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MrNormal | 날짜 : 2017-06-18 02:54 | 조회 : 244 / 추천 : 0 |
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[카오스] 마신 문재점이애오 고처주새오1. 수호자 악신 아텐 - '죽음에 이르는 순간 수호자가 나타나 카오스를 보호한다' 라는 기능은 이미 사라졌음에도 불구하고, 여전히 툴팁에 남아있으며, 온오프 기능도 남아있음. - 특정 조건과 함께 이 효과로 부활할 경우, 상당히 빈번한 확률로 아텐의 화신 패시브 효과가 사라짐. - 오버딜이 들어올 경우 효과가 발동되지도 않고 죽는 경우가 존재함.
2. 테크트리 : 데몬 솔져, 테크트리 : 데몬 매지션 - 캐스팅 속도에 따라 소환시간이 바뀌지만, 다크퀸 등의 스위칭 아이템을 낀 경우에는 캐스팅 속도가 크게 빠르지 않은 경우가 많으므로 결국 부드럽게 소환되지 않음. - 데몬들의 제멋대로인 소환시간 때문에 한두마리만 급하게 소환해야 하는 경우가 있는데, 한마리 한마리의 상태나 커맨드를 전부 인식하는 것은 힘들기에 결국 테크트리를 키고 소환후 다시 끄는 행동을 반복해야만 함. - 시체 추가 타격시 소멸 옵션이 독립 오브젝트인 데몬의 공격으로는 되지 않음. - 데몬 솔저들이 공격 범위에 닿으면서도 공중에 있는 적을 감지하지 못함. - 데몬 솔저와 매지션의 지속시간이 다르므로 재소환이나 스위칭 타이밍에 상당한 눈치가 보임.
3. 약식소환 : 보라스 - 자체는 굉장히 약하지만, 제일 많이 소환되어 제노사이드 딜에 높은 기여를 하기에 찍을 수 밖에 없는 스킬. - 개체수가 많아 다른 솔저들을 바깥으로 밀어내어 딜링에 조금이지만 지장을 주는 경우가 있음. - 악신의 지휘 사용시 앞으로 돌진하며 공격하는 패턴이 연속적으로 발생하여 몹의 한참 뒤까지 나가서 허공을 베는 경우가 허다함. - 유난히 잘 웃음. 싸우는 도중에도 웃고, 달리는 와중에도 웃고.. 데몬은 대체로 웃는 경우가 있지만, 개체수가 많아서인지 유난히 심함. 이로 인해 희생폭탄이나 제노사이드가 안 맞는 경우가 종종 발생함.
4. 약식소환 : 히스테릭 워리어 - 반응이 느린건지, 마구 찍기 패턴을 시체에 사용하는 경우가 상당히 많음. - 머리 찍기 패턴시, 작은 적은 맞지 않는 경우가 존재함.
5. 약식소환 : 젤라틴 마스크 - 기본 공격이 앞으로 전진하면서 회전하기에, 보라스보다 더 높은 확률로 적의 뒤에서 허공을 벰. - 붙잡기 패턴시, 젤라틴 마스크가 제노사이드에 맞지 않음.
6. 약식소환 : 크레이지 스핀 - 악신의 지휘 사용시 스핀 커브 패턴에 의해 멀리 나가버린 후 그 상태에서 계속 허공을 공격하는 경우가 자주 발생함.
7. 약식소환 : 빅대디 - 땅콩 브레이크 패턴의 기절로 인해 루크 광폭화를 유발하는 경우가 가끔 존재. 가장 강한 솔저고 제노 딜의 높은 비중을 차지하기에 레벨링을 뺄 수도 없음. - 어찌보면 장점이고 소환체계 자체의 문제지만, TP로 인해 증가하는 지속시간에 의해 안 그래도 난잡한 소환시간에 조금의 귀찮음을 더함. - 빅 점프 패턴시 거의 확정적으로 제노사이드를 점프해서 피해버림.
8. 약식소환 : 럭키왁키 - 저렙 스킬 답게 데미지가 약한 것 외에는 특이점 없음.
9. 약식소환 : 트윙클 아티스트 - 맵 정리 후에도 카피카피 패턴의 분신이 그대로 남아서 다음 방으로 넘어갈 수 없는 경우가 존재함.
10. 약식소환 : 뱀파이어 칠드런 - 생명력 흡수가 붙어서 마신의 생존력을 올려주지만, 레벨링을 할시 유혹의 뽀 패턴의 석화로 인해 광폭화를 유발하는 경우가 발생함. - 안개화 패턴시 적을 자동 추적하여 날아가기에 제노사이드를 피해버림.
11. 약식소환 : 레이지 햇 - 사실 가장 완벽한 스킬이 아닌지? 빅대디 TP버리고 이거 주죠! 헠헠
12. 약식소환 : 하트퀸 - 45제 기술이라는 이름에 비해 저조한 딜링때문에 작위수여로 인한 솔저의 업그레이드 의외에는 사용되지 않음. - 무려 레이드에서도 적용되는 피깎 옵션을 가지고 있지만, 이 스킬에 투자하기에는 스킬 포인트가 부족하며, 하트퀸의 레벨은 고렙 던전에서 상대적으로 밀리기 때문에 상태이상 판정인 피깎이 잘 터지지 않음. - 작위수여로 업그레이드 된 솔저는 소환시간이 초기화되며, 누가 업그레이드 될지마저 랜덤이기에 데몬 관리가 매우 불편하게 됨.
13. 공진 - 확률성 홀딩이라는 비확정적인 구조를 가짐. - 강력한 버프지만, 솔저들이 3초동안 움직일 수 없다는 큰 리스크를 가짐에도 불구하고, 6초라는 짧은 지속시간을 가짐. - 데몬의 포지션이나 이동속도 등의 문제로 전투 도중 모든 데몬에게 공진을 거는 것은 의외로 까다로움.
14. 사악한 수혈 - 유지시간 5초, 지속시간 8초라는 지속시간에 의해, 실질적으로 사용하기에 무척 까탈스러움. - 까다로운 운용법에도 불구하고, 데몬의 고정 지능량만이 올라가는 효용성이 나쁜 버프에, 전투 도중 사용하면 마신의 공격에 피격당하므로 사용 자체가 꺼려짐.
15. 브레인 스톰 - 스킬 공격력 증가 옵션이 오직 체술기에만 적용되는 구조. - 지능과 데몬의 개체수 증가로 데몬도 어느 정도의 혜텍을 받을 수는 있지만, 크게 뛰어나지는 않음. - 관련 크로니클의 부재와 균차 장비 옵션이 지능 상승량 증가이므로, 효율이 나쁘지만 고난이도 던전에서 이중 스위칭이 강요되는 상황이 발생함. - 공격 속도를 증가시켜주지만, 막상 자주 이용되는 1, 2각과 대난투는 공격속도의 영향을 받지 못하고, 소환속도에 관여되는 캐스팅 속도 옵션은 존재하지 않음.
16. 공격 금지 - 크게 불편함은 없지만, 크레이지 스핀이나 히스테릭 워리어가 스킬을 발동하여 공격하는 도중에 사용해도 바로 멈추지 않음.
17. 희생폭탄 - 데미지가 크게 높은 스킬도 아니지만, 제노사이드의 딜링에 매우 높은 비중을 가지고 있기 때문에 마스터가 강요됨. - 마스터를 하고도 실질적으로 전투 도중에 명중시키는 일도 크게 쉽지 않으며, 오히려 빗나갔을 경우에 솔저가 잠시 움직이지 못하는 리스크가 생김. - 마스터한 스킬의 실제 사용처가 1각 패시브의 스택 유지용이 되어버림. - 이 스킬로 데몬이 폭발했을 경우, 악신의 화신의 공격력 증가 옵션이 적용되지 않는 버그가 발생되어 약해짐. 그러나 지속적으로 사용하는 것이 강요됨. - 시전 시에 다른 스킬이나 오브젝트에 의해 데몬이 날아가다가 피격되는 경우가 있음.
18. 제노사이드 크러쉬 - 위력 자체는 굉장히 훌륭하지만, 모든 데몬의 레벨링, 희생폭탄과 제노사이드 레벨링, 더 나아가서는 수혈까지 전부 발동시켜야 위용을 발휘할 수 있는 굉장히 리스크가 강한 기술임. - 제노사이드에 맞아서 폭발한 데몬들은 전부 소멸됨. 악신의 지휘로 되살리는 것은 가능하지만, 지휘가 무제한 버프도 아니며 데몬들이 맞고 살아나는 동안의 공백 시간에 의해 생각보다 위력적인 기술은 아님. - 데몬의 포지션이나 속도에 의해 가끔 제노사이드에 맞지 않는 데몬이 존재하는 경우가 상당히 있음. 높은 숙련도나 파이널 어택 명중 등으로 깔끔하게 전부 맞출 수 있지만, 스킬 한 가지의 명중을 위해 45제 스킬까지 사용하게되는 상황은 올바르지 않음. - 시전시 다른 스킬이나 오브젝트에 의해 데몬이 날아가다가 피격되는 경우가 있음. 희생폭탄도 같은 버그가 있지만, 제노사이드의 경우엔 상당한 리스크를 안고 한번에 터뜨리는 결전 기술이기에 이로 인해 공격에 지장이 갈 경우, 딜적으로 상당한 피해가 생김.
19. 데몬월 - 쿨타임이 짧기에 가벼운 딜링기나 데몬의 방향 전환으로 자주 사용하는데, 이로 인해 변형된 포메이션은 데몬이 일렬로 서므로, 정면의 있는 적밖에 볼 줄 모르는 솔저들이 공격을 할 수 없게됨. - 전 방에서 시전 후, 데몬월을 해제하지 않고 다른 방으로 넘어갈 경우, 몹을 모으는 효과가 다른 방에서도 계속 유지되는 버그가 존재. - 가끔 원하는 타이밍에 폭발이 되지 않거나, 더 나아가서는 어느 순간부터 시전이 되지 않는 버그가 존재.
20. 팬시 트위스트 - 공중에 뜬 적에게 사용시 다단히트로 떨어뜨리지 않게 하는 경우가 있음. - 시전시에 적을 살짝 띄운 채로 데려오는데, 데몬들은 공중에 뜬 적을 인식하지 못함.
21. 파성추 - 포메이션 배치동안 데몬과 카오스의 이동 속도 증가로 굉장히 좋지만, 다른 체술기로 포메이션이 변경되는 순간 바로 버프가 사라지는 것이 흠. - 상당히 강력한 딜링기지만, 몬스터를 미는 동안 홀딩 판정이므로 광폭화를 유발할 수 있으며, 적을 밀쳐낸다는 것이 가끔 단점으로 작용함.
22. 천공검 - 포메이션 배치동안 데몬의 지능도 %로 증가하며 공격속도도 증가하지만, 자체 스킬의 데미지가 매우 낮은 탓에 쓰이지 않음. - 잡히지 않는 적을 인식 못하여 위치를 잘못 선정할 경우 적의 뒷쪽까지 가서 시전되는 경우가 존재함. - 마지막 타격시 공중에 뜨는 파이널 어택과 연계를 생각한 듯이 공중에서도 사용 가능하지만, 파이널 어택의 일점사 옵션에 오히려 지장을 주는 포메이션 변경으로 실질적인 효능은 없음.
23. 파이널 어택 - 데미지는 쏠쏠하지만, TP 투자시 베기의 타격횟수만 증가하여 데미지가 크게 높아지지는 않지만 딜타임만 증가하는 모순점이 존재. - 데몬을 한 곳으로 모으는 효과가 있는데, 가끔 마신이 바라보는 방향과 반대 방향으로 모이는 경우가 있음. - 사용 후 공중에서 내려올 때, 슈퍼아머 아이템이나 도핑의 부재시 딜타임을 놓치거나 피격 경직으로 내려오지 못하는 경우가 있음.
24. 엘리멘탈 서클 - 모든 데몬의 공격을 원하는 속성으로 바꾸는 것은 좋지만, 기본으로 적용된 속성을 아예 없애버림. - 타 속성 부여 스킬들과 다르게 자신의 공격 속성을 바꿀 수는 없음.
25. 형질전환 - 유일하게 제대로 모든 스킬을 강화시키는 스증이 달린 패시브지만, 스택 형식의 패시브일 뿐더러, 증가량마저도 타 패시브들에 비해 좋지도 않다. - 데몬을 희생 또는 소환시킬 때 스택이 유지되어, 한번 전부 소환한 후에는 희생폭탄이나 데몬의 자연 발화 외에는 스택을 유지할 수 없음. 희생폭탄이 한번이라도 빗나가면 굉장히 스택을 유지하기 귀찮아짐.
26. 악신난무 - 사용시 데몬들이 악신난무에 의해 몹이 밀려나는 것을 배려한 듯 마신의 앞쪽으로 배치되는데, 그래도 데몬들이 몬스터를 잘 인식하지 않음. - 난무 공격력이 나쁘지는 않지만, 악신난무 6레벨 효과로 인해 난무 시간이 늘어나 가뜩이나 긴 채널링 시간이 더 길어짐. - 9레벨 효과인 슈퍼아머 몬스터도 타격지점으로 끌어들이는 효과가 악식난무를 몬스터의 왼쪽에서 사용시 적용되지 않음.
27. 검은충격 - 충격파를 발생하는 간격이나 확률이 랜덤임. 확률성임에도 딜량이 크게 좋지 않음. - 잠시지만 시전하는 중 솔저들에게 경직을 입히기에 딜로스를 유발함. - 빅대디의 빅 점프 패턴 도중 사용시, 포메이션 변경 전까지 빅대디가 높이 올라가서 내려오지 않음.
28. 디멘션 블레이드 - 전이 터널을 오가는 도중, 데몬들이 마신을 쫓아가기 위해 불필요한 움직임을 보임. - 증폭 포탈의 유지시간이 4초라고 적혀있지만, 실제론 4초 동안 1발의 증폭 레이저를 발사할 수 있는 스킬임. - 그렇게 한 발 발사하는 증폭포탈을 마신의 움직임을 따라가다가 반대로 쏘는 매지션이 상당히 자주 발생함. - 매지션이 적을 대각선에서 의식할 경우, 직선에밖에 데미지를 줄 수 없는 레이저를 허공에 발사하는 경우가 다수 발생함.
29. 아텐의 화신 - 공진의 홀딩 확률이 올라가지만, 그래도 100퍼센트가 되지 않으므로 여전히 운에 의존해야 함. - 제노사이드 시전시 홀딩을 걸어주는 효과가 생기지만, 루크에서 광폭화를 유발함. 안 그래도 하이리스크인 딜링기를 눈치보고 사용해야하는 상황이 자주 발생함. - 희생폭탄에도 적었지만, 솔저을 희생폭탄으로 타격하여 폭파시킬 시, 솔저에게서 공격력 증가 패시브가 사라짐.
30. 악신의 지휘 - 적힌 그대로 사용시 마신의 공격에 반응하여 자신의 공격을 사용하는 것 뿐이기에, 데몬들이 자기들 멋대로 이판사판으로 돌아다니는 장면을 자주 볼 수 있음. - 찍으면 찍을수록 지속시간이 증가하지만, 최대 30초 밖에 증가하지 않으므로 쿨타임인 40초에 미치지 못함. 화염의 각이나 사도화 등, 큰 영향력이 있는 버프는 아님에도 쿨타임에 시달려야 하는 불편함이 있음.
31. 대난투 - 대난투에 걸린 적들이 홀딩 판정에 걸리지 않고 타격만 되는 경우가 발생함. - 데미지가 압도적으로 높지도 않고, 3초라는 채널링을 가졌지만, 솔저들마저 공격하지 못하는 상태가 됨. - 유일한 장점인 홀딩이 광폭화를 유발할 가능성을 가짐.
32. 아텐 현신 - 채널링 3초, 검은 태양의 불꽃이 떨어지는데에 3초, 불지대 지속이 4초라는 매우 긴 시간에 걸쳐 데미지를 넣음. - 아텐님을 현신시키려면 아텐님과의 시선교환을 해야하기에 채널링 3초 동안 캐릭터의 상태나 패턴 상황을 아무것도 볼 수 없음. - 시전 후 바로 수혈이나 제노사이드를 사용할 경우, 데몬들이 불지대에 피격되서 이리저리로 튀는 경우가 상당함.
전성기 지나고, 뒤늣게 2각 버프에 제노떄린 소환수가 사라난다는 소식을 듣고 시작햇던 마린이애오. 엎글풀도 됬고, 요즘 열심이들 게선점갓은거 올리시길래 한번 써밧어오. 게선방법이라던가 쓰고 십엇는데, 게선이라는게 만족도의 개인차가 잊기도 해서 의견도 칼리고, 문재점과 문재점이 맏물려 돌아가는 케릭터라 쓸 엄두가 나지 안앗어오. 케릭 키우면 언재나 장점만 보고 키엇는데, 단점 써보려니 힘드내요. 마신 여러분 파이팅이애오.
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