나이트 통합
TryElven | 날짜 : 2017-08-09 00:07 | 조회 : 1036 / 추천 : 2 |
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[엘븐나이트] 가이아 퍼섭패치 개인적인 분석.불필요한걸 삭제하고 중요한것만 한번보겠음. 기존에 압도 방깍삭제로 8~9프로 가량 딜량 상승해야 정상수치라는점을 감안하여 보자 [캐릭터] <엘븐나이트> * 압도 - 공격력이 13% 증가합니다. * 엘비시 점프 - 공격력이 8% 증가합니다. * 신록의 검 - 공격력이 10% 증가합니다. => 압도 공격력 약간 증가외에 볼거없음 그냥 지금이랑 큰차이없다고 보면됨. * 체인러쉬 - 휘두르는 동작의 공격력이 5% 감소합니다. - 밀치는 동작의 공격력이 26% 감소합니다. * 자연의 속박 - 공격력이 27% 증가합니다. => 진짜 쓸데없는 아무도안찍는 속박 왜 맨날 딜증가시키는지모르겠음. 속박찍어야하나 일단 고민해봐야할듯. ////////////////////////////////////////////////////////////////////. 체인러쉬 메인딜링기들. * 런지 에볼루션 - 공격력이 15% 증가합니다. => 런지 딜량이 약 6퍼가량 지금보다 증가할거로 보임. * 분쇄 - 공격력이 8% 증가합니다. => 지금과 별차이없음. * 천마섬광 - 공격력이 10% 증가합니다. => 지금과 별차이없음. * 자연의 전조 => 생명의전조인가 자연의분노인가 ?? - 공격력이 6% 증가합니다. => 약간하향이나 별차이없음. * 신뢰의 돌파 - 공격력이 14% 증가합니다. => 5~6퍼 가량 상향. + 다단히트공격력 합산으로인해 약간더 상향 기대됨. * 체인 스트라이크 - 공격력이 5% 감소합니다. => 대략 지금보다 13~14퍼가량 딜이 감소할 예정. => 체인러쉬를 사용한 총합딜량은 체스 하향으로 인해 약간 하향됨. => 체스하향으로 인해 지딜 역시 약간 하향임. => 자연의 분노 설치화로 인해 순딜은 확실히 좋아졌으나, 패치이후 스택쌓고 + 분노 런지 분쇄 돌파 체스 콤보로 이어질거라 예상되는데 전체스킬 총합딜량은 약5프로정도 감소되지않을까 예상함.
////////////////////////////////////////////////////////////////// * 트와일라잇 유니콘 - 공격력이 30% 증가합니다. => 2각 딜량이 대폭증가했으므로, 아바타 2각+1 스위칭은 거의 필수로 되고 순딜량이 올라가려면 이제 2각을 무조건 써야하는 상황이 옴. 아바타 상의옵션을 기본적으로 워크라이+1보다 2각+1 로하는게 더 좋아보임. * 강인한 신념 - 물리 크리티컬 확률 증가 옵션이 추가됩니다. => 솔직히 핀드유저 / 그라시아 / 에컨더리 유저를 위한 혜택이라고 보여짐. (개인적으로는 개이득) 그외 85제 에픽셋이나 초대륙 나가 등은 물크가 이미 있기때문에 큰 의미가 없을듯. 물크 붙는 수치에따라 기존 아바타 물크엠블렘을 힘으로 변경할 필요성도 있어보임. * 가디언 라이딩 - 수호자 포니의 HP가 100% 증가합니다. => 응 1방~2방 스치면 터지던거 3~4방 스치면 터지는걸로 변경. 애초에 작업량만 잔뜩많고 반응도 별로없는 포니 건들 생각 자체가 없는거임. * 방어 태세 - 방패 방어 쿨타임 증가 옵션이 삭제됩니다. - 엘븐나이트가 방어 태세를 습득하면, 방패 방어 시전 시 상태이상에 면역이 되는 기능이 추가됩니다. => 이거 상당히 중요함. 상태이상 면역. 토그가 발 쿵 찍을때나 루크에서도 상태이상 걸리는 타임에 방패방어 써서 넘길수있는 개꿀 스킬로 등극할수있음. * 에이션트 보어 - 전진거리가 모든 레벨 구간에서 동일하도록 변경됩니다. * 선고 - 휘두르는 동작이 빠르게 변경됩니다. - 튕기는 방패가 삭제됩니다. - 기절 기능이 삭제됩니다. - 단일 타겟 관련 기능이 삭제됩니다. - 디퍼브 최대 횟수가 20회에서 10회로 변경됩니다. └ 디버프 추가데미지의 총합은 유지됩니다. * 압도 - 적 물리/마법 방어력 감소 기능이 삭제됩니다. => 드디어 퓨어딜러 확정인가 싶었는데 과연 이게 상향이 맞나 싶음. * 엘비쉬 점프 - 충격파가 물리 고정 데미지에서 물리 퍼센트 데미지로 변경됩니다. * 자연의 속박 - 첫 타격시 적을 밀어내는 기능이 삭제됩니다. └ 엘븐나이트 앞으로 당겨오는 기능만 유지됩니다. => 지금 자연의속박 자체가 타격시 홀딩이 바로 풀려버리는 버그를 수정하는게 중요한거 같은데 (상변렙관계없이 몹 종류에따라 바로풀리는게 있고 홀딩유지되는게 있음.) 이게 그렇게 의미가 있나 모르겠네. 속박 버그만 사라지고 고정홀딩시간 적용되면 상당히 유용한 꿀스킬이 될수있을텐데 말이지. * 대자연의 가호 - 던전 입장시 파티원에게 표시되는 버프 아이콘이 삭제됩니다. * 신뢰의 돌파 - 충전시 돌진하는 기능이 방향키 전진 입력시 돌진하는 기능으로 변경됩니다. - 돌진 다단히트가 삭제됩니다. └ 다단히트 데미지는 방패타격, 방패파괴에 합산됩니다. * 체인 스트라이크 - 스킬의 후 딜레이가 감소합니다. => 후딜레이가 얼마나 감소할지 모르겠으나 체스 딜량 하향폭 고려하면 눈물나는듯. * 자연의 분노 - 끌어당기는 범위가 넓어집니다. - 이제 자연의 분노 시전 중 체인러쉬로 캔슬하여도 스킬이 끝까지 시전됩니다. => 이건 핵심. 잘받아냈음. 범위넓어지는건 큰의미없는데 끝까지시전되는건 좋은듯. * 트와일라잇 유니콘 - 타격범위가 넓어집니다. => 원래 범위로 문제될건 별로없었으니.... 넓어지면 1각하고 비슷해지긴하겠네 아이템 * 디펜드 앤 크라이의 세트 옵션이 다음과 같이 변경됩니다. * 삭제 - 3세트 : 워크라이 공격력 증가율 2% 추가증가, 압도 방어력 감소치 20%증가 - 6세트 : 워크라이 공격력/적중률 증가 능력의 50%만큼 300px 범위내의 파티원에게 적용되도록 변경되며, 쿨타임과 지속시간이 30초로 변경, 압도 지속시간 15%증가 - 9세트 : 압도 방어력 감소치 25% 증가 * 추가 - 3세트 : 방패 방어 데미지 감소율 10% 증가, 반격 공력력 20% 증가, 압도 공격력 20% 증가 - 6세트 : 워크라이 공격력 증가율 10% 추가 증가, 철벽방어 이동속도 30% 증가, 공격력 30% 증가 - 9세트 : 압도 공격력 20% 증가, 충격파 범위 25% 증가 => 워크쳐 이제 보내줄때가 됬습니다. 바이바이. 종합적인 결론. 체인러쉬 스킬콤보는 (분노 런지 분쇄 돌파 체스) 종합적으로 약 5퍼가량 하향될거라 추측되나, 자연의분노 설치화로 인해 순딜메타는 확실히 올라갔음. ** 현재 퍼섭 자연의분노 설치화가 거지같게 되어있어서 수정 요구해야할듯합니다. 체인스트라이크가 대폭 하향먹고 (쿨타임대비 딜량14퍼가량 하향은 매우 큰 하향이다) 2각이 대폭 상향 먹어버려서 ( 30퍼 ) 앞으로 보스한테 2각 써주는게 상당히 중요해질듯 하다. (2각아바타스위칭필수) 2각올라가는 장비 성능 강화됨. 자연의 속박 딜량이 상당히 많이올라가서 찍어야하나 고민해봐야함. 물크 버프 추가로 => 핀드유저 / 그라시아 / 에컨더리 유저들은 개이득 방패방어 상태이상 면역이 추가됨에 따라 컨트롤하면서 개꿀스킬로 등극할수있을듯. 압도방깍삭제로 미리 깔아두기로 쓰던 1각 2각 딜량 손해보던건 없어질것 같음. 디팬6셋+@로 워크라이 스위칭을 바꿔야하나 추후에 검토해봐야 할문제같음.
방깍 삭제로 퓨어딜러로 확정된건 맞는데 생각보다 딜상승폭이 별로 없는거같음. 2각 30퍼상향이 대단히 커보이지만 체스 하향폭이 워낙커서 전체적인 딜상승은 별로없는거같고, 런지 돌파 2각 체스 4가지스킬 퍼센트 분배 + 자연의분노 설치화로 지딜->순딜메타로 좀더 바꿔준것밖에 딱히 없는거같음. 워크쳐는 이제 바이바이. **** 2각 30퍼->25퍼로 하향조정됬네요.
< 엘븐나이트 > * 천마섬광 - 스킬 데미지가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다. - 공격력 증가량이 10%에서 21%로 변경됩니다
**** 천마섬광 21퍼로 상향됬네요 굳.
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