나이트 통합
안자고 | 날짜 : 2017-07-11 15:28 | 조회 : 5393 / 추천 : 8 |
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[팔라딘] 170711 퍼섭 기준 팔라딘 개선점 피드백어제 올렸던 글에서 댓글로 받은 의견 포함 다시 작성해보자면 1. 스킬 사용 중 자동방어로 인한 스킬 캔슬 문제 : 컨패션 사용 중 피격을 당할시 스킬 자체가 캔슬되어버리는 문제가 발생.
-개선방향: 자동방어 기능의 온오프 추가 또는 스킬 사용중에는 해당 모션이 발생하지 않도록 개선 필요
2. 1각 차지 중 무적 판정의 부재 : 팔라딘 1각과 유사한 사로킥의 경우 적을 모으는 동안 무적 판정이 있으며 이외에 다른 각성기에도 시전 중 피격으로 인한 캔슬을 막을 수 있도록 무적 판정이 있음.
-개선방향: 3/6/9랩 옵션의 개선으로 무적 판정 추가가 필요
3. 디바인 생츄어리가 채널링임에도 불구하고 무적판정이나 데미지 감소율이 충분치 않은 문제 (숄링님과의 공통의견 / 마상필님 제보) :
넨가드와 비교하여 완벽한 하위 호환 스킬. 채널링이어서 스킬 중에 아무 행동도 못하는 패널티가 있는 반면 얻는 이익은 미미함. 즉사급 데미지가 기본인 레이드에서는 가드100퍼센트와 신의가호, 무적스킬이 아닌 이상 파티원을 지킬 수 없다.
-개선방향: 아예 채널링으로 이렇게 유지할거라면 무적 판정을 주던가 선딜 없는 설치형으로 줄 필요가 있음.
4. 위핑 웨이브의 강제화 문제 & 타격을 통한 버프 적용의 문제 (숄링님 의견 / 마상필님 제보) : 오직 위핑웨이브만을 사용해야 세라픽페더의 날개가 생성된다. 또한 타격으로 스택을 쌓아 버프를 주는 방식이 잘못됐다. 레이드나 기타 던전의 첫방에는 몬스터가 존재하지 않는 경우도 있다.
-개선방향: 날개생성을 시작하는 스킬이 위핑웨이브로 한정해서는 안된다. 스택을 시작할 수 있는 다른 스킬이 추가되어야 한다. 스택을 사용하는것은 유틸적인 뿐만 아니라, 딜적인 측면으로써도 존재해야한다고 본다. 즉, 세라픽페더의 날개 갯수에 물리공격력, 혹은 스킬 공격력등의 옵션이 붙어야 한다고 생각한다. 세라픽페더의 스택을 사용하려면 스킬의 차징이 우선시 되고, 차지시간은 dps의 하락으로 볼 수 있기 때문이다.
5. 두가지 뿐인 빈약한 파티버프 (숄링님 의견 / 마상필님 제보) : 버프컨셉으로 기대했던것과는 다르게 버프스킬은 두가지뿐이며 딜에 도움되는스킬은 단 하나뿐이다. 무녀나 아이올로스와의 컨셉에서의 차이가 실제 게임 내에서 구현되지 않았다.
-개선방향: 파티와의 시너지를 일으키는 추가적인 방법 추가 (힐 / 파티버프 추가 등) 페이스풀과 같은 파티 버프 스킬이 타직업의 시너지 스킬과 단리로 적용되지 않도록 확인이 필요
되는대로 댓글 내용 참조해서 수정 / 추가할점 업데이트 중입니다. 추가 의견 있으시면 댓글로 받아요~ p.s. 팔라딘 일러스트 수정...
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