나이트 통합
어부곤 | 날짜 : 2017-06-16 02:50 | 조회 : 320 / 추천 : 0 |
---|---|---|
[엘븐나이트] 스압 ] 가이아 개선/개편안숫자(1. 2. 3.)는 패치의 방향성의 경우의수를 나타냄 - 라이온킥 엘븐나이트 전직 시 몹을 날리지 않도록 변경
- 인터셉트와 피니쉬 본인 1도 건드려본적 없는 스킬이라 패스함
- 에이션트 보어 현재의 에이션트 보어는 sp를 투자할수록 이동거리가 증가함(찍어서 비교해보시면 암) 단공참,연환격처럼 1만 찍어도 이동기로 이용 가능하도록 이동거리 상향통합
- 에이션트 디어 현재 가이아 스킬중 유일한 설치기 도대체 왜 이런 귀중한 고급 유틸성인 설치형식을 이딴스킬에 배치한것인지 모르겠음 설치형식 자연의분노, 트와일라잇 유니콘 등 다른스킬로 이관
- 선고 현재 선고 타격시 추가다단피해를 입히는 디버프 형식(인데 선딜이 길고 타격범위 좁아서 구림) 껍질용도로 사용해야 할 스킬임은 확실한데 개선방향 의견이필요함 밑에 장미갑옷 장미미사일형식이라던지
- 장미갑옷 얘도 개선의견필요함 몹한테 처맞아야만 발생하는 효과는 사령술사 본쉴드처럼 아무의미가없음 그에반해 여마법사 오라실드, 우럭의 엘레멘탈 실드는 아주실용적
- 위대한 의지 검제의 삼매진화처럼 상태이상 발동시 즉시해제, 혹은 쿨당 1회에 한하여 막아주는 패시브화 체인하다 스턴처먹으면 개꼴받음 글타고 패턴 나오기도전에 잡을때마다 지레 장난감 빨으랴 (퍼펙트 가드와 통합하는것도 나쁘지 않아보임)
- 무장해제 놓아줄때가 된것같음 런지 전조 돌파좀 상향해서 무장해제에 울며겨자먹기로 스포TP 투자 안하게좀 해달라
- 체인러쉬 2. 체인러쉬의 콤보스증효과를 없애고 6체인딜로 통합, 스킬 캔슬을 위한 용도로만 존재하도록 변경 3. 말이 안되지만 체인러쉬 자체를 삭제하고 asdf캐릭으로 변경
- 철벽방어 철벽방어 시전중 이동속도 대폭 상향 + 아주 강력한 패턴도 막을 수(피해를 줄일 수) 있도록 변경 (예 네르베 천지벼락, 아그네스 붉은다람쥐처럼 %로 깎는 패턴, 소개영상에서의 화룡브레스(이거 영상에선 팅겨나가 피해x인데 안팅겨짐 다처맞음ㅋ) 등) 2. 이름과 아군보호 취지에 걸맞는 실용 가능한 스킬로 리뉴얼(예를들면 걍 넨가드랑 똑같이 만들어주기) 3. 삭제하고 딜링기를 추가
- 엘비쉬 점프 딜은 나쁘지 않으나 선딜, 앞으로 돌출됨, 공중에 뜸 등의 이유로 체인러쉬 연결에 매끄럽지 못해 10찍고 tp1찍고 이동용으로 사용하는 스킬 1만찍어도 공중에서 사용할수 있도록 변경
체인콤보 시스템을 쓰는 캐릭터의 특성상 안정적인 홀딩이 필수적인 가이아 불합리할 정도로 짧은 타격판정시간과 긴 선딜의 조정이 필수적 + 선딜을 줄이고 타격판정시간을 상향하여 벵가드로 안정적인 선홀이 가능하도록 변경 (황홀경풀셋,엠블찬작,휘장유닉3%작 기준으로 벵가드-압도-신록-자분이 되긴 되나, 캐릭터의 기본 성능 책정을 황홀경을 이미 착용한 상태로 한다는 것은 말이안되고 캐릭터의 공격속도와 관계없이 체인 바의 중간에 와야만 다음타격이 가능한 가이아 특성상 렉 등 돌발상황에서 불시에 대처하여 연계하기가 굉장히 힘든상황임)
- 자연의속박 1. 정말 아무짝에도 쓸모없는 넉백 삭제, 천라지망처럼 끌어당기는 효과만 잔류시키기+y축범위상향or부채꼴로변경) 2. 가이아 특성상 홀딩기는 아무리 많아도 이상하지 않음 추가적인 홀딩기로 탈바꿈 3. 삭제하고 딜링기 추가 - 런지 에볼루션 tp 5를 강요하는 40렙제 스킬의 위치에 있음에도 불구하고 시전시간 자체도 길며 딜이 쌉노답임 우선적으로 딜상향이 필수적 1. 찌르기 이후 캔슬시 회오리 설치형식으로 변경 (이건 쓰면 녹색 칼이 대신나와서 갈던데 왜 대체 설치형이 아닌지 의문) 2. 런지를 30제로 강등시키고 신록의 검을 40제로 승격시켜 자리를 맞바꿔 딜수치 재조정 (강한 찌르기 2회타격 + 짜잘한 도트딜 형식에서 처음부터 끝까지 균일한 도트딜의 몹몰이 설치스킬로 변경) - 자연의 분노 설치형으로 변경(중간에 끊어도 폭발뎀까지 다 들어가게하기, 쿨타임좀 줄여주기) 1. 위의 언급한대로 벵가드를 안정적인 선홀스킬으로 상향시켜주기 2. 자분을 먼저 사용해도 손해가 없도록 딜이 체인에 영향이 없는 스킬로 변경시켜주기
- 압도 (제발 퓨어딜러하자 친구들아 당장 안톤공대 빨리들어가는게 좋은게 아니야)
2. 옛날에 존재했던 사용시 일정시간 스증,쿨감 버프로 롤백(가이아 본인만 적용되도록)
- 신뢰의 돌파 제자리에서 사용 가능하도록 바꿔줬다고는 하지만 돌진데미지를 제자리 폭발데미지에 통합시켜 준것이 아니기 때문에 돌진하며 입히는 다단히트 피해만큼 손해를 보게됨(돌진데미지가 약 25%를 차지함) 대략 미돌진 1억 -> 풀히트 1.25억 정도의 차이 이거 제자리 사용시에 딜 누수되는부분 통합좀 (잘 쓰는 분은 잘 쓴다만 개인적으로 앞으로 좀 이동하는거 짜증나서 안씀 이거 이후에 체스쓰면 딜 새는경우가 있음 아예 제자리에서 쓰도록 변경좀) (폭발 모션만 없는것인지 딜이 떨어지는것인지 불확실함 실험안해봄)
가이아는 공속이 부족할경우 큰 패널티(초록 바 안에 스킬 사용을 완료하지 못할 시 게이지가 끝까지 갔다가 초록 바 안에 돌아 들어올 때까지 기다려야 된다는점)를 안게된다는 것을 개발자들이 이해한 모습이 보이나, 체인스트라이크의 체인 소모방식으로 인해 천마섬광을 딜사이클 맨뒷부분(체스이후)에 배치하는 사람이 다수이고 이 경우 자-런-전-분-신-체 쪽 사이클에서 공이속버프를 받지못함 2. 공이속 버프를 떼서 대자연의 가호에 몰아주기 (2번 쪽 개선방향이 보스전 외에도 네임드전에 대해서도 유리하다봄)
1. 시공섬-글로리아와 마찬가지로 트왈-자분 연계해도 사이 홀딩이 비지않도록 변경(안정적인 홀딩기형 각성기화) (다만 이 경우 가이아의 천마섬광은 홀딩기가 없음, 천마섬광을 딜싸이클의 어느부분에 사용해야 좋을지 애매함// 아니면 트와일라잇 이후 천마섬광 사용시 홀딩연장판정 부여) 2. 좌우로 왔다갔다하는 모션 모두 삭제하고, 말을 부르는 모션 이후 체인러쉬로 캔슬시 말이 바로 돌진하여 폭발 (간단히 말해 설치형으로 바꾸자는 이야기 + 왔다갔다 하는거 없애줬으면 좋겠음)(퓨어딜링기형 각성기화) --- 그 외 불만사항 - 분쇄 불필요한 tp요구 tp 1 찍을때 3필요한거 수정바람 - 벵가드 몸 분리판정 중일때 자연의분노 박으면 홀딩안들어감 - 대자연의 가호 파티원한테 나무버프 아이콘 뜰 이유가 없음 수정바람 - 생명의 전조 자기한테 버프효과 삭제된상태임 전조버프를 (자신만 적용되도록하여)롤백하든 or 이 전조버프 아이콘을 삭제하든 해줘야함 - 자연의분노 명시된 홀딩시간보다 일찍 풀려버리는 버그가 있음. 본인은 정확한 원인은 모름 - 체스 몬스터의 정면에서 사용할 때와 몬스터와 겹쳐서 사용할때의 데미지가 다른 현상이 있음 (아니 이건 생각해보니 딜비교 실험은 안해봤고 타격폭발만 일어나지 않는 것일수도 있음) - 딜사이클에 관하여 (안읽어도 무방함) 실질적인 홀딩기는 자연의분노와 벵가드뿐인데 이 안에 써야 할 스킬은 압도,신록,전조,런지,분쇄,돌파,체스,천마섬광 등 너~무 많고 게중에는 시전시간이 긴 스킬도 있음 (런지 천마섬광 등) 방깎 삭제시켜준다쳐서 압도 뺀다치고 (어차피 벵가드 이후 4,5체인 쌓아야해서 달라지는건 없긴한데) 저 스킬들중 일부를 포기하고 선택적으로 사용하라는 의도인가싶음 성립이 안되는 비교지만 본인암제 풀플황홀이라 존나빨라서 되는거지만 첫번째 홀딩기인 바인딩안에 주력5스킬 스타폴 미러 칼 빔 디트 다처박음 근데 이 이후에도 스카폴드에서 데들리or2각or매드니스 등으로 이어지는 추가 홀딩연계가 가능함 (이말은 곧 공속 느려도 자기 홀딩시간내에 자기 사이클 다 우겨넣을수 있다는 뜻임 실제로 됨. 본인이 과거컬9로 했었으니) 검신은 이기어검안에 주력딜사이클 다 굴릴수있는데 엘븐은 지 홀딩시간안에 지꺼 반도 못처박음 내 캐릭 공속기준 // 자분 타격직후 캔슬 - 전조 - 런지 찌르기2타캔슬 - 분쇄 - 돌파 - 체스 가 되긴함 근데 이 이후 체스후딜때문에 홀딩풀리고 2각,1각을 못꽂으니 사실상 자기 홀딩시간내에 딜 절반 못박는것 요것 팩트 1,2각을 먼저 쓰는 빌드라 해도 홀딩안달린 1각 타이밍이 애매하고, 2각직후 홀딩이 풀리기때문에 패턴나올우려있음 뭐 이부분은 그냥 그렇다는것임 모든 스킬을 홀딩해놓고 다박겠다는건 스스로도 지나친 욕심이라고 봄(본인이 암제도 키우다보니 비교가되서)
- 주력3대장스킬의 서열정리 필요 천마섬광,트와일라잇,체인스트라이크 각성기들의 경우 체인과 관계가 없는 상태이므로 언제써도 상관이 없음 가장 이상적인건 현재 천마섬광을 가장 먼저(공이속을 취하기위함)쓰고 천마- 2각이후 자분- 나머지 딜사이클 or 천마- 자분- 나머지딜사이클 이후 2각 이겠지만 사실상 전자든 후자든 그 사이 홀딩이 비기때문에 어느쪽도 불가능한 상황 해결방안 1. 트와일라잇의 홀딩(와리가리부분)을 삭제하고 설치형 퓨어딜링기로 변경 - 이 경우 천마 - 자분 - 나머지 딜사이클(중간에 트왈을포함) - 체스가 자연스레 가능해짐 2. 트와일라잇의 홀딩시간 1초증가 + 2각후 천마섬광시전시 홀딩시간 증가판정 추가 - 이 경우 2각-1각-자분-나머지 딜사이클 가능 (대신 풀딜넣는속도는 현재와 다를바없음) 3. 체인스트라이크의 후딜을 완화삭제(캔슬가능하게)하고 Finish!!를 트와일라잇으로 이관 - 이 경우 천마 - 자분 나머지 딜 사이클 - 체스 - 트왈의 순서로 딜을넣게됨 당연하게도 체스에 있던 체인소모증뎀도 2각으로 이관, 여타캐릭처럼 2각 중심의 한방캐릭이 됨
이부분은 걍 내가 몇가지 생각해본것뿐임 이거외에도 좋은방법이 있을수있음 주관적인 생각으론 1번이 제일마음에 드는방향임 풀딜넣는 속도가 빨라질것
글고 제발 시너지 언급하지말자 친구들아 공팟 좀 빨리 들어가자고 시너지 달라는건 진짜 아니야 장기적으로 넓게보자 - 딜링 능력 (매우 중요) 온갖 리스크는 다달아놓고 존나ㅆㅃ개약함 상향필쑤 |
67
196,730
프로필 숨기기
신고
39%