나이트 통합
0verStray | 날짜 : 2017-05-31 13:58 | 조회 : 831 / 추천 : 3 |
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[엘븐나이트] [재업] 엘븐에게 필요한 요소들 List단순히 "공격력 증가" 같은, 수치만 다루는 요소는 빼고 적어보았습니다. 1. 체인러쉬 개편 체인증뎀은 현 6단계로 고정하고, 현 체인증뎀을 대체하는 요소로 "쿨감"과 "공속"을 넣는거죠 . 쿨감은 뭐 말할 필요도 없이 좋은거고, 공속의 경우는 의아하실 수도 있는데 체인을 기다리는 시간을 줄일 정도로 공속이 높아진다면 의미가 생깁니다. 이러면 체인러쉬 단계가 늘어날수록, 체인을 유지하는데 대한 메리트가 확실하다고 생각합니다 . 그리고 이 쿨감과 공속은 각성기에도 적용해주었으면 좋겠네요. 2. 자연의 분노 설치기화 자연의 분노의 실질적인 홀딩시간은.. 자분 시전시간으로 인해 엄청 줄어들죠. 생명의 전조처럼, 체인러쉬중에 시전하면 중간에 끊어도 자연적으로 폭발까지 이어지도록 설치기화 했으면 합니다. 3. 자연의 속박에 특수홀딩 판정 부여 자연의 속박은.. 홀딩판정이 그냥 구속을 거는것으로 끝나는데 이게 매우 애매합니다 . 속박을 걸고 체인러시를 누르는 순간, 처맞은 몹이 경직이 풀리면서 저에게 반격을 가하거나 패턴이 뜨죠 . 이거 홀딩스킬 맞습니까 ..? 똑같은 구속홀딩을 가진 스킬이라면 천라지망이 있는데 용독과 명왕은 이걸 히든스팅, 바늘, 스턴 등으로 콤보를 잇기 때문에 문제가 나타나지 않습니다만 .. 체인러쉬에는 스턴같은게 있을리 없기 때문에 걍 까다로운 패턴이 없는 잡몹한테만 쓰는 실정이죠 . 또한 타점이 워낙 이상하고 판정이 이상하니 사용하기도 매우 불편하구요 . 무장해제처럼 충전스킬로 바꿔서, 바로 사용하면 지금같은 범위를 가지게 하고 충전해서 쓰면 범위가 커지게 하는 기능을 넣어주면 좋겠습니다 . 체인러시 바가 돌아가는 타이밍은 '덩쿨을 던진 이후'로 설정하구요. |
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