나이트 통합
reptos | 날짜 : 2017-06-15 15:14 | 조회 : 245 / 추천 : 0 |
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[엘븐나이트] 현실적으로 해줄 인력도 시간도 관심도 없는것을 알기에 알면서도 엘븐리뉴얼을 외치지 못하거나 포기한것..다들 2년전부터 말해왔던 거지만 당연하게도 손많이가는건 전혀 안건드리고 수치만 조정하면 되는거만 패치해서 실질적으로 달라진건 아무것도 없지요 엘븐이... 그러다보니 사람들도 복잡하지 않고 걍 단순하게 할수있는 상향위주로 건의하고 있고요.
애초에 첨 나왔을때부터 미완성이라는 느낌을 확실하게 받았고 엘비쉬와 압도 티피와 인터셉트, 공중에서 스킬 캔슬후 피니쉬 등을 보면 어떻게 설계하려 했는지 구조는 보입니다. 그대로 나왔으면 인기도 지금보다 엄청났고 재미도 지금에 비할바가 아니었을거임.
이 흔적들만으로 유추해 봤을땐 애초에 인터셉트가 엘븐나이트의 코어 스킬이었음. 다른 저렙 잡스킬 다 체인 적용되는데 이거만 따로 명시해서 체인러시 제외라고 나온거 보면 시간 부족해서 짤라낸거죠.
원래 설계대로라면 3~4 체인후 공중콤보 시동기. 즉 어퍼나 수레바퀴로 띄우고 체인 캔슬후 인터셉트로 따라가서 다시 지상 바운드, 그리고 원래 있었어야 할 체인러시 '공중' 타격 모션으로 타격후(나왔다면 하단 45도 각도로 후려치는 형태) 공중 증뎀+6체인 적용된 엘비쉬>>체인러시 타격,압도(쓰면서 착지),지상 체인러시 타격>> >>지상 콤보 시작 이런 구조로 지상 공중을 모두 활용하며 비무큐기 지속딜이 무지막지한 캐릭으로 설계를 했 을거라 생각함. 1각 천마섬광도 애초에 공중에서 사용시 즉시 막타로 다이브할수 있게 설계한 흔적이 보임. 그런점에서 지금도 재미있긴 하지만 안타깝습니다. 처음 나왔을때 작정하고 네오플에서 밀어주려고 나온 캐릭인데 반응이 너무 시원찮아서 지금 이런꼴이 나버렸으니.. 지금은 잘 녹아들어서 괜찮아졌지만 일단 네오플의 수익모델에서는 한참 벗어나버렸다는게 가장 심각한 문제지요.. 이번 드나팔라때 빛을 보길 바랍니다... 정말로.. 제대로 나왔으면 아마 이런 느낌으로 플레이하게 됬을겁니다.
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