나이트 통합
숄링 | 날짜 : 2017-07-09 14:17 | 조회 : 410 / 추천 : 3 |
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[팔라딘] 팔라딘 피드백1. 세라픽페더 1) 영향을 받는건 위핑웨이브 밖에 없다. -이건 아직 개발중이라 나머지 효과가 생기지 않은거라고 믿고 싶다. 부디 빠른시일내에 나머지 스킬들도 공개해달라. 2) 무조건 위핑웨이브로 시작해야만 한다. -오직 위핑웨이브만을 사용해야 세라픽페더의 날개가 생성된다. 이점은 분명히 불합리하고 불편한점이다. 3) 타격으로 스택을 쌓아 버프를 주는 방식이 잘못됬다. -레이드나 기타 던전의 첫방에는 몬스터가 존재하지 않는 경우도 있다. 이런 버프 유지방식은 자칫 딜을 넣는것에 소홀해지게 만들 수 있다.
피드백 1) 세라픽페더의 파티원버프는 활성화의 숨결처럼 따로 만들어 즉시 사용할 수 있는 것으로 만들어야 한다고 본다. 2) 세라픽페더 스택에 따른 스킬변화의 다양성을 매우확대해서 전략적인 스킬 사용이 가능토록 해야한다. 3) 날개생성을 시작하는 스킬이 위핑웨이브로 한정해서는 안된다. 다른 모든 스킬들도 스택을 시작할 수 있는 스킬이 되어야 한다. 4) 스택을 사용하는것은 유틸적인 뿐만 아니라, 딜적인 측면으로써도 존재해야한다고 본다. 즉, 세라픽페더의 날개 갯수에 물리공격력, 혹은 스킬 공격력등의 옵션이 붙어야 한다고 생각한다. 세라픽페더의 스택을 사용하려면 스킬의 차징이 우선시 되고, 차지시간은 dps의 하락으로 볼 수 있기 때문이다.
2. 페이스풀 1) 파티 시너지를 주는 방식이 '스킬 공격력 증가' 인것이 잘못됬다. -물딜 염제라고 소개되었으나, 정작 염제와는 다르게 스킬공격력 증가 같은 옵션을 가진 다른 물딜 파티원과의 조합에 분명 패널티를 갖고 있다. 2) 레벨링에 따른 파티원 시너지 증가가 일체 없다. -시너지 하향은 분명 언급된 사항이나, 염제를 걸고 넘어진거라면 적어도 염제처럼 스위칭으로 인한 시너지의 상승이 없다는것은 분명 불리한 조건이다.
피드백 1) 파티시너지를 주는 방식은 다른직업과는 겹쳐서는 안된다. 어떠한 조합을 짜도 어울리는 염제에 비하면, 스킬공격력 파티시너지를 갖고 있는 다른 직업과는 조합을 짜는데에 패널티를 갖고있는 팔라딘은 분명 불리한점을 갖고있다. 버프 옵션을 물리,마법 공격력증가 혹은, 힘,지능 증가같은 겹쳐지지 않는, 겹쳐도 패널티가 없는 시너지로 변경되어야 한다. 2) 2014년에 공개되었던 팔라딘은 버프특화형 캐릭이었다. 이는 상승폭이 적다고 하더라도 홀리오더나 에반젤리스트같이 버프의 스위칭레벨링이 필요하다고 생각한다. 오늘 소개했던 물딜염제라는 말이 걸맞게 좀 더 강력한 버프시너지, 레벨링으로 인한 버프계수의 상향이 필요하다.
3. 디바인 생츄어리 1) 피해를 받아야 하는것이 잘못됬다. -피해경감을 유도하는 일종의 넨가드이지만, 데미지 자체를 받지 않게 해주는 염제의 넨가드에 비해서 분명히 지고 들어가는 부분이며, 피해를 받는다는 사실만으로 가드100퍼센트와 신의가호, 무적스킬이 아닌 이상 즉사시켜버리는 일부 레이드 몬스터에 대해서는 파티원을 지킬 수 없다. 일례로 넨가드로는 막을수 있는 토그의 회오리를 이 스킬은 막지 못하고 캐릭터가 죽는다. 2) 움직일 수 없는 것이 잘못됬다. -이 사실 하나만으로 이 스킬을 사용하는것이 매우 꺼려진다.
피드백 1) 옵션이 피해감소에서 무적으로 바뀌어야한다. 과도한생각이라고 할 수 있으나, 현재 레이드 일부 패턴에서 피해감소가 100퍼센트에서 1퍼라도 모자를 경우 즉사급 데미지가 들어오는 것이 현실이다. 팔라딘을 데려감으로서 레이드 일부 패턴을 파훼 가능하다는 이점을 얻으려면 무적과 같은 피해 무시 옵션이 절실하다. 2) 이동가능하게끔 바꿔야 한다. 파티힐 스킬이 전무한 캐릭터이니 만큼 파티원의 생존력 상승을 위해서 필요하다.
기타 1)힐 스킬의 부재 -파티원의 생존력을 높이는 컨셉으로 느끼게끔 하는 스킬들이 보였지만 정작 그것들 뿐이고, 성직자라는 컨셉다운 힐스킬은 존재하지 않는다. 2)홀딩스킬의 부재 -홀딩스킬이 없어서 사실상 버프빼고는 파티에 도움되는 역할이 아니다. 3)두가지뿐인 빈약한 파티버프 -버프컨셉으로 기대했던것과는 다르게 버프스킬은 두가지뿐이며 딜에 도움되는스킬은 단 하나뿐이다. 4)아무런 유틸없는 몰개성한 스킬들 -홀딩스킬이 아니여도, 비단 몹을 원하는 장소로 이동시킨다던가, 경직을 준다던가 하는 부분이 매우 적다. 수 많은 예시를 들 수 있겠지만 간단하게 하나 말하자면 안톤레이드 견고한다리를 진행 할 시 크레이브방에서 누운,죽은 좀비를 안전하게, 확실하게 이동시킬만한 방법은 마땅히 없다. 피드백 팔라딘이 성직자다워지게끔 파티와의 시너지가 많아져야 한다고 생각한다. 그러기 위해선 현재 무식하게 퍼센트데미지만 높고 개성없고 유틸없는 현재 액티브스킬들은 갈아엎거나 손을 봐야한다.
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