나이트 통합
일락서스 | 날짜 : 2017-01-20 03:35 | 조회 : 501 / 추천 : 3 |
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[엘븐나이트] 애초에 체인러쉬를 발검술처럼 바꾸면 그게 뭔 재미고 소마랑 다른 점이 뭐임?
지금 시스템이 뭐가 문젠지 모르겠음 애초에 체인 성공당 그만큼 세진다는 점이 가장 큰 매력이고 재미인데
이걸 삭제하고 스킬캔슬용으로만 바꾸면 소마랑 대체 다른 점이 뭐임? 차라리 지금 시스템 유지하고 하이리스크 하이리턴으로 리턴을 재조정하는 것이 제일 옳은 방법이지 리스크가 큰 건 애초에 아무런 문제가 안됨 리턴이 그만큼 합당하다면 합리적으로 유저들도 만족하고 끝날 문제임. 모든 무큐기 돌릴 때까지 리스크를 안고서 6체인을 유지해야하지만 대신에 그 보상과 리턴으로 압도적인 톤스오브데미지를 계속해서 띄우면 이만큼 매력적이고 짜릿한 상황은 없을 것임. 물론 이 과정이 난이도도 있고 리스크도 있지만 대신에 짜릿한 리턴도 있기 때문에 그것이 엘븐을 하게 하는 원동력이라 볼 수 있음. 고로 체인 지금 시스템을 유지하되 리턴을 조정해야지 물론 리스크에 리턴을 합리적으로 재조정한다면 그게 맞지만 어느 직게에나 있듯 애미뒤진 노양심충새끼들은 딜을 너무나도 과도한 쪽으로 상향해주길 원하는데 이런 새끼들은 조져야함. 본인이 원래 소마게 눈팅하고 던파 첫캐 소마, 소마짬 3년차인 내츄럴 본 소마유저였는데 이런 애미뒤진 새끼들 때문에 소마 욕 많이 먹었음 아주 유명한 새끼들 몇명 있었는데 아직도 인게임 닉이랑 던조닉이 기억남. 고로 결론은 엘븐은 체인의 현재 리스크는 유지하되 리턴을 상향. 그 대신에 너무 과도한 상향은 지양해하는 쪽으로 가길 바라는 바임. 어디까지나 체인의 리스크는 그에 맞는 리턴을 얻는 합당하고 합리적인 리턴에 대한 거래재료지 애미뒤진 사기캐가 되고 하향을 막기 위한 면죄부가 아니란 것임. 너무 과도한 상향은 과거 뉴밸런스시절 갓롤썬시절 여메카처럼 지속적인 상향누락 대상이 되어 한동안 병신으로 남을 가능성이 농후함. 체인 패널티를 삭제하고 단순히 스킬캔슬용으로 바꿔달라? 이건 소마하고 다른 점이 없는 소마 파쿠리캐릭임. 그래도 하이리스크 하이리턴 컨셉에 적응하지 못해서 단순히 체인 증뎀효과를 삭제하고 스킬캔슬용으로 바꿔달라한다면 님은 소마가 제격임 제가 소마 친절하게 알려드릴테니 소마나 키우세요 |
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