나이트 통합
아유인 | 날짜 : 2016-10-24 19:16 | 조회 : 335 / 추천 : 2 |
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[카오스] ★카오스 & 엘븐나이트 통합 개선안 3차 수정★이 개선안은 하늘폭격님 개선안을 복사해온 개선안입니다.(카오스 3차 수정중)
추가 버그나 개편 원하시는거 있으면 댓글로 달아주세요. 게시판과 던파 밸패문의에 한번씩만 복사해서 붙여주시면 감사합니다 이번주 목요일(27일)에 카오스와 엘븐나이트가 패치노트에 있었으면 합니다 카오스 문제점.1
>안톤레이드만해도 일부던전에선 소환을두번 혹은 세번해야할정도로 지속시간이 짧음
>최종컨텐츠인 루크레이드에선 딜타임때 소환수가 지속시간다해서 사라지는현상 발생
>이중스위칭+소환시간으로 인한 클리어 타임 증가
해결책.1
>소환수 지속시간 무제한으로 변경
문제점.2
>패치때마다 상향되는체술 스킬 파성추, 팬시, 파이널어택 등은 비주류 체술스킬이라 찍을수있는 스포가 없음
>특성포인트또한 소환수마다 tp가있어 찍을수 있는 tp가 한정되어있음
해결책.2
>스킬포인트를 완화시켜 체술쪽에 투자할 스포 개편
>소환수 tp를 통합하여 전체적인 tp 문제 완화(수치조정감안)
문제점.3
>제노사이드의 타점이 일정하지 않아 상당한 스킬의 리스크 문제
>제노를 제외한 주력스킬인 1각,2각의 심각한 선후딜의 문제로 사냥시의 문제점발생
>루크 레이드에서 제노사이드 홀딩이 불 필요할때가 존재 해결책.3
>제노 타점 개선 그범위에 있는 몹들에게 동일한 대미지를 주게 변경
>1각, 2각의 선후딜개선
>1각 동안 홀딩추가 및 2각 아텐 애니메이션 삭제, 맵상황보여주기로 개편 >하베스트처럼 제노사이드 홀딩을 ON/OFF기능 추가 문제점.4
>다크퀸9셋에 빅대디 한마리추가옵션이 다크퀸9셋을 1분동안 착용하고 있어야 빅대디가 생성
>안톤레이드나 루크레이드나 다크퀸을1분동안 착용해야되는 상황(2중스위칭+소환수 소환)으로 인한
시간지연
해결책.4
>다크퀸 9셋 – 최대 개체수 증가가 아닌 입었을 때 소환할 수 있는 개체수 증가로 바뀌도록 변경.
★문제점.5★ 초 버그 문제점 패치
>데몬월버그 (간혈적으로 데몬월이 갑자기 안써짐)
>앉기 버그 (부활하고 살아났을때 퀵스탠딩 눌렀을시에 발동되는것같음. 풀리지 않고 계속 앉아있는 현상)
>제노사이드가 먹히는버그 (버그걸리는 순간 메인딜 사라짐)
>2각패 공증 희생폭탄으로 차인 데몬 미적용 버그
>던전 입장 or 부활시 아텐이 깨져 죽어 2각패가 적용받지 않는 현상 (이거 많이심각함 재접해야 풀림)
>데몬 유지시간 다 될시에 제노가 안들어가고 그냥 솬몹 증발되는 현상. ( 버그라기보다는 개선해줄것)
>팬시 데몬월 끌려오지 않는 버그
해결책.5
문제점.6
>공진,수혈스킬 버프지속시간이 너무 짧음
>공진,수혈의 조건기(소환수도 같이 홀딩 or 팬시등으로 소환수 딜불가상태) 매우 심각 해결책.6 >공진 수혈스킬 버프 지속시간을 늘리거나 패시브로 개편 >공진 소환수+몹 홀딩을 하베스트처럼 ON/OFF 형식으로 바꿔서 OFF일경우 공진 버프만 적용 되도록 변경 (추가)문제점.7 >형질 전환 5중첩 유지를 못 할경우 스텍이 전부 사라지게 됨 >형질 전환 5중첩 유지를 위해선 소환수 소환 , 희생 폭탄 , 제노사이드 스킬로 밖에 유지가 안되는 상황 >소환수 소환으로 유지하기는 불가능하고 주로 희생폭탄으로 유지하는데 한,두번이라도 삐끗나면 초기화되버리는 심각한 문제가 생김(형질전환은 16렙 5중첩 기준 스증29퍼나됨) (추가)해결책.7 >얼디 체인그랩 처럼 5 -> 4중첩처럼 한단계씩 떨어지는걸로 패치 >수혈로 소환수를 때릴 경우 형질 전환 중첩 유지 되도록 개편 (추가)문제점.8 >파이널 어택스킬 막타시 공중으로 부양하는 모션으로 인한 딜로스(주로 천공검으로 캔슬하지만 그래도 딜로스 존재) (추가)해결책.8 >파이널 어택스킬 막타 공중부양 모션 삭제하고 베기만 하도록 패치(막타가 없어진 만큼 약간의 딜상승 추가) (추가)문제점.9 >1각 사용시 매지션은 몬스터를 공격하지만 데몬솔져는 카오스 옆에서 놀고 있는 문제로 인한 딜로스 (추가)해결책.9 >1각 사용시에 한해 데몬솔져와 매지션은 1각 타격지점으로 이동해서 대난투 처럼 공격하도록 패치 엘븐나이트
문제점.1
>딜량을 보더라도 타케릭터와의 딜량 차이가 엄청나게 나는 가장 근본적인 문제
>동급템으로는 딜적으로 압도적으로밀림
>방어구를 벗고 때린 타케릭 딜량 = 풀에픽방어구 착용하고 때린 엘븐 딜량
>(방깍 14프로)와 생명의전조 (공격력증가 10프로) (쿨감소 10프로) 가 사라짐으로 인한 뜬금없는 하향
해결책.1
>강인한 신념 퍼뎀수치나 용방의 퍼뎀수치를 높힌다
>체인러쉬 캔슬 스킬 증뎀수치를 높힌다
>무기별 마스터리를 만든다
>그냥 딜을 많이 올려준다
문제점.2
>원활한 딜탐을 가지기 위하여 필요한 공속을 에픽셋트에 의존해야한다
>공속이 느릴경우 딜타임때 타케릭 2스킬 넣을때 엘븐 1스킬 넣는 경우가생긴다
해결책.2
>대자연의 가호의 공속 수치를 높힌다
>대검만 사용할수있게했던 기사도스킬을 공속 증가 패시브 스킬로 전환시킨다
문제점.3
>지나치게 긴 쿨타임 (결투장 포함)
>15랩 기본기 스킬의 쿨이 9초 45랩 무큐 스킬의 쿨이 45초 타직업에 비해 쿨이 너무길다
(참고로 이수치는 조삼모사 쿨타임감소 패치를 받은것이다.
위에 언급한 생명의전조 쿨타임감소10프로를 없애고 그냥 쿨타임감소10프로옵션을 추후에 패치함
그리곤 쿨감소 패치해줬다라고 자신만만하게 말한부분)
>스킬쿨이 길어 무큐기를 다쓴후 체인예열할 스킬의 쿨을 기다려야하는 이상한 현상이 일어남
해결책.3
>강인한 신념 쿨감소 증가
>체인연계성공시 쿨감소 옵션 발동
>대검 쿨증가 패널티 삭제
문제점.4
>1각 2각의 체인연계시 몹이랑 상당한 거리발생
>체인의 연계가 되는것은 좋아졌지만 결국 써도 따로 쓰는것과 별반 차이가 없는 현상 발생
>1각 2각 사용시 몹한테 떨어지기떄문에 다시달려가 타점을 다시 잡아야함
>그로인한 딜로스타임과 체인흐름이 끊킴
해결책.4
>1각 2각 체인연계 사용시 설치형으로 전환
문제점.5
>전조 쿨감10프로 및 공증10프로 무장해제 방깍14프로를
삭제한 이유가가 불필요한 체인예열(3체인부터~5체인까지)을 없애
빠른 딜탐을 가지게 할려고 했던거라고 말한거같은데
3체인(압도 방깍) > 4체인(무장 방깍) > 5체인(전조 공증 쿨감) > 6체인(무큐기 딜탐)
에서
3체인(압도 방깍 or 아무스킬) > 4체인(아무스킬) > 5체인(압도 방깍 or 아무스킬) > 6체인(무큐기 딜탐)
으로 바뀜
????무슨의미????
결국 불필요한 체인예열은 바뀐게 없고 위에서도 언급했듯이 뜬금없는 하향을 당함
해결책.5
>롤백
문제점.6
>무장해제(방깍), 생명의전조(쿨감5프로), 대자연의가호(공증,공이속,모속저) 의삭제로 인한
파티와의 시너지효과 감소
해결책.6
>롤백
>파티 시너지를 위한 디펜드6셋을 카이화(무제한) 으로 변경하여 파티 시너지 증폭 |
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