나이트 통합
SUNYATA | 날짜 : 2017-08-09 10:12 | 조회 : 304 / 추천 : 2 |
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[엘븐나이트] 현실성
지금은 현자타임이지만 한 때 밸패에 엄청 관심이 많아서 게시판에 나름 글도 적으면서 쓸대 없이 언쟁하고 그랬던 적이 있는데, 게시판 분위기가 소마와 DPS비교를 하면서 "DPS를 소마급으로 올려야 한다 -> 체인 구조를 바꿔야 한다" 식으로 분위기가 흘러가고 있었고, 팔라/드나 패치전에 적어놨었던 원하는 패치 항목 글입니다. http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job12_1&num=2904469&col=nickname&kw=sunyata
완전 짧게 요약정리하면 개발자들은 엘븐에 관심 없음 / DPS를 소마급으로 만들려면 건드릴 부분이 많아서 거진 리뉴얼급 패치가 필요함 / 수많은 캐릭터들을 동시에 해주는 밸패라 수많은 항목을 조목조목 해줄 여력도 없음 / 그래서, 2각 설치화라던가 체인의 구조변경 등을 요구하는 것은 '현실성'에 어긋남 아마 이때, '현실성'이란 단어를 아마 제가 가장 처음 꺼낸 것 같은데... (그래서, 아마 어그로가 저한테 끌리는 거고) 반박이 엄청 심한 분도 계셨어요. 내용까지 정확하기 기억은 안 나는데 "소마는 지강케가 되었는데 왜 엘븐은 지강케가 될 수 없는가?"라는 내용으로 따졌고 "요구 할 수 있는 것은 다 요구해야 한다", "왜 우리가 개발자 편의를 봐줘야 하냐?" 식의 내용이었을 겁니다.
여튼 저는 저대로 리뉴얼 급으로 캐릭터 안 건드리면서 최소한 원하는 것만 가져올 수 있도록 패치 목록 적어놓았고 그 후, 바뻐진 것도 있고 귀찮아 진 것도 있고 해서 거진 언쟁에는 안 끼어들고 버로우만 타고 있었는데
예전에 '현실성' 단어 때문에 신나게 까였는데, 지금와서 보면 제가 상상한 것 이상으로 '초극현실적인 패치내용이네요.
위 글에서 원하는 패치 목록 긁어서 가져와보면 1. 가디언 라이딩 - 삭제 -> 긴 말 필요 없이 답이 없다. 그냥 라이딩 컨셉은 드나한테 다 몰아주자. - 이 항목은 드나의 컨셉이 변경 되었으므로 개소리가 되어버림. 그런데 피통 100프로 상향은 의미불명-
2. 압도, 엘비쉬, 워크, 분쇄 TP 개선 -> 긴 말 필요 없이 엘븐 유저라면 무슨 뜻인지 알 거라 믿음. -워크 티피는 건드렸는데 나머지는 여전히 안 건드림-
3.자속 - 끌어왔을 때 강제 경직 판정으로 변경 -밀어내지 않도록 변경 된 점에서 아주 무관심하지는 않았다는 것인데, 아쉽긴 한 부분...-
4. 자분 - 땅찍는 모션 후 체인캔슬했다면 덩굴딜은 끝까지 들어가도록 변경 -현재 말이 많은 스킬인데, 안 써봐서 모르겠음. 체인바 첫 왕복후 돌아오는 중간 지점에서 캔슬 시 덩굴 폭딜까지 들어가는 것을 상상한 것인데...
5. 런지 - 찌르기 12타 이후 체인캔슬했다면 회오리는 남아서 끝까지 딜이 들어가도록 변경 -자분은 해줬는데 이 건 너무 무리한 요구였나...-
6. 2각 - 레바테인, 브류나크 처럼 발동 즉시 홀딩으로 변경. -이 것도 안 이루어졌고...-
8. 체인러쉬 증뎀 수치 포함해서 전체적인 계수 상향 -상향은 상향인데 계수가 너무 짜다-
개발자가 에초에 엘븐에 관심이 없는 것은 알고 있었는데, 이 정도로 무관심일 줄은 몰랐네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
여튼, 지금 제가 예상한 것 이상으로 아주 무성의한 패치가 이루어졌는데 저는 저 개선안 네오플에 보낸 적도 없고, 던조에 꾸준글 달린 적도 없는데 이제와서 예상대로 이루어진 '현실성' 단어 언급했다고 마녀사냥할 대상을 찾고 있는 분위기가 심히 불편합니다.
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