나이트 통합
라티샤 | 날짜 : 2017-04-26 00:35 | 조회 : 270 / 추천 : 0 |
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[엘븐나이트] 일단 중견 가이아 입장에서도 의견씁니다.루크는 못가지만 안톤은 화산 썰어먹을 스펙이면 중견 가이아는 된다고 생각합니다. 지금 어부곤님이랑 트엘님이랑 첨예하게 의견대립하고 계셔서 의견 남겨봅니다. 우선 트엘님 주장부터 볼게요. 제가 제대로 이해하고 있는지 사실 모르겠는데 틀렸다싶으면 댓글로 지적 부탁드려요. 1. 압도 방깎 삭제하고 대신 1각패에 방깎 수치를 대변할만한 스증 혹은 공증 1각패에 그만한 수치가 주어진다면 결국 또이또이니까 나쁘지는 않다고 봅니다. 그런데 사실상 그만한 공증이나 스증 줄 것 같지가 않아보여서 오히려 방깎만 삭제하고 안줄 가능성이 .. 1각패에 딜을 더 넣을만한 요소가 된다면 환영이겠지만 이미 가이아 유저분들은 전조, 무기파괴, 1각패 시너지를 가져가고 대신 용방 스증에 강인한신념 쿨감 쪼금 준걸로 퉁쳤어요. 이번에는 안 그러리라는 보장 절대 못합니다. 방깎도 방깎대로 받고, 1각패도 1각패대로 받는게 진짜 베스트인것 같아요. 2. 2각 홀딩 1초 추가는 진짜 루크 안가본 제 입장에선 못 느끼겠어요. 2각으로 안톤 네임드 솔직히 잡아본적도 없어요. 와리가리 때문에 딜 넣는것도 안정성이 떨어지는데다가 제 체인바 기준 2각 쓰고 바로 체인하면 x6 그대로 유지 되거든요. 어떤 분 말로는 크라텍에서 좋다 그러시긴 한데 저 안톤 레이드 가면 2각 솔직히 네르베에서 1번, 에너지 차단에서 방클 목적으로 1번, 화산에서 2넴 뱅가드 2각 연계홀딩 1번이 끝이에요. 아마 루크에서는 2각 쓰고 네임드가 안죽으니까 1초 홀딩을 더 줘서 자분으로 연계 홀딩이 더 가능하게끔 하자는 취지 같으신데 이제 홀딩은 홀딩캐에게 맡깁시다. 가이아 서브홀딩 되는건 좋지만 솔직히 2각 와리가리 때문에 중간에 적 보스 죽는거 안톤에서 너무 많이 봤어요. 솔딜 아니면 2각 쓰기도 싫어져요 .. 3. 포니 스킬은 유저가 해결할 수준이 아니에요. 방향성도 솔직히 모르겠고 왜 있는 스킬인지도 모르겠고 전 포니스킬 1만 주고 에게느 삐끗했을때 껍질 까는 용도로만 썼어요. 포니스킬은 전 정말 모르겠어서 개발자가 그냥 포니에게 신경 안쓰고 다른것부터 해결해줬으면 좋겠다는 바람뿐입니다. 물론 쓰시고 있으신분이 더 좋은 개편안을 내줄거라 생각해요. 4. 물크 관련은 이번에 준다고 언급되었기 때문에 따로 얘기 안할게요 5. 딜 상향은 진짜 무조건 받아내야 합니다. 5번 관련해서 어부곤님 주장도 볼게요. 댓글 거의 그대로 긁어오자면 (나쁜말 삭제하고 ..) 워크라이 레벨에 관계없이 파티원 스증 20퍼적용 체인러쉬 적 타격 없이 허공에 방패질해도 체인쌓을수 있게 변경 철벽방어 삭제하고 넨가드로 스킬교체 벵가드 지속시간 3초로 증가 자연의속박 넉백 풀링 치우고 스킬이름답게 홀딩스킬로 변경 자분 체인영향 없이 데미지 고정 + 중간에 끊어도 폭발뎀까지 다 들어가게하기 압도 방깍 20퍼로 증가 (무장해제에 있다가 삭제된 13% 압도로 옮겨주기) 생명의전조 60제스킬치고 개쓰레기같은 퍼뎀 상향해주기, 풀밭 스증오라 쿨감오라 롤백 (착한욕 인정합니다.. 이건) 대자연의 가호 이로운효과 파티원 절반 적용 롤백 천마섬광 제자리 착지 가능하게 변경 트와일라잇 유니콘 홀딩없애고 와리가리 터는거없이 걍 바로 꼴아박기 체인러쉬 tp 롤백 였는데 굵은 글씨만 제가 동의하는 ? 부류입니다. 나머지는 물딜 시너지 및 개인 취향도 있는 것 같아서 제가 판단을 못내리겠어요. 천마섬광은 특히 쏘는 방향의 반대방향키 누르고 있으면 정말 쥐꼬리만큼 이동해서 체인 다시 쓸 수 있기도 하구요 체인러쉬 tp 는 제가 아예 모르는 내용이라 .. 그래서 그 트엘님 말씀하셨던 것처럼 체스 분쇄에 딜링도 겸사겸사 필요해보이고 .. 정말 고칠게 한두가지가 아니라서 걱정입니다. 두서없이 이야기가 길어졌는데 결론적으로 제 입장에서 개편안 생각해본다면 .. ( 절대 중견 가이아 유저의 모두를 대변하는건 아닙니다 ! ) 1. 2각 와리가리 치는거를 On/Off 로 설정해서 홀딩이 필요할때와 순딜을 넣을때를 구별하게 해주기 2. 생명의 전조 딜 상향 및 범위 증가 ( 60제 단타 스킬치곤 너무나도 약한 스킬과 협소한 범위) 3. 무기파괴에 있었던 방깎 수치가 압도로 다 들어가거나 그것을 만족시킬정도로 공격력 증가(or 스킬 공격력 증가) 버프가 1각패로 이관 4. 분쇄 및 체인스트라크의 딜 상향 (혹은 1,2각의 차별화된 딜링 능력) 혹자는 40초 스킬이 1,2각 딜만큼 뻥뻥나가면 사기아니냐고 하시는데 딜 지분이 분쇄-체스-1각-2각 서로 거의 10~15퍼씩 차지하는거 심심찮게 보셨을거에요. ( 나머지는 압도 런지 전조 신돌과 같은 자잘한 것 ) 분쇄 체인스트라이크가 뻥뻥 딜이 터지는게 보기싫으면 차라리 1각과 2각을 더 쌔게 만들어서 말 그대로 각성기처럼 쓸 수 있으면 좋겠네요. 지금 1각과 2각은 보스타임 아니면 그냥 전범위 무큐기랑 똑같아보여서 .. ㅜㅜ 여기까집니다 .. ; ㅅ; |
라티샤
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