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대검학개론 | 날짜 : 2017-06-24 03:34 | 조회 : 671 / 추천 : 2 |
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[카오스] 마신 문제점MrNormal님이 정리한 글 인용 1. 수호자 악신 아텐 - '죽음에 이르는 순간 수호자가 나타나 카오스를 보호한다' 라는 기능은 이미 사라졌음에도 불구하고, 여전히 툴팁에 남아있으며, 온오프 기능도 남아있음. - 특정 조건과 함께 이 효과로 부활할 경우, 상당히 빈번한 확률로 아텐의 화신 패시브 효과가 사라짐. - 오버딜이 들어올 경우 효과가 발동되지도 않고 죽는 경우가 존재함.
2. 테크트리 : 데몬 솔져, 테크트리 : 데몬 매지션 - 캐스팅 속도에 따라 소환시간이 바뀌지만, 다크퀸 등의 스위칭 아이템을 낀 경우에는 캐스팅 속도가 크게 빠르지 않은 경우가 많으므로 결국 부드럽게 소환되지 않음. - 데몬들의 제멋대로인 소환시간 때문에 한두마리만 급하게 소환해야 하는 경우가 있는데, 한마리 한마리의 상태나 커맨드를 전부 인식하는 것은 힘들기에 결국 테크트리를 키고 소환후 다시 끄는 행동을 반복해야만 함. - 시체 추가 타격시 소멸 옵션이 독립 오브젝트인 데몬의 공격으로는 되지 않음. - 데몬 솔저들이 공격 범위에 닿으면서도 공중에 있는 적을 감지하지 못함. - 데몬 솔저와 매지션의 지속시간이 다르므로 재소환이나 스위칭 타이밍에 상당한 눈치가 보임.
3. 약식소환 : 보라스 - 자체는 굉장히 약하지만, 제일 많이 소환되어 제노사이드 딜에 높은 기여를 하기에 찍을 수 밖에 없는 스킬. - 개체수가 많아 다른 솔저들을 바깥으로 밀어내어 딜링에 조금이지만 지장을 주는 경우가 있음. - 악신의 지휘 사용시 앞으로 돌진하며 공격하는 패턴이 연속적으로 발생하여 몹의 한참 뒤까지 나가서 허공을 베는 경우가 허다함. - 유난히 잘 웃음. 싸우는 도중에도 웃고, 달리는 와중에도 웃고.. 데몬은 대체로 웃는 경우가 있지만, 개체수가 많아서인지 유난히 심함. 이로 인해 희생폭탄이나 제노사이드가 안 맞는 경우가 종종 발생함.
4. 약식소환 : 히스테릭 워리어 - 반응이 느린건지, 마구 찍기 패턴을 시체에 사용하는 경우가 상당히 많음. - 머리 찍기 패턴시, 작은 적은 맞지 않는 경우가 존재함.
5. 약식소환 : 젤라틴 마스크 - 기본 공격이 앞으로 전진하면서 회전하기에, 보라스보다 더 높은 확률로 적의 뒤에서 허공을 벰. - 붙잡기 패턴시, 젤라틴 마스크가 제노사이드에 맞지 않음.
6. 약식소환 : 크레이지 스핀 - 악신의 지휘 사용시 스핀 커브 패턴에 의해 멀리 나가버린 후 그 상태에서 계속 허공을 공격하는 경우가 자주 발생함.
7. 약식소환 : 빅대디 - 땅콩 브레이크 패턴의 기절로 인해 루크 광폭화를 유발하는 경우가 가끔 존재. 가장 강한 솔저고 제노 딜의 높은 비중을 차지하기에 레벨링을 뺄 수도 없음. - 어찌보면 장점이고 소환체계 자체의 문제지만, TP로 인해 증가하는 지속시간에 의해 안 그래도 난잡한 소환시간에 조금의 귀찮음을 더함. - 빅 점프 패턴시 거의 확정적으로 제노사이드를 점프해서 피해버림.
8. 약식소환 : 럭키왁키 - 저렙 스킬 답게 데미지가 약한 것 외에는 특이점 없음.
9. 약식소환 : 트윙클 아티스트 - 맵 정리 후에도 카피카피 패턴의 분신이 그대로 남아서 다음 방으로 넘어갈 수 없는 경우가 존재함.
10. 약식소환 : 뱀파이어 칠드런 - 생명력 흡수가 붙어서 마신의 생존력을 올려주지만, 레벨링을 할시 유혹의 뽀 패턴의 석화로 인해 광폭화를 유발하는 경우가 발생함. - 안개화 패턴시 적을 자동 추적하여 날아가기에 제노사이드를 피해버림.
11. 약식소환 : 레이지 햇 - 사실 가장 완벽한 스킬이 아닌지? 빅대디 TP버리고 이거 주죠! 헠헠
12. 약식소환 : 하트퀸 - 45제 기술이라는 이름에 비해 저조한 딜링때문에 작위수여로 인한 솔저의 업그레이드 의외에는 사용되지 않음. - 무려 레이드에서도 적용되는 피깎 옵션을 가지고 있지만, 이 스킬에 투자하기에는 스킬 포인트가 부족하며, 하트퀸의 레벨은 고렙 던전에서 상대적으로 밀리기 때문에 상태이상 판정인 피깎이 잘 터지지 않음. - 작위수여로 업그레이드 된 솔저는 소환시간이 초기화되며, 누가 업그레이드 될지마저 랜덤이기에 데몬 관리가 매우 불편하게 됨.
13. 공진 - 확률성 홀딩이라는 비확정적인 구조를 가짐. - 강력한 버프지만, 솔저들이 3초동안 움직일 수 없다는 큰 리스크를 가짐에도 불구하고, 6초라는 짧은 지속시간을 가짐. - 데몬의 포지션이나 이동속도 등의 문제로 전투 도중 모든 데몬에게 공진을 거는 것은 의외로 까다로움.
14. 사악한 수혈 - 유지시간 5초, 지속시간 8초라는 지속시간에 의해, 실질적으로 사용하기에 무척 까탈스러움. - 까다로운 운용법에도 불구하고, 데몬의 고정 지능량만이 올라가는 효용성이 나쁜 버프에, 전투 도중 사용하면 마신의 공격에 피격당하므로 사용 자체가 꺼려짐.
15. 브레인 스톰 - 스킬 공격력 증가 옵션이 오직 체술기에만 적용되는 구조. - 지능과 데몬의 개체수 증가로 데몬도 어느 정도의 혜텍을 받을 수는 있지만, 크게 뛰어나지는 않음. - 관련 크로니클의 부재와 균차 장비 옵션이 지능 상승량 증가이므로, 효율이 나쁘지만 고난이도 던전에서 이중 스위칭이 강요되는 상황이 발생함. - 공격 속도를 증가시켜주지만, 막상 자주 이용되는 1, 2각과 대난투는 공격속도의 영향을 받지 못하고, 소환속도에 관여되는 캐스팅 속도 옵션은 존재하지 않음.
16. 공격 금지 - 크게 불편함은 없지만, 크레이지 스핀이나 히스테릭 워리어가 스킬을 발동하여 공격하는 도중에 사용해도 바로 멈추지 않음.
17. 희생폭탄 - 데미지가 크게 높은 스킬도 아니지만, 제노사이드의 딜링에 매우 높은 비중을 가지고 있기 때문에 마스터가 강요됨. - 마스터를 하고도 실질적으로 전투 도중에 명중시키는 일도 크게 쉽지 않으며, 오히려 빗나갔을 경우에 솔저가 잠시 움직이지 못하는 리스크가 생김. - 마스터한 스킬의 실제 사용처가 1각 패시브의 스택 유지용이 되어버림. - 이 스킬로 데몬이 폭발했을 경우, 악신의 화신의 공격력 증가 옵션이 적용되지 않는 버그가 발생되어 약해짐. 그러나 지속적으로 사용하는 것이 강요됨. - 시전 시에 다른 스킬이나 오브젝트에 의해 데몬이 날아가다가 피격되는 경우가 있음.
18. 제노사이드 크러쉬 - 위력 자체는 굉장히 훌륭하지만, 모든 데몬의 레벨링, 희생폭탄과 제노사이드 레벨링, 더 나아가서는 수혈까지 전부 발동시켜야 위용을 발휘할 수 있는 굉장히 리스크가 강한 기술임. - 제노사이드에 맞아서 폭발한 데몬들은 전부 소멸됨. 악신의 지휘로 되살리는 것은 가능하지만, 지휘가 무제한 버프도 아니며 데몬들이 맞고 살아나는 동안의 공백 시간에 의해 생각보다 위력적인 기술은 아님. - 데몬의 포지션이나 속도에 의해 가끔 제노사이드에 맞지 않는 데몬이 존재하는 경우가 상당히 있음. 높은 숙련도나 파이널 어택 명중 등으로 깔끔하게 전부 맞출 수 있지만, 스킬 한 가지의 명중을 위해 45제 스킬까지 사용하게되는 상황은 올바르지 않음. - 시전시 다른 스킬이나 오브젝트에 의해 데몬이 날아가다가 피격되는 경우가 있음. 희생폭탄도 같은 버그가 있지만, 제노사이드의 경우엔 상당한 리스크를 안고 한번에 터뜨리는 결전 기술이기에 이로 인해 공격에 지장이 갈 경우, 딜적으로 상당한 피해가 생김.
19. 데몬월 - 쿨타임이 짧기에 가벼운 딜링기나 데몬의 방향 전환으로 자주 사용하는데, 이로 인해 변형된 포메이션은 데몬이 일렬로 서므로, 정면의 있는 적밖에 볼 줄 모르는 솔저들이 공격을 할 수 없게됨. - 전 방에서 시전 후, 데몬월을 해제하지 않고 다른 방으로 넘어갈 경우, 몹을 모으는 효과가 다른 방에서도 계속 유지되는 버그가 존재. - 가끔 원하는 타이밍에 폭발이 되지 않음. - 파이널어택 후 포메이션 도중에 데몬월 시전시 데몬월이 시전이 안되는 버그가 존재. (추가)
20. 팬시 트위스트 - 공중에 뜬 적에게 사용시 다단히트로 떨어뜨리지 않게 하는 경우가 있음. - 시전시에 적을 살짝 띄운 채로 데려오는데, 데몬들은 공중에 뜬 적을 인식하지 못함.
21. 파성추 - 포메이션 배치동안 데몬과 카오스의 이동 속도 증가로 굉장히 좋지만, 다른 체술기로 포메이션이 변경되는 순간 바로 버프가 사라지는 것이 흠. - 상당히 강력한 딜링기지만, 몬스터를 미는 동안 홀딩 판정이므로 광폭화를 유발할 수 있으며, 적을 밀쳐낸다는 것이 가끔 단점으로 작용함.
22. 천공검 - 포메이션 배치동안 데몬의 지능도 %로 증가하며 공격속도도 증가하지만, 자체 스킬의 데미지가 매우 낮은 탓에 쓰이지 않음. - 잡히지 않는 적을 인식 못하여 위치를 잘못 선정할 경우 적의 뒷쪽까지 가서 시전되는 경우가 존재함. - 마지막 타격시 공중에 뜨는 파이널 어택과 연계를 생각한 듯이 공중에서도 사용 가능하지만, 파이널 어택의 일점사 옵션에 오히려 지장을 주는 포메이션 변경으로 실질적인 효능은 없음.
23. 파이널 어택 - 데미지는 쏠쏠하지만, TP 투자시 베기의 타격횟수만 증가하여 데미지가 크게 높아지지는 않지만 딜타임만 증가하는 모순점이 존재. - 데몬을 한 곳으로 모으는 효과가 있는데, 가끔 마신이 바라보는 방향과 반대 방향으로 모이는 경우가 있음. - 사용 후 공중에서 내려올 때, 슈퍼아머 아이템이나 도핑의 부재시 딜타임을 놓치거나 피격 경직으로 내려오지 못하는 경우가 있음.
24. 엘리멘탈 서클 - 모든 데몬의 공격을 원하는 속성으로 바꾸는 것은 좋지만, 기본으로 적용된 속성을 아예 없애버림. - 타 속성 부여 스킬들과 다르게 자신의 공격 속성을 바꿀 수는 없음.
25. 형질전환 - 유일하게 제대로 모든 스킬을 강화시키는 스증이 달린 패시브지만, 스택 형식의 패시브일 뿐더러, 증가량마저도 타 패시브들에 비해 좋지도 않다. - 데몬을 희생 또는 소환시킬 때 스택이 유지되어, 한번 전부 소환한 후에는 희생폭탄이나 데몬의 자연 발화 외에는 스택을 유지할 수 없음. 희생폭탄이 한번이라도 빗나가면 굉장히 스택을 유지하기 귀찮아짐.
26. 악신난무 - 사용시 데몬들이 악신난무에 의해 몹이 밀려나는 것을 배려한 듯 마신의 앞쪽으로 배치되는데, 그래도 데몬들이 몬스터를 잘 인식하지 않음. - 난무 공격력이 나쁘지는 않지만, 악신난무 6레벨 효과로 인해 난무 시간이 늘어나 가뜩이나 긴 채널링 시간이 더 길어짐. - 9레벨 효과인 슈퍼아머 몬스터도 타격지점으로 끌어들이는 효과가 악식난무를 몬스터의 왼쪽에서 사용시 적용되지 않음.
27. 검은충격 - 충격파를 발생하는 간격이나 확률이 랜덤임. 확률성임에도 딜량이 크게 좋지 않음. - 잠시지만 시전하는 중 솔저들에게 경직을 입히기에 딜로스를 유발함. - 빅대디의 빅 점프 패턴 도중 사용시, 포메이션 변경 전까지 빅대디가 높이 올라가서 내려오지 않음.
28. 디멘션 블레이드 - 전이 터널을 오가는 도중, 데몬들이 마신을 쫓아가기 위해 불필요한 움직임을 보임. - 증폭 포탈의 유지시간이 4초라고 적혀있지만, 실제론 4초 동안 1발의 증폭 레이저를 발사할 수 있는 스킬임. - 그렇게 한 발 발사하는 증폭포탈을 마신의 움직임을 따라가다가 반대로 쏘는 매지션이 상당히 자주 발생함. - 매지션이 적을 대각선에서 의식할 경우, 직선에밖에 데미지를 줄 수 없는 레이저를 허공에 발사하는 경우가 다수 발생함.
29. 아텐의 화신 - 공진의 홀딩 확률이 올라가지만, 그래도 100퍼센트가 되지 않으므로 여전히 운에 의존해야 함. - 제노사이드 시전시 홀딩을 걸어주는 효과가 생기지만, 루크에서 광폭화를 유발함. 안 그래도 하이리스크인 딜링기를 눈치보고 사용해야하는 상황이 자주 발생함. - 희생폭탄에도 적었지만, 솔저을 희생폭탄으로 타격하여 폭파시킬 시, 솔저에게서 공격력 증가 패시브가 사라짐.
30. 악신의 지휘 - 적힌 그대로 사용시 마신의 공격에 반응하여 자신의 공격을 사용하는 것 뿐이기에, 데몬들이 자기들 멋대로 이판사판으로 돌아다니는 장면을 자주 볼 수 있음. - 찍으면 찍을수록 지속시간이 증가하지만, 최대 30초 밖에 증가하지 않으므로 쿨타임인 40초에 미치지 못함. 화염의 각이나 사도화 등, 큰 영향력이 있는 버프는 아님에도 쿨타임에 시달려야 하는 불편함이 있음.
31. 대난투 - 대난투에 걸린 적들이 홀딩 판정에 걸리지 않고 타격만 되는 경우가 발생함. - 데미지가 압도적으로 높지도 않고, 3초라는 채널링을 가졌지만, 솔저들마저 공격하지 못하는 상태가 됨. - 유일한 장점인 홀딩이 광폭화를 유발할 가능성을 가짐.
32. 아텐 현신 - 채널링 3초, 검은 태양의 불꽃이 떨어지는데에 3초, 불지대 지속이 4초라는 매우 긴 시간에 걸쳐 데미지를 넣음. - 아텐님을 현신시키려면 아텐님과의 시선교환을 해야하기에 채널링 3초 동안 캐릭터의 상태나 패턴 상황을 아무것도 볼 수 없음. - 시전 후 바로 수혈이나 제노사이드를 사용할 경우, 데몬들이 불지대에 피격되서 이리저리로 튀는 경우가 상당함. 커뮤 게시판에... 계속 올리고.... 문의 보내고... 퍼섭게시판에 글 올리고(그 쪽에 올리면 본다고 하니 실제로 보는지는 모르지만) 언젠가 고쳐주리라 생각하며... |
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