나이트 통합
라티샤 | 날짜 : 2016-10-22 20:05 | 조회 : 275 / 추천 : 4 |
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[엘븐나이트] 시험 끝난 기념 진지하게 쓰는 개선안 5th version1. 긴 쿨타임, 터무니없이 낮은 딜량 :: 해결방안은 쿨타임을 대폭 낮춰서 지속딜을 유리하게 하거나 ( in 루크 ) 딜량을 대폭 상향 시켜서 순딜을 유리하게 하거나 ( in 안톤 ) 둘 중 하나일겁니다. 그래서 손 볼 부분이 있나 없나 고민하다가 최근들어 밸패팀들이 체인 유지를 쉽게 쉽게 하려는 추세잖아요. 그러니까 오히려 상대적으로 6체인을 유지하는 분들은 보상을 받지 못하고 있다고 생각하는 관계로 I ) 체인러쉬 6체인 이후 지속 유지 시 체인에 성공할 때마다 쿨타임 모든 기술 쿨타임 1초씩 감소. ( 체인 레벨에 상관없이 1초 고정 ) 이럴경우 6체인 이후 2 ~ 3 스킬만 유지해줘도 리탈펀도나 방패방어, 어퍼실드는 쿨타임이 초기화 되니 이걸로 계속 유지할 수가 있죠. 레요일날 10번 내지 15번 정도 성공 할 때쯤 되면 분쇄 체인스트라이크 쿨타임이 초기화 되는 현상을 볼 수 있을거라 생각합니다. 사실 이건 딜량을 늘려주지 않는 밸런스팀들에 대한 방안이라고 보실 수 있구요. 순딜을 주지 않을꺼면 차라리 지딜이라도 좀 이런식으로 체인스트라이크 뻥뻥 쓸 수 있게 해줬으면 좋겠습니다. II ) 6체인 이후 체인스트라이크 성공 시 30초 동안 스증 20%를 올려주는 버프. 혹은 힘 30 + α 증가 버프. 혹은 물공 70 + α 증가 버프. 정도 있었으면 좋겠습니다. ( 체인스트라이크 레벨에 비례 ) 그럼 차라리 6체인 이후 체스를 바로 땡기고 나서 남은 분쇄 및 1 2각으로 더 많은 데미지를 뽑아 낼수 있다고 생각했습니다. 어차피 체인스트라이크는 쿨타임이 약 30초 전후니 30초마다 버프를 받을 수 있다고 생각했습니다. III ) 기본 퍼센트 데미지 수치량의 증가 시 I 과 II 의 경우 둘 다 터무니없다고 생각하면 차라리 순딜을 늘리는 방안으로써 기본 퍼센트 데미지 수치량을 늘려야합니다. 터무니 없는 딜량을 보이는건 그동안 많은 자료를 통해 알아왔었기 때문에 이견이 없고 ( 이걸 반박하면 눈과 뇌가 없는거 ) "일반 무큐 스킬"의 퍼센트 데미지 20% 상향. ( 런지 돌파 등 ) "분쇄" 스킬의 퍼센트 데미지 30% 상향. "체인스트라이크" 스킬의 퍼센트 데미지 40% 상향. ( 가장 현실적인 대안입니다 ) 이정도로 일축할 수 있을겁니다. 2. 유틸적 측면 :: 뭐 이 부분은 항상 엘븐 직게 사람들이 언급했던 이야기들입니다. 다들 아실거라고 믿지만 그래도 문의사항에 넣을 개선안이다보니 차근차근 적도록 하겠습니다. I ) 체인을 넣기 용이한 공격 속도 아마 60~80% 정도의 공격 속도가 되어야 체인 넣기 수월하다는건 많은 이들이 아실겁니다. 저도 공속이 약 60퍼쯤 되는걸로 알고있는데 이정도 되어야 분쇄 후 내려찍는 순간 체인하고 체인스트라이크를 해야 딱 6체인에 터집니다. 이것 말고도 공속이 어느정도 되어야 부드럽게 스킬이 끝나는 순간 다음 스킬로 이어 갈 수 있다는 점에서 "대자연의 가호"의 공격속도 및 이동속도 10% 상향. II ) 다단히트 스킬의 부재 및 사용하기 적절하지 못한 스킬 예. 물론, 생명의 전조와 자연의 속박 말하는겁니다. 그 동안 장미갑옷, 엘비쉬 점프, 뱅가드 스트랏슈 다 언급을 했었는데 핵심은 이 Sp 잡아먹지만 하등 쓸모가 없는 생명의 전조입니다. 또 자연의 속박 이건 누가 찍기나 하는지 의문이 듭니다. 결투장에서도 활용하기 여간 까다롭고 .. 생명의 전조 뛰는 모션이 또 괜찮고해서 차라리 저 두 스킬을 합치면 어떨까 생각을 해봤는데 "자연의 속박", "생명의 전조" 삭제. 신 스킬 하나 추가 :: 일정 거리를 뛰어 검을 바닥에 내려쳐서 전조 지대를 만들고 ( 적을 띄웁니다 ) 히트된 몬스터들을 전조 지대 가운데에 모으게 한뒤 ( 슈퍼 홀드는 아닙니다 ) 검신 2각처럼 초록색 창 검들이 가운데에 쏟아져 내립니다 ( 창 검의 개수는 체인 중첩 상태에 비례합니다. ) 추가적으로 설치형 스킬이었으면 더 좋겠습니다. 뭐든지 핵심은 전체적인 딜 상승 + 유틸적 측면 강화이긴합니다. 딜 상승은 말할 것도 없고 유틸이라 함은 쿨타임과 공속, 더불어서 다단히트인데 이 두개만 사실상 해결되면 .. 가이아 유저들 솔직히 불만 없을겁니다 ; 아직 문의 안올렸고 금일 자정 이후 한 시간 사이에 문의 넣기 시작할건데 첨언 및 조언, 간언 해주십사 엘븐 유저들의 눈과 입을 기대하고 있겠습니다. 꾸벅. 물론 유려님을 포함한 모든 분들의 개선안도 보고 있습니다 |
라티샤
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