 콤을 넣을때 항상 채널링 기다리다가 이제는 채널링 대기 없이 바로 콤을 넣을수 있기에 Dps로 따지면 소소한 상향이 될수도 있음. * 대자연의 가호 - 던전 입장시 파티원에게 표시되는 버프 아이콘이 삭제됩니다. * 신뢰의 돌파 - 충전시 돌진하는 기능이 방향키 전진 입력시 돌진하는 기능으로 변경됩니다. - 돌진 다단히트가 삭제됩니다. └ 다단히트 데미지는 방패타격, 방패파괴에 합산됩니다. -> 어찌보면 당연한 패치 혹은 편의성 개편을 눈꼽만큼 생각해서 해준 계륵같은 패치. * 체인 스트라이크 - 스킬의 후 딜레이가 감소합니다. -> 체스딜 살려내라... * 자연의 분노 - 끌어당기는 범위가 넓어집니다. - 이제 자연의 분노 시전 중 체인러쉬로 캔슬하여도 스킬이 끝까지 시전됩니다. -> 폭발딜이 들어가는지 안들어가는지의 유무가 가장큼. * 트와일라잇 유니콘 - 타격범위가 넓어집니다. -> 다단힛이 순식간에 많이들어가면 후딜 삭제 되는 버그좀 고쳐줬으면.. 아이템 * 디펜드 앤 크라이의 세트 옵션이 다음과 같이 변경됩니다. * 삭제 - 3세트 : 워크라이 공격력 증가율 2% 추가증가, 압도 방어력 감소치 20%증가 - 6세트 : 워크라이 공격력/적중률 증가 능력의 50%만큼 300px 범위내의 파티원에게 적용되도록 변경되며, 쿨타임과 지속시간이 30초로 변경, 압도 지속시간 15%증가 - 9세트 : 압도 방어력 감소치 25% 증가 * 추가 - 3세트 : 방패 방어 데미지 감소율 10% 증가, 반격 공력력 20% 증가, 압도 공격력 20% 증가 - 6세트 : 워크라이 공격력 증가율 10% 추가 증가, 철벽방어 이동속도 30% 증가, 공격력 30% 증가 - 9세트 : 압도 공격력 20% 증가, 충격파 범위 25% 증가 ------------------------------------------------------------------- *개인적인 견해 전체적인 편의성 개편은 생각했던것 보단 못받았지만 이정도면 많이 받았다고 생각합니다. 물론 저희가 잃은것도 있지만 다른직업 또한 저희와 만만치 않게 많은것(속저깎등) 을 잃었기에 여기에 대해선 왈가왈부 하지 않겠습니다.
다만 정확하게 짚고 넘어가야하는 쓸모없는 포니 HP 패치 , 숫자 놀음과 쓰지도 않는 스킬들의 딜량 이 높게 상향 되었고 , 주력으로 사용하는 분쇄 는 현상유지 , 체스는 하향 이게 과연 상향인지 하향인지는 불보듯 뻔하게 보이는건 당연한거네요. 과연 네오플은 엘븐나이트 , 가이아 에 대한 이해도가 높은것인지. 혹은 그냥 보여주기식 패치인지 는 정확하게 알순 없으나 분명 저흰 얻은것도 있지만 잃은게 큰 패치가 된것같네요.
* 상향 요구안 *체인러쉬 편의성개편 -> 체인러쉬 스택당 스증을 상시로 받고 체인스텍을 5에서 시작 및 쿨감요구.
* 체인스트라이크 딜량 상향 -> 현재보다 딜량 10퍼센트 정도 상향 요구합니다.
* 1각 및 2각 편의성 개편 -> 특정 직업들과 비교시 가이아 1,2각은 설치기로 바뀔수 없는것같은 현실입니다. 그에 걸맞는 편의성을 검토해서 저희가 받아내도록 해야죠.
지금 멘탈의 붕괴 (키우던 캐릭 올 너프 )가 와 버려서... 생각 회로가 멈췄습니다. 나중에 멘탈 회복하고 좀더 상향안을 생각하고 수정해 나가겠습니다.
P.S: . 저또한 가이아 유저로써 가이아가 좀더 괜찮은, 초보자 분들도 쉽게 입문해서 즐겁게 게임을 할수 있는 마음에서 이야기 했던것들이고. 또 제 의견과 맞지 않는다 하여 무작정 욕을 한것에 대한 사죄도 하고싶습니다. 저희가 받아낼수 있든 없든 초보자도 입문하기 쉽고 즐겁게 키워나갈수 있는 방향으로 다시한번 생각해서 수정해 나가보도록 하겠습니다. |
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