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안자고 | 날짜 : 2017-07-14 21:41 | 조회 : 1864 / 추천 : 9 |
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[팔라딘] 170714 퍼섭 기준 팔라딘 개선점
어제 일톤 돌면서 추가적으로 느낀점과 댓글로 받은 의견
1. 자동방어의 발동 조건 및 판정 개선 (1) 모든 피격에 대하여 발동하는 모션 토그의 돌진 후 남는 불바닥, 네르베가 소환하는 피회복 구슬, 심지어 네르베 벼락 패턴에서도 넨가드 안에 있음에도 불구하고 상시로 자동방어 모션이 발동하여 플레이를 방해하는 요소가 됨 더 큰 문제는 스킬 사용시에도 피격당할시 발동하는 것으로, 컨패션 사용 중 피격을 당할시 스킬 자체가 캔슬되어버리는 문제가 발생. (2) 데미지 감소율이 낮아 오히려 족쇄로 작용 타 캐릭터의 경우 토그의 돌진 패턴에 맞을 경우 높게 뜨면서 더 이상의 피격이 되지 않음. 그러나 팔라딘은 처음부터 마지막 공격까지 방어하며 밀리는 동안 약 50퍼센트 감소된 데미지를 여러회 받게됨. 결국 방어를 한답시고 끝까지 공격을 맞아 오히려 더 큰 데미지를 받음. 이는 네르베의 주먹을 휘두르며 돌진하는 패턴에서도 마찬가지. -개선방향: 자동방어를 이렇게 유지할 바에는 차라리 슈퍼아머가 나음. 자동방어가 의미있는 스킬이기 위해서는 (1) 모션이 나오지 않아야 하고 (2) 전방위 방어가 가능해야함. 2번에 대해 부가설명하자면 토그나 네르베의 돌진 패턴 앞에서 막다가 후방 공격 판정이 생기는 순간 방어한 의미도 없이 결국 날아가는 모습이 자주 보임. 자동방어 기능의 온오프 추가 또는 스킬 사용중에는 해당 모션이 발생하지 않도록 개선 필요 2. 1각 차지 중 무적 판정의 부재 : 팔라딘 1각과 유사한 사로킥의 경우 적을 모으는 동안 무적 판정이 있으며 이외에 다른 각성기에도 시전 중 피격으로 인한 캔슬을 막을 수 있도록 무적 판정이 있음. 참고로 스킬 설명에 모든 공격을 막을 수 있다고 그랬지만 상태이상은 아님. 1각 차지중 둠타의 웨이브에 감전이 걸리면 그대로 차지중에 피가 녹아내리는걸 볼 수 있음. 기 모으다가 낙하한 둠타한테 잡히는건 덤. -개선방향: 3/6/9랩 옵션의 개선으로 무적 판정 추가가 필요 3. 디바인 생츄어리가 채널링임에도 불구하고 무적판정이나 데미지 감소율이 충분치 않은 문제 (숄링님과의 공통의견 / 마상필님 제보) : 넨가드와 비교하여 완벽한 하위 호환 스킬. 채널링이어서 스킬 중에 아무 행동도 못하는 패널티가 있는 반면 얻는 이익은 미미함. 즉사급 데미지가 기본인 레이드에서는 가드100퍼센트와 신의가호, 무적스킬이 아닌 이상 파티원을 지킬 수 없다. 이런 이유로 안톤에서 단 한번도 쓰지 않은 스킬. -개선방향: 무적 판정은 필수로 있어야 쓸 수 있는 스킬. 아예 채널링으로 이렇게 유지할거라면 무적 판정을 주던가 선딜 없는 설치형으로 줄 필요가 있음. 4. 위핑 웨이브의 강제화 문제 & 타격을 통한 버프 적용의 문제 (숄링님 의견 / 마상필님 제보) : (1) 스택 발동의 불편함 오직 위핑웨이브만을 사용해야 세라픽페더의 날개가 생성된다. 또한 타격으로 스택을 쌓아 버프를 주는 방식이 잘못됐다. 레이드나 기타 던전의 첫방에는 몬스터가 존재하지 않는 경우도 있다. (2) 스택 유지의 불편함 날개가 충분히 모이지 않았을 때는 다시 발동시킬 경우 짧은 지속시간의 새 버프로 갱신되어버림. 결국 6개가 다시 모일때까지 장식용으로 달고 다니는 용도 이외의 효과는 없음. -개선방향: (1) 날개를 생성하는 스킬의 다양화 날개생성을 시작하는 스킬이 위핑웨이브로 한정해서는 안된다. 스택을 시작할 수 있는 몬스터 타격형 이외의 다른 스킬이 추가되어야 한다. (2) 발동할 때 기존 지속시간에서 추가로 증가하도록 개선 스택으로 버프가 발동할 때 기존 버프의 지속시간을 덮으니 6개일 때 쓰는 버프 이외에는 의미가 없음. (3) 날개를 사용할 때 추가적인 효과 부여 스택을 사용하는것은 유틸적인 뿐만 아니라, 딜적인 측면으로써도 존재해야한다고 본다. 즉, 세라픽페더의 날개 갯수에 물리공격력, 혹은 스킬 공격력등의 옵션이 붙어야 한다고 생각한다. 세라픽페더의 스택을 사용하려면 스킬의 차징이 우선시 되고, 차지시간은 dps의 하락으로 볼 수 있기 때문이다. 5. 두가지 뿐인 빈약한 파티버프 (숄링님 의견 / 마상필님 제보) : 버프컨셉으로 기대했던것과는 다르게 버프스킬은 두가지뿐이며 딜에 도움되는스킬은 단 하나뿐이다. 무녀나 아이올로스와의 컨셉에서의 차이가 실제 게임 내에서 구현되지 않았다. -개선방향: 파티와의 시너지를 일으키는 추가적인 방법 추가 (힐 / 파티버프 추가 등) 페이스풀과 같은 파티 버프 스킬이 타직업의 시너지 스킬과 단리로 적용되지 않도록 확인이 필요 6. 전반적인 스킬들의 개선 (1) 사용하기 불편한 스킬들 뱅가드 따라한 45제 스킬의 경우 강제적으로 전진 이동하면서 내려찍어서 거리 계산을 해야하고 어벤져 따라한 70제 스킬의 경우 기본적으로 슈아도 없어서 떴다가 내려오는 동안 토그 올려치기 맞고 다시 승천하는 경우도 봄. (2) 몰개성한 스킬 구성 모 유명 bj가 8직업의 스킬을 따와서 8라딘이다는 패러디를 할만큼 스킬들에 개성과 연관성이 없음. 7. 기타 개선사항 (1) 보이스 재녹음 스킬 음성이 단조로워 재녹음을 요구하시는 분이 많이 보임. 전체적으로 스킬 음성의 교체가 필요해보임. (2) 일러스트 롤백 일러스트가 오히려 퇴보한 퀄리티를 보여줌. 예전 일러로 롤백하는게 더 좋아보임. 폰조라 양식이 이상할지도 모르겠네요 추가 및 수정할점 댓글로 의견 받아요~ from Mobile
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