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누런배추 | 날짜 : 2017-07-14 19:40 | 조회 : 172 / 추천 : 1 |
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[카오스] 마신 개선되어야 하는 부분1. 테크트리와 약식소환 - 소환 후딜 삭제 및 소환 스킬 사용 시 소환 가능한 개체 모두 소환(ex : 보라스 1회 시전 시 5개체 모두 소환, 단 기존에 이미 다른 개체들이 소환되어 있어 3마리만 소환 가능한 상태라면 1회 시전 시 3마리가 소환) - 데몬들의 지속시간 무제한으로 변경, 소환 시 소모 MP 감소 및 일정 시간마다 MP가 소모되도록 변경(소환사의 계약소환수 화) - 하트 퀸의 하트브레이크 삭제 및 더 강력한 공격을 하는 패턴으로 변경 - 신 스킬 추가 : 병력 해산(가칭) -> 1레벨 마스터 및 최대 레벨. 시전 시 데몬이 소환 해제됨.
2. 공진과 사악한 수혈 - 공진 : '적이 공진할 확률'을 100%로 보정 및 아텐의 화신 스킬의 공진 확률 증가 옵션 삭제 - 아텐의 화신 스킬 습득 시 아텐의 화신이 공진의 공격력 증가 시간을 증가시키는 옵션 추가(1레벨 당 0.5초) - 사악한 수혈의 연계스킬 - 마혈(가칭) 추가. 마혈은 사악한 수혈 1레벨을 선행으로 요구하며 1레벨 마스터, 최대레벨 1의 패시브 스킬. 습득 시 사악한 수혈을 시전해도 데몬을 타격할 수 없게 되며 시전 즉시 데몬에 최대 중첩수치만큼의 버프가 적용됨.
3. 희생폭탄과 제노사이드 크러쉬 - 희생폭탄 시전 시 희생폭탄 디버프가 걸리지 않은 가장 고등급의 데몬 솔져가 캐릭터의 앞에 소환되어 날아가도록 변경 및 날아가서 폭발하기까지 걸리는 시간 감소 - 희생폭탄을 맞고 폭발한 데몬 솔져에 아텐의 화신의 데몬 공격력 증가 버프가 미적용되는 현상 수정 - 제노사이드 크러쉬 하트퀸의 위크니스 옵션 삭제 후 하트퀸 폭발 공격력 15% 증가.
4. 형질전환과 악신난무 - 형질전환 : 스택 형식 삭제. 현재 5중첩 수치가 항시 적용되도록 변경. - 악신난무 : 3레벨의 난무 지속시간 증가를 난무 다단히트 간격 감소로 변경(데미지는 그대로). 9레벨의 타격 지점으로 끌어들이는 기능의 비정상 적용 수정.
5. 검은 충격과 디멘션 블레이드 - 검은 충격의 문제점 : 모든 딜을 넣기까지 10초가량의 시간이 필요. 또한 데몬에서 발생하는 충격파는 확정 발생이 아니라 최초 1회에만 전체 발생, 그 이후에는 랜덤으로 발생하기 때문에 딜편차가 존재함. 심지어 아텐의 화신에서 발생하는 충격파 역시 최소 3회에서 최대 5회까지 큰 편차가 존재함을 관측. - 검은 충격의 지속시간을 대폭 줄이고 모든 데몬에 충격파가 발생하게 변경 및 충격파의 크기를 소폭 확대 및 충격파의 공격력 증가 필요. - 디멘션 블레이드의 경우 데몬 솔져의 대부분이 왔다갔다하는 마신을 따라다닐 뿐 적을 공격하지 못함. - 디멘션 블레이드 시전 중 데몬 솔져들이 두 전이 터널 가운데의 적을 집중공격하도록 변경
6. 악신의 지휘와 아텐 현신 - 악신의 지휘의 쿨타임 10초 감소 및 레벨 당 희생폭탄과 제노사이드 크러쉬로 인한 데몬 폭발 크기가 증가하는 기능 추가 - 아텐 현신의 경우 시전 시 3초간 시야가 봉인되는 큰 문제가 존재. 선 딜레이를 2초로 감소시키고 시야를 가리지 않도록 변경. 굳이 아텐이 눈을 뜨는 것을 유저가 봐야할 이유가 없음. - 아텐 현신의 불똥이 제노사이드 크러쉬로 날아가는 데몬들을 타격 시 데몬들이 폭발하지 않는 현상 수정.
사실상 그냥 다 뜯어 고쳐야 함.
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