나이트 통합
K17 | 날짜 : 2017-07-12 04:24 | 조회 : 839 / 추천 : 7 |
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[드래곤나이트] 드래곤나이트 개선안1. 드래곤 윙 - '공중액션' 이란거에 걸맞는 프레이야 처럼 공중에서 지상으로 여러개의 스킬을 쏟아부을수있는 기능 필요. +@ 로 드래곤 컨셉에 맞게 공중에서 드래곤 윙을 사용하면서 쓰는 스킬들은 강화 효과가 붙어있어야 쓸데없이 공중으로 점프하는 딜로스 시간이 커버가능.(드래곤 탑승시 강해진다는 컨셉과 함께 부가적으로 날개를 꺼내면 강해진다는 컨셉 괜찮은거 같음.) 근데 이제 출시 일주일 남았는데 이제와서 이거 뜯어 고칠수 있을거 같지 않음. 참고해서 2각때 고쳐주던지, 아니면 걍 컨셉용으로만 남아있는 쓰레기 스킬이 될지는 모르겠음.
2. 드래곤 투스 - 스킬 기능 모조리 삭제, 패시브화 후에 전직후 모든 체술 스킬을 캔슬하여 사용할수 있도록 변경. 소모 스킬 포인트 100에서 50으로 감소.
3. 용인의 증거 - 드래곤의 강인함 컨셉으로 해서 hp 구간별 데미지 감소량 증가 삭제 후 상시 데미지 15퍼 감소로 변경.
4. 파이어 브레스 - 넘어뜨리는 기능 삭제, 브레스 날아가는 거리 대폭 증가.
5. 블릿츠 스트라이크 - 어차피 결장 외엔 쓰지도 않을거 같으니 패스. 스포 모자르면 버릴스킬 1순위
6. 아스트라 소환 - 패시브화, 의미없는 슈아기능 빼고 투기 공격력 제거 대신에 그만큼 독공 수치 상향
7. 슬레이어 - 먼저 나온 두개의 직업군은 마스터리가 없어서 사실 이거도 감지덕지.
8. 버스트 혼 - 개편하기 애매함. 끌어오는거 삭제해 달라고 하고 싶지만, 결장에선 또 중요 요인이 될수있음. 어차피 던전에선 2각 나오면 버릴 스킬 3순위니 냅둠.
9. 드래곤 브레스 - 삭제하고 기본으로 적용.
10. 너클 블래스터 - 버릴 스킬 2순위라 언급 안하겠음. 너무 다 좋으면 버릴스킬 없어서 또 짜증남. 1위가 아닌 2위인건 그나마 렙제 높은스킬이라 블릿츠 보다 딜은 좀 나와서 2순위로 놨음.
11. 폭음폭식 - 문제없음. 굳이 따지자면 '폭음'이 모션에 없는거지만, 있으면 시전시간만 괜히 길어져서.. 굳이 이름과 모션이 맞게 하겠다면 폭음 지우고 폭식만으로 스킬이름 변경.
12. 드래곤 팽 - 상시 활성화, 현재 팽 사용중에 다른 아스트라가 사용되는 스킬을 사용하면 공격중에 끝나버리는데, 다른 아스트라가 사용되는 스킬을 사용할 경우에 남아있는 타격수만큼 데미지를 주고 사라지도록 변경.
13. 스피닝 레이드 - 스킬 한번 더 누를시 돌진중에 바로 발차기 사용하는 기능 추가, 돌진과 발차기 사이에 있는 미묘한 딜레이 삭제.
14. 드래곤 스매쉬 - 지상에서 사용하면 그거 나름대로의 장점이 있긴 하지만 공중으로 뜸으로 인해서 스피닝 레이드와의 연계로 사용도 가능하기 때문에 지금 상태로도 나쁘지 않다고 봄.
15. 대식가 - 폭음폭식에 통합.
16. 태도 용제무쌍 - 던파에 거의 없는 스킬 타격을 위해 모션 3개나 잡아먹는 스킬. [검들기 - 검을 태도로 바꾸기 - 휘두르기] 때문에 선딜이 굉장히 김. [검들기] 모션 삭제 요망. 시전시 바로 태도가 생겨나며, 휘두르는거로.
17. 폭풍의 숨결 - 공중에서 탑승시 밑에 드랍된 자동획득이 가능한 골드가 획득이 안됨은 물론이고, 수동으로 먹어야하는 기타,장비템들도 안먹어짐. 수정요망.
18. 울부짖는 뇌광 - 설치형으로 변경(아스트라 스킬들은 한 스킬 사용중엔 다른 아스트라 스킬들을 못쓰기에 이정도는 해줘도 된다고 봄.), 스킬 시전후부터 아스트라가 브레스를 뿜는데 까지 걸리는 시간 대폭감소(폭풍의 숨결 수준이면 적절할거같음.), 스킬키를 한번 더 눌러서 피니쉬를 바로 발동시키면 앞에 쓰지 못한 브레스 시간에 비례해서 데미지 증가(홀딩을 포기하고 순딜기로 쓰려면 이정돈 해줘야 한다고 생각.)
19. 드래곤 포스 - 화염탄이 거슬리지만, 온 오프가 있으므로 패스.
20. 용왕파천 - 잡기 가능시의 모션 삭제, 잡기 가능시와 불가능시 전부 잡기 불가능시 모션이 적용되도록 변경.
21. 비룡천상 - 지상에서 사용시에 y축 범위 소폭 상향
P.S 드래곤투스 보면 무쓸모 스킬이면서 스킬 포인트 100이나 쳐먹고 선행스킬이라 안찍을수도 없음. 애초에 스킬 포인트를 정할때 2각스킬들도 고려해서 스킬 포인트 책정을 해야하는데 드래곤투스, 대식가, 드래곤 브레스 스킬 보면 그냥 2각 스킬들은 고려도 안하고 아직 개발도 제대로 안된거같음. 컨셉만 대충 잡아놓고 한달사이에 뚝딱 만들어내는(그거도 드래곤나이트+팔라딘 인거 생각하면 한 직업당 사실상 대략 2주.) 2각이 과연 제대로 나올지 의문임. 제발 이 예상이 틀리고 단순히 1각만 있으니 스포 소모량 좀 늘려서 스킬 찍는데에 제한을 두고 2각이 나오면 좀 풀게 하기 위한거 였으면 좋겠음. |
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