나이트 통합
TryElven | 날짜 : 2017-06-15 17:15 | 조회 : 514 / 추천 : 0 |
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[엘븐나이트] 가이아 먼치킨 개선안.가이아를 최대한 뜯어고쳐서 최강물딜케릭으로 개선해보죠. 유틸적인 문제 중심으로 뜯어고쳐보겠음. 굵은글씨만 읽으셔도 무방함.
개선안.
1. 퓨어딜러로 가자
만약 가이아 유틸 자체가 구린 상태라면 전 시너지쪽을 택하고 유틸개선을 받는쪽이겠지만. 유틸 자체가 어느정도 받쳐주고있는상황이 퓨어딜러쪽으로가는게 장기적으로 좋다고 생각이드네요. 따라서 압도 방깍을 삭제하고 워크or용기의방패or1각페시브 등에 공증수치를 편입시켜 넣는게 좋다고 생각합니다. http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job12_1&num=2875154&col=subject&kw=어&mode=all 위는 가이아 게시판 여러분께 여쭤본 글입니다. 퓨어딜러 쪽이 다수 입니다. 2. 2각 홀딩시간 1초증가 가이아 2각 후딜때문에 2각후에 체인러쉬 연계해서 몹을 때리고싶어도 네르베 (구슬패턴발동) / 흑연의크레스 (갇히는패턴발동) /루크쌍둥이자매/로사우라/베키/스네이더할배 등 같은애들 체인 연계 하기전에 패턴이 바로 발동되버리기 쉬운듯. 딱 1초만 더 증가하면 2각 후 체인러쉬 연계가 수월하게 가능할꺼같음 에게느 같은경우 2각쓰고 딜량이 쎄면 지금은 바로 눈이 떠버리는데 1초 홀딩이 추가되면 2각후 눈캔도 자동으로 되고 바로 다른스킬들 꼿아넣어도 카운터로 딜이 다들어가며 2각후 딜량이 부족한 가이아들도 분노or뱅가드 연계가 가능하기때문에 매우 수월해짐. 1인 에게느 도시는분들이나 이제 막 4인쩔하시는 스팩분들에게 좀더 좋을듯. 또한 이렇게 되면 스네이더or점성술사 홀딩연계도 훨씬 수월해집니다 (위상으로 날라가도 2각으로 다시 모운뒤 1초텀으로 분노 홀딩연계가 되기 때문) 3. 포니 딜량 대폭 낮추고 유틸성 높은 스킬들로 변경. 포니는 실 사용자체가 불가능한 수준의 HP 맺집과 유틸똥망수준을 자랑함 그런데 포니의 평타질은 타점도 잘안맞는게 엄청난 DPS를 자랑함. 결국 쓸데없이 높은 퍼뎀이 똥망스킬에 몰려있는 상황. 포니 탑승시 딜량을 대폭 하향 + HP를 대폭상승 가이아에게 부족한 유틸성위주 스킬 5개 정도로 꼿아버리는거임 (다단히트 매우높은스킬1 + 광역 스킬4) +다단히트 매우높은스킬1 + 쿨 짧은 광역스킬 4개 +평타 찌르기 3타시 앞으로가는거 삭제 (제자리화) 이렇게 바꾸면 중저렙가이아님들도 렙업사냥이나 마그토늄 노가다하기 수월해질테고, 에게느 루크 등 다단히트 고자인 가이아가 껍질기 까지 마련할수 있어서 고스팩 가이아들도 좋아할듯. 4. 슈퍼아머 건물형 슈퍼아머로 변경. 유려한사령님이 말씀하셨던건데 가이아는 올 근접 메타고 체인러쉬가 타격이 안되면 쌓이지 않는구조인데 루크 스킬에 죄다 팅겨나가서 가이아 고수분들 아니면 가이아 유저들은 조금 힘들다고 생각했습니다. 스네이더 역시 마찬가지죠. 1각 2각 외엔 체인쌓아서 딜꼿기가 힘든편. 5. 지딜 하향 순딜 상향. 가이아 스킬구조가 무큐기 딜량이 높고 1각 2각 딜량이 보통수준이라 아무래도 지딜량이 좀 높고 순딜이 떨어지는편인듯. 포니탑승스킬 / 엘비쉬점프 / 자연의속박 / 보어 / 철벽방어 / 뱅가드 퍼뎀을 대폭 낮추고 체스 분쇄 쪽에 좀 몰아줘야 순딜상향 좀 될거같음. (그냥 무작정 딜상승시켜달라면 안들어주니 지딜스킬 퍼뎀을 좀 빼고 순딜스킬에 몰 필요가 있다고 봄 위에 적은 스킬들 중 엘비쉬점프 선택 사항이지만 나머지스킬들은 100중 98명은 1만찍는스킬들이니 퍼뎀을 대폭깍아도 큰문제 없을거라고봄.) 6, 자연의분노 설치화 자연의 분노 시전 후 체인러쉬 캔슬해도 끝까지 풀딜 다 들어가는 설치형으로 변경. 과거 상향 평준화로 가이아 스킬딜량이 1,2각에 몰리면서 DPS가 초대폭 하락해버렸습니다. 운영진의 아이템 및 스킬 레벨별 딜량 통합 정책으로 상대적 하향당해버린거죠. 7초면 꼿던딜량을 13초가량 걸리게 됬으니, 순딜메타가 약한 가이아 특성상 이 정도는 해줘야 한다고봄. 7. 뱅가드 스트랏슈 신록의검처럼 선모션 짧게 변경. 결투장문제때문에 이걸 해줄지는 모르겠으나 던전만 도는 유저는 고쳐지면 좋을꺼같음 뱅가드는 선모션이 길어서 공속이 정말 미친듯이 높지않으면 체인바가 두번올때 누를수밖에없는데 가이아 특성상 체인러쉬 박자와 스킬모션 공속이 적절하게 맞아 떨어져야 dps가 올라가기 때문에 공격속도가 중요하기 때문에 신록의검이나 엘비쉬점프처럼 첫큐에 바로 캔슬할수있는거랑 뱅가드 처럼 다음 체인바까지 기다리는거랑 차이는 정말 큰듯. 뱅가드 홀딩걸어도 다음체인바 올때까지 기다리는동안 그렇지 않아도 짧은 홀딩시간 손놓고 뺏기고 있는거죠. 8. 2각 공격속도 풀로 적용 과거 2각 공격속도 적용해준다고 공지하고 패치를 했는데 말탑승할때까지밖에 적용이 안되서 느리다. 작년 2016년 11월에 촬영한후 신고 접수를 넣었지만 알아본다고하고 쌩. 공격속도 풀로 적용해줘요. 9. 철벽방어 파티원 데미지감소 범위 증가 + 사용시 건물형슈퍼아머 발동 철벽방어 1레벨 마스터로 변경 TP 삭제 엘븐나이트 거리에따른 데미지 감소 삭제 파티원범위 500px로 변경. (기존에 있던 철벽방어를 크게변경하면 결투장도 그렇고 문제가있으니 모션은 그대로하고 500픽셀로 범위가 표시날수있게 원을 추가로 그려주는것 정도가좋을듯.) 10. 자연의속박 홀딩 개선. 아래 실험 영상을 보시면 알겠지만 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job12_1&num=2324869&col=subject&kw=연의속박&mode=all 자연의속박 자체는 지금 약간 버그같음. 상변레벨 상변 속저 상관없이 속박 사용후 어떤 몹은 타격해도 2초간 홀딩유지가 그대로 100프로 되고 어떤 몹은 속박후 타격하면 홀딩 유지가 안되고 캔슬됨. (파티원이 타격해도 마찬가지) 덕분에 가이아는 쓰지도 못하는 2초홀딩기를 더 가지고있는 셈이죠. 당연히 2016년에 신고했지만 개선되지 않았음. 11. 장미갑옷 개선. 잊혀진스킬 장미갑옷 입니다. 존재하지만 쓰이지않는 스킬이죠. 다만 여기에 붙어있는 히트 리커버리 429 는 무시할수 없는 수치입니다만 가이아 자체가 슈퍼아머로 유지되다보니 실질적으로 쓸모가 없는편입니다. 다만이걸 가이아의 부족한 다단히트를 고려해서 이렇게 변경하면 어떨까 싶었습니다. 1레벨 마스터로 변경. 장미갑옷 TP 삭제. 지속시간 무제한으로 변경 (버서커 프렌지처럼 키고 끄고를 자유롭게 할수있도록 변경) 반사 물리공격력 10분의1로 대폭하향 가시발사 쿨타임 1초-> 0.2초로 변경. 가이아와 100px 범위안에 몹이 존재시 가시 발사. 최대 발사횟수 무제한으로 변경. 이렇게하면 루맨 칼리고랑 싸울때 다단히트로 고자케릭을 벗어날수 있을거라 생각했고 남넨마의 광넨같은 역할로 그란디네 도는 가이아들에게도 유용할거라 생각했습니다. 12. 엘비쉬점프 TP 찍을시에만 점프사용가능 삭제 TP 안찍어도 점프후 사용가능하게 변경
일단 생각나는건 이정도인듯. 가이아 다단히트강케 ! 순딜 강케 ! 유틸강케 ! 퓨어딜러 ! 만들어 봅시다.
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