나이트 통합
부요기 | 날짜 : 2016-10-23 16:52 | 조회 : 278 / 추천 : 1 |
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[카오스] 마신은 시급한 상향보단 변화가 필요하다고 봅니다.마신을 제대로 키워본 많은 분들이 현재 너프를 지나치게 먹은 마신이 딜적 측면에서 약하다고 합니다. 하지만 개인적으로 마신을 키우는 입장에서 마신의 유틸성을 생각하면 딜적측면이 부실하기는 하나 마신의 홀딩능력, 수많은 무적기를 생각했을때 즉 유틸성을 생각했을때 지금의 딜은 조금은 부족해도... 시급한 상향을 필요로할 정도는 아니라고 생각합니다. 하지만! 마신은 현재 스킬의 기형적인 구조때문에 분명 변화가 필요합니다. 마신의 컨셉은 본체도 딜을하는 소환사... 같은 느낌으로 잡으신거 같은데, 아무리 컨셉이 그렇다고해도 마신은 어디까지나 소환수 즉, 데몬이 주입니다. 당연히 sp와 tp를 데몬솔저, 그리고 데몬매지션에 투자할 수 밖에없죠. 그렇다보니 남은 sp, tp로 투자할 수 있는 체술스킬은 많아야 3개정도입니다. 마신이라는 캐릭터가 소환수를 버릴 수는 없기에 아무리 체술을 상향시켜줘도 마신들에게 큰 쓸모가 없는겁니다. 뭐.... 일반 던전을 돌때 정도는 쓸만하겠죠 그러면 결국 소환수의 딜을 올려달라는거냐? 라고 생각하실 수 있습니다. 올려주면 좋기야 하겠지만... 이는 주가아닙니다. 마신에게 현재 가장 필요한 사항은 스킬의 편이성, 그리고 소환수 AI의 개편입니다. 1.마신의 딜에 관해서 먼저, 마신의 소환수의 딜은 장난이 아닙니다. 누골을 쳤을때 어중간한 체술을 본체로 아무리 넣어도 첫페이지는 소환수 딜입니다. 제노사이드도, 하향을 계속 먹었지만 스킬 메커니즘상 딜이 안나오기 힘듭니다(물론, 떡너프를 먹어서 약해졌지만...) 제노사이드라는 스킬을 다시 살펴보면, 한번에 희생폭탄을 20~25번쯤 쓰는겁니다. 희생폭탄이 정상적인 스킬이라는 가정하에 딜이 약할 수가 없는 스킬이죠. 하지만! 거의 모든 만화, 그리고 영화에서 나오는 대사가 있죠 '맞지만 않는다면 소용없어.' 마신의 가장 큰 문제점입니다. 제노사이드는 넓게 퍼지고, 후딜레이가 있어서 온전하게 맞추기가 너무 힘들고 소환수는 그냥 안때립니다. 진짜, 때리라고 아예 몹에 갖다가 대줘도 잘 안때립니다. 소환수가 너무 많아서 우리 귀여운 마신이 명령을 일일히 안내려줘서 그런지. 악신의 지휘를 써줘야 이제 슬슬 툭툭 때립니다. 던파를 안하는 제 친구들이 제가 키우는 캐릭터를 보고 '와 뭐 엄청 많이데리고 다니네? 어떤 캐릭터야? 이렇게 물어봅니다.' 그럼 제가 항상 하는 대답이 있습니다. '아 이거 그냥 아 팔다리 달려있는 폭탄이야.' 수련의방 누골을 때릴때는 누골이 정말, 샌드백처럼 가만히 있기때문에 데몬들도 때리고, 제노사이드도 파이널어택으로 예쁘게 모아서 던지기에 마신의 딜이 잘나오지만 일반던전, 레이드에서는 제노사이드 삑사리도 잘나고, 소환수들은 정말 안때립니다. 쉽게말해 주력 스킬은 잘 안맞고 주력 딜링 수단은 멍청해서 안때립니다. 2. 마신의 버프에 관해서 일단, 데몬들의 위한 양대 버프인 사악한 수혈, 공진은 현실적으로 둘다쓰는게 불가능합니다. 공진이 10초, 수혈이 6초인데, 공진의 지속시간이 3초, 수혈을 쓰고 팬시를 돌리는시간이 1초정도로 양버프를 다넣고 1~2초안에 제노사이드를 써줘야됩니다. 그러다보니 후반 컨텐츠인 레이드나, 고던만 되도 이건 거의 불가능합니다. 버프를 넣으려면 홀더가 버프넣는 시간 내내 홀딩을 해주거나, 방을 입장하기전에 바로 버프를 넣고 바로 제노를 던져야되는데 요즘 보스들은 딜타임이 정해져 있고, 딜타임이 아닐때 공격을 가하면 플레이어에게 불리하게 작용하는 패턴을 보입니다. 그런데 마신의 버프는 어떻습니까? 수혈은 애당초 데몬을 쳐야되기에 몹을 떄리고 공진은 홀딩기라서 몹을 홀딩합니다. 보스의 딜타임이 아닐때는 버프를 넣기가 굉장히 힘들다는겁니다. 수혈, 공진의 컨셉자체는 참신하다고 생각합니다. 마신이라는 이름에 어울리게 데몬들을 막 다루는 모습을 잘 보여주지만 너무 쓰기가 어렵습니다. 여기에 대한 제 해결책을 말하자면 공진은 순수한 홀딩기로 바꾸고, 공진의 데몬 공격력 증가를 수혈로 옮기고 사악한 수혈로 데몬들을 타격해도 경직이 안 생기게하는겁니다. 3. 소환수의 소환 시간에 대해 애시당초, 마신의 소환수를 무한 지속으로 바꾸게 하면 안되는 이유를 잘 모르겠습니다. 마신이 너무 강해서 남들보다 압도적으로 클리어 시간이 빨라서 재소환을 시켜서 남들이랑 클리어시간을 비슷하게 맞추려고 있는건가요...? 아니면 형질전환을 유지를 데몬 소환으로 할수 있게 데몬을 조금씩 없애서 전투중에 소환을 하므로서 형질전환을 좀더 편하게 유지할 수 있게하기 위함인가요...? 소환수의 소환시간제한은 그냥... 유저들에게 불편한 요소... 그 이상도 이하도 아니라고 생각합니다. 형질전환도 나왔으니까 하는 말인데, 그냥 브레인스톰처럼 무한지속으로 바꿔주면 큰 문제가 생기나요...? 모르겠습니다... 소환수의 소환 시간, 그리고 형질전환의 지속시간은 마신유저로서는 그냥 던전앤파이터라는 게임을 하는데에 있어서의 불편함... 그렇게만 느껴지네요. 제가 마신에 대해서 하고싶은 말은 이정도입니다. 긴글인데... 다 읽어주셨는지 모르겠습니다. 읽어주셨다면... 긴글 읽어주셔서 감사하다는 말과, 부디... 조금이라도 이 의견이 반영됬으면 하는 바람이 있습니다. |
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