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안자고 | 날짜 : 2017-07-21 23:07 | 조회 : 31753 / 추천 : 16 |
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[팔라딘] 팔라딘 스킬트리 및 운용 팁 (움짤, 데이터)아직 스킬 전반에 대해서 분석해놓은 게시물은 안보여서 작성해봅니다. 항목 내에서 레벨순으로 정리해서 적었으니 순서대로 찾아보시면 돼요
---- 전직 전 스킬 ---- Lv 5 - 운명의 수레바퀴 (1) : 기본 잡기 스킬. 1 찍어줍니다. 인간형 잡기가 필요한 때 (크레이브 방 좀비 등)에 요긴하게 사용. 판정이 일정 범위 내의 적을 끌어들이는 1타, 일정 거리 뒤로 띄우는 2타로 구성돼있으니 거리를 적당히 보고 사용.
---- 기타 스킬 ---- Lv 2 - 퀵 스텐딩 (1) Lv 20 - 물리 크리티컬 히트 (만크까지 필요한 만큼) : 세라픽 페더에 의해서 약 30퍼센트의 크리 수급 가능한 팔라딘의 특성상 만크(97프로)를 채울 수 있다면 찍지 않아도 됨.
---- 전직 후 스킬 ---- Lv 15 - 세라픽 폴 (M) : 던전 내에 적이 있을 때 기본 모션이 앞을 향해 방패를 들고 굽히는 방식으로 변화하며 전방에서 오는 공격은 자동적으로 방어하게 됨. 달리는 도중이나 뒷쪽으로 바라보고 있을 때 피격시 발동하지 않음. 스킬 습득시 백스탭이 점프하는 방식에서 미끄러지듯 이동하는 방식으로 변경됨 추가적으로 10레벨 마스터 기준 18프로의 물리 공격력을 증가시켜주는 패시브가 있으므로 필수적으로 마스터. 다만 현재 스킬 시전 중/공격 모션 중에도 해당 방어 동작이 작동할 경우 사용중이던 스킬이 캔슬되는 문제가 있어서 패치가 필요한 스킬. Lv 15 - 세라픽 페더 (M) : 팔라딘의 아이덴티티 1번. 습득시 빛의 날개로 이루어진 세라픽 페더가 만들어지고 이를 이용하여 파티원에게 이로운 버프를 걸거나 일부 스킬(위핑, 생츄어리)의 효과를 변화시킬 수 있음. 페더는 최대 6장까지 만들어지며 생성하는 방법은 다음과 같은 4가지 경우가 있음 1. 위핑으로 적을 가격하였을 때 2장 추가 / 위핑으로 가격한 적이 맵에 남아있을 때 약 2~3초당 1장씩 추가 2. 세라픽 폴이나 디바인 실드의 발동으로 적의 공격을 막을 때 받은 데미지에 비례하여 날개 추가 / 디바인 실드를 적의 공격이 들어오기 직전에 사용하여 막을 경우 6장 추가 (저스트 가드) 3. 1각 패시브 글로리 오브 더 라이트의 효과로 던전 입장시 2장 추가 4. 1각 액티브 프라이스 오브 미스트러스트의 3/6레벨 효과로 스킬 사용 전/후로 6장 추가 일반적인 상황에서는 1번처럼 위핑으로 적을 타격하여 날개를 수급하는 것이 가장 일반적이며 3번에 기술한 것과 같이 던전 입장시 1각 패시브의 효과를 받기 때문에 던전 첫방에 몬스터가 아예 없는 것이 아니라면 날개를 모으는 것은 어렵지 않음. 다만 모은 날개의 수에 따라서 이후 버프를 발동시켰을 때 지속시간에 차이가 있기 때문에 첫 방에 몬스터가 없더라도 6장의 날개를 모으기 위한 방법으로 오일폭을 이용하는 변칙적인 방법도 있음. (출처 : 루리웹 이스램님 - ttp://bbs.ruliweb.com/family/496/board/102230/read/9683820) 날개가 모여있는 상태에서는 다른 액티브 스킬들을 차지해서 사용할 수 있게 되고 위핑과 생츄어리를 제외한 모든 스킬은 이 때 자신을 포함한 파티원들에게 공,이속 및 크리티컬 확률, 적중률을 10레벨 마스터 기준 30프로씩 올려줌. 다만 스킬들을 차지하는 동작에서는 슈퍼아머가 없기 때문에 피격에 의해 캔슬될 위험이 크고, 버프를 발동시키기 위한 목적이라면 허공에 저레벨 스킬을 차지하여 사용해도 되기 때문에 이를 추천. 버프를 발동시킬 때 모여있는 모든 날개를 소모하는데, 이 때 소모하는 날개의 수에 따라 버프의 유지 시간이 다음과 같이 차이남. 1단계 - 10초 2단계 - 12.5초 3단계 - 15초 4단계 - 25초 5단계 - 40초 6단계 - 60초 단계별로 지속시간의 차이가 점점 커지기 때문에 되도록 6장의 날개를 사용해서 버프를 걸어주는 것이 좋지만 버프 시간은 더 높은 지속시간의 새 버프를 걸 때마다 갱신되기 때문에 처음에는 짧은 지속시간의 버프를 걸어줬다 하더라도 이후에 높은 지속시간의 버프로 바꿔줄 수 있음. (ex. 2단계 버프를 건 뒤 지속시간 내에 6단계 버프를 걸 경우 60초로 갱신. 6단계 버프를 건 뒤 지속시간이 10초 남았을 때 3단계 버프를 걸 경우 15초로 갱신) 위핑의 경우 차지해서 쓸 경우 중앙으로 몹몰이 기능이 있으나 버그로 인해 끌려오지 않는 경우가 있음. 수련방에서 골고와 같은 건물형 몹도 이동이 가능한 것으로 보아 이동불가 건물형 몬스터 (누골 등) 이외에는 모든 타입의 적들을 중앙으로 끌어올 수 있음. 디바인 생츄어리를 차지하여 쓸 경우 기존의 데미지 경감 효과 외에 회복 효과가 생기는데, 소모하는 날개의 수에 따라 회복량이 커지기 때문에 (6날개 기준 5초간 660퍼) 평소에 버프를 유지하고 남은 날개는 유사시에 생존을 위해 남겨놓는 것이 좋음 추가적으로 둔기 장착시 10레벨 마스터 기준 앞뎀을 10퍼센트 올려주는 효과가 있기 때문에 필수적으로 마스터. Lv 15 - 위핑 웨이브 (M) : 팔라딘의 아이덴티티 2번. 육성 구간에서는 넓은 범위와 짧은 쿨로 효자노릇을 하는 스킬이고 이후에도 페더 수급을 위한 기본기로 달계 기준 마스터 42레벨시 4.2초마다 7123%의 공격력을 보여줌. Y축 범위가 모자란 팔라딘의 스킬 판정에 비하여 이 스킬만큼은 범위도 혜자. Lv 15 - 퓨리파잉 (0 or 남는 스포 내에서 찍어주기) : 슈퍼아머, 유틸 모두 없는 스킬. 육성구간 또는 결장 콤보용 스킬이라고 생각됨. Lv 15 - 무장해제 (0) : 퓨리파잉과 동일 Lv 20 - 디바인 실드 (M) : 실전에서 쓸 일이 거의 없어 스포가 아깝기는 하지만 마스터가 이후 디바인 생츄어리를 찍을 수 있는 선행 조건. 마스터 Lv 20 - 실드 브레이크 (0 or 남는 스포 내에서 찍어주기) : 몹몰이 유틸은 있지만 슈퍼아머가 없어 캔슬나기 쉽고 레이드 몬스터들 중 슈퍼아머를 가진 경우가 많기 때문에 유틸이 의미 없어지는 경우도 많음. Lv 25 - 레쓰 (M) : 선딜이 짧고 기본기에 적합한 데미지. 2각이 나온 뒤에는 스포를 뺄 가능성도 있지만 현재는 마스터 Lv 30 - 레트리뷰션 (M) : 레쓰와 같은 이유 Lv 30 - 디스럽션 (0 or 남는 스포 내에서 찍어주기) : 동작이 너무 크고 슈아가 없어 캔슬날 위험이 큼. 결장용 스킬이라고 보임. Lv 30 - 페이스풀 (M) : 자신에게는 레벨링에 따른 스증을, 파티원에게는 25퍼센트의 고정 스증을 주는 밥줄 스킬. 마스터 Lv 35 - 컨페션 (M) : 짭 월광. 채널링 다단히트기인 대신 넓은 범위의 잡몹을 처리할 때나 공중 콤보를 이어갈 때 유용하게 쓸 수 있음. 마스터 Lv 35 - 포기브니스 (M) : 짭 뇌격점혈섬. 본섭으로 오면서 시전 중 방향키를 눌러 전방으로 이동할 수 있게 되었고 막타가 추가됨. 팔라딘의 다단히트 중 한 축을 담당. 마스터 Lv 40 - 이스트레인지먼트 (M) : 짭 지하드. 망치를 불러 떨어뜨리는 판정이 오브젝트인지 마테카 베리어에 먹힌다고 함. 본섭으로 오면서 스킬 중 슈아 판정이 생김. 데미지 보고 마스터. Lv 45 - 컨실리에이션 (M) : 짭 크레센트. 시전시 앞으로 도약하면서 전방을 찍기 때문에 거리계산이 필요한 스킬. 방향키를 전방으로 조작시 더 멀리 도약한다고 했으나 차라리 제자리 찍기가 필요하다고 생각됨. 데미지는 1각 다음가는 준수한 딜링기니 마스터 Lv 50 - 프라이스 오브 미스트러스트 (M) : 최대 2초간 차지를 하는 도중 방어 상태가 되며 스킬 키를 놓을 때 전방의 적을 횡배기 하는 각성기. 9레벨 효과로 상당히 넓은 범위의 적을 끌어들여 공격할 수 있음. 3레벨 및 6레벨 효과로 세라픽 페더의 충전에 관련된 옵션이 붙어있는데 이를 없애고 무적에 관련된 옵션으로 변경이 필요한 스킬. 방어 상태는 디바인 실드와 같은 판정이어서 그런지 기절/석화/빙결/수면 외의 데미지 관련 상태이상은 막아주지 못함. 화상/감전등에 의한 데미지가 들어오는 것을 조심해야함. 이와 같이 감전뎀에 사망하는 경우나 둠타의 잡기 앞에 무력한 모습을 볼 수 있음 Lv 50 - 글로리 오브 더 라이트 (M) : 던전 입장시 세라픽 페더 2장 추가, 물리 공격력 36프로 증가. 마스터. Lv 60 - 디바인 생츄어리 (M) : 짭넨가. 파티원을 보호해줄 수 있는 팔라딘의 생존기. 퍼섭 당시에는 20프로의 피해를 받던 것이 본섭으로 오면서 11프로의 피해를 받도록 바뀜. 5초 동안 범위 내의 파티원 포함 해당 피해 감소 효과가 생기며 페더를 소모할 경우 추가적으로 회복 기능도 붙기 때문에 레이드 토그의 회오리 패턴 등을 무시할 수 있음 Lv 60 - 인테그레이션 (1 or 남는 스포 내에서 M) : 짭사자후. 기절용으로 1은 찍어서 사용할만한 스킬. 스포 대비 효율을 생각했을 때에는 1만 찍고 다른 스킬을 찍겠지만 2각이 아직 나오지 않은 상태이므로 남는 스포 범위 내에서 마스터. (현재 15렙까지 찍어짐) Lv 70 - 멘데이트 오브 헤븐 (M) : 짭재앙. 딜 비중은 40제 이스트레인지먼트와 비슷한 수준이지만 범위가 넓고 본섭으로 오면서 슈퍼아머가 붙음. 마스터. ---- TP ---- 결투장 퀘를 다 깼다는 가정 아래 받는 43TP는 컨실리에이션 강화 5레벨 이스트레인지먼트 강화 5레벨 포기브니스 강화 5레벨 컨페션 강화 5레벨 위핑 웨이브 강화 1레벨 -------- 전반적으로 스킬 구성이나 느낌이 염제처럼 차지하고 스킬 한방 한방을 묵직하게 구성해놓은 것 같네요. 다만 차지 슈아나 후딜 개선 등 아직 개선돼야 할 점도 많이 보입니다. 무큐기들 중심으로 마스터하는것 이외에 별건 없는 스킬트리라 수정이나 추가할 점 있으면 댓글로 의견받아요 |
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