나이트 통합
쇼타임입니다 | 날짜 : 2017-08-09 06:48 | 조회 : 352 / 추천 : 1 |
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[엘븐나이트] 체인체인 거리다가 정말로 우린 아무것도 안남았습니다.
체인시스템은 엘븐의 핵심컨셉이기도 하고, 그리고 그것에 재미를 느끼는 분들도 많으리라 생각됩니다. 하지만 하이리스크인 체인시스템에 네오플은 더이상 하이리턴을 주는것을 사실상 방치했다고 봅니다.
여기서 엘븐유저들이 아무리 딜적인 상향을 요구해도 네오플이 몇년간 하이리스크에 대한요구를 묵살해왔기 때문에 더이상의 요구는 소용없다라고 보아야겠습니다. 그런 말들이 많습니다. 그래도 핵심컨셉이 지켜져야 재미를 찾는다고. 맞습니다. 그런데 그 핵심컨셉이 뉴비의 진입로를 막고, 그리고 그 하이리스크에 아무런 대가를 지불받지못하는 그 핵심컨셉을 지켜야할 의미가 무엇인지 묻고싶습니다. 서론이 길었습니다. 이번 패치를 겪고 그래도 저희가 핵심적으로주장해야할 몇가지 사안을 적어보려합니다. 1. 나이트 타직업처럼 평타모션 변경(저희도 기본평타모션 싫어요. 제발쫌 바꿉시다) 2. 체인 컨셉을 삭제하지 않는다면 하이리스크시스템임 체인 컨셉을 유지하고 그 하이리턴으로 확실한 딜적인 상승을 요구.(아무런 예열없는 타직업이 하이리스크를 동반한 예열캐릭 엘븐보다 딜이 높다는 것은 도대체 어떻게 이해해야합니까) 3. 딜적인 상승이 어렵다면, 데미지적 상승이 아닌 여러 유틸적인 효과(쿨감, 공이속 상승, 몇스킬 깔아두기화) 4.포니삭제(2각1각에서 나오는 포니로 충분합니다. 라이딩은 드나한테나 주고 엘븐에서 삭제해주세요. 포니패치하는 그런 역겨운 행동에 얼마나 개발자가 엘븐에 대한 이해도가 떯어지는지 알수 있습니다.) 여러 피드백 주시면 감사합니다. 인구수때문에 차별받은 많은 직업군에 조의를 표합니다. from Mobile
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