나이트 통합
jaeus | 날짜 : 2016-10-20 11:54 | 조회 : 162 / 추천 : 0 |
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[엘븐나이트] ●/▅▇█아니 여기 좋은 개편안있는데이번 패치 내역을 보면 문제점이 무엇인지는 개발진도 인식하고 있는 듯 한데 그 문제점을 해결하기엔 수치가 턱없이 부족해서 아쉽네요 정상적인 체인을 위한 최소 필요 공격속도는 20프로~30프로 선인데 5프로를 붙여주는건 좀 너무하고 그리고 용기의 방패 10프로 상향은 단리여서 실제로는 더욱 미미한 수치 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -엘븐나이트 상향폭- 2각 53프로 / 1각 69프로 (실제로 1각,2각은 이정도 상향을 받아도 무큐기들과 비슷한 수준) 1각,2각 포함 26프로 1각,2각 제외 12.3프로가량 1각 2각을 포함해도 피통상향치에 턱없이 부족하고 거의 사용하지 않는 1각 2각을 제외해놓고 보면 피통 상향치랑 3.5배가량 차이남 심지어 이것도 신념 방무뎀뽕으로 뻥튀기된 수치이다 이번에 용기의 방패 스증 상향(10프로)이 추가되었지만 어떻게 적용했는지 실 증뎀량은 3프로 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 쿨타임 문제 - 최소한 체인러쉬 단계별 쿨타임 감소 적용(6체인 기준 10프로) 요구 엘븐나이트는 무큐기가 주력기이고 무큐기만 난사하는 직업인데도 불구, 거의 전직업 중에서 쿨타임이 제일 긴 편에 속함 현재 일반 루크만 가도 쿨타임 문제때문에 무조건 마소셋을 착용해야 따라감 이 문제는 루크레이드가 나오면 몇배는 더 심하게 다가올 부분
2. 느린 공격속도로 인한 마나의 소용돌이 세트 의존도 - 대자연의 가호 공격속도 증가량 대폭 상향(40프로선) - 대자연의 가호 공격력 증가량, 공격속도 증가량 레벨링 효과 개선(각각 1렙당 2프로) 이번에 공격속도를 올려준거 보면 문제점을 인지는 했다는 뜻인데 정상적인 캐릭운영이 되려면 30프로가 필요하다고 적어놨는데 왜 5프로밖에 안줬는지 심히 의문 현재 엘븐나이트 구조는 공격속도 5프로 가지고는 아무것도 해결이 안되는 상태임 현상태로는 장비에서 최소 공속 30프로정도는 끌어내야 정상적인 체인 운용이 가능한데 현 90제들은 마소처럼 쿨타임감소나 공속 증가같은 옵션도 없어서 90제 장비들을 맞춰줘도 공격속도 의존성 때문에 애초에 끼지를 못함 3. 타 직업들보다 뒤떨어지는 딜량/ 스킬 퍼뎀 밸런스 - 체인러쉬 tp 롤백을 통한 심각하게 낮은 퍼뎀 완화 - 강인한 신념 레벨링 효율 상향 (1레벨당 2프로, 10레벨 기준 40프로) 현재 강인한 신념만 마스터리 중에서 거의 유일하게 1렙당 1프로 효율을 보인다 (소마 무기마스터리도 1렙당 1프로지만 부가 옵션이 좋음) 도대체 왜 엘븐만 이렇게 수치를 짜게 주는지 모르겠다 - 철벽방어 삭제 후 현 70제인 신뢰의 돌파로 대체 + 새로운 70제 딜링기 추가 저런 애매한 탱1커성 유틸은 차라리 버리고 딜로 채워주는게 낫다고 봄. 그리고 엘븐 35제 중에서 딜링기로 쓸만한게 딱히 없음. 그래서 빈 35제를 돌파로 채워주는게 어떨까 싶음. - 자연의속박 삭제 후 자연의분노로 대체 + 새로운 80제 딜링기 추가 속박 다리 분신이나 일각톤 쿠로크에만 써먹는거 솔직히 붙잡기도 그렇고. 남들 80제 딜링기 가지고잇는데 엘븐 80제는 유틸성이 강해서 딜링도 좀 부족하고 유틸로 써야해서 막 사용할 수도 없음. 그래서 그냥 35제로 옮겨버리고, 80제로 체스같은 딜링기 하나 넣어줬으면 함. - 가디언 라이딩, 자연의 속박, 철벽 방어, 피니쉬의 퍼뎀을 하향하고 퍼뎀을 전조, 분쇄, 체스 등 무큐기에 합산
현재 안쓰는 스킬들에 퍼뎀 분배가 너무 많이 몰려있음 - 자연의 분노, 런지 에볼루션 설치형 스킬로 개편 너무 딜하는데 오래 걸릴뿐더러 스킬들이 모두 쿨이 길어서 퍼뎀이 준수한 자연의 분노를 딜링기로 사용해야 하는데 실제 폭발까지 2초가량 걸리는 시간때문에 홀딩 시간동안 제대로 딜을 못함 밸런스 패치의 가장 큰 문제점인 딜부분은 전혀 하나도 개선이 안됨 주력기들을 모아 버프상승치를 곱해 퍼뎀을 합산하면 타직업들에게 한참 밀리고 기본적인 2각 패시브의 스증, 마스터리의 물공 상승량도 타 직업보다 구림 이미 체인러쉬 때문에 자체 퍼뎀을 타직업 절반으로 책정했으면 패시브류는 타직업과 최소한 동일 수준은 줘야하는데 계속 모든 수치를 전직업 최하 수준으로 줘서 문제가 심각해짐 4.1각, 2각 체인적용 & 딜링 프로세스 개편 - 체인 캔슬 시 설치형으로 딜은 계속 들어가고 체인러쉬를 계속 할수 있게 변경 - 혹은 파검무같이 캔슬시 바로 폭발과 함께 딜이 들어가도록 개편 그나마 2각이 공격속도 적용을 받아서 매우 쪼금 나아지긴 했지만 그래도 1각이 체인 포지션 무너뜨리는 점과 괜시리 동작만 어마어마하게 큰 1각,2각이 체인의 흐름을 깨트리고 캐릭터를 가려버리는 상황이라 위 사항 정도는 개편해줘야 딜타임에 제대로 써먹을 스킬이 됨 그리고 현재 체인러쉬 미적용 상태에서 퍼뎀이 다른직업 무큐기 수준에다가 (1각,2각 퍼뎀 30만퍼 가량, 레인저 이동사격 33만퍼) 체인러쉬 적용해도 타 직업 각성기 퍼뎀 비슷해지는 수준인데 (레인저 1각,2각 70만프로대) 왜 스킬 편의성도 손봐주지도 않고 프로세스 개선도 안해주면서 체인러쉬는 미적용인지 이해가 안됨 다른 직업같이 선후딜 긴 죽창기로 남겨둘거면 퍼뎀을 대폭 상향하던가 아니면 체인러쉬 스킬들과 유연하게 연계될수 있도록 개편하던가 둘중 하나는 해줘야 한다고 생각함 5. SP 부족 현상 - 기본기(에이션트 디어, 에이션트 보어, 무장해제 등) 스킬들을 삼재회륜검처럼 통합해서 SP 조절이 필요함 에이션트 디어, 에이션트 보어 sp 통합(정령계) 무장해제, 압도, 선고 sp 통합(체술계) 위 스킬들은 억지로 쓰려고 해도 쓸 수가 없음 투자해줄 SP가 남아있어야 저걸 쓰든말든 하는데 현재 엘븐나이트는 SP가 모자라서 기본기는 거의다 1찍고 체인 유지용으로 바로 캔슬하는 현실 무큐기 다 활용해야지 타 직업 죽창기술 따라가는 구조라 스킬포인트 빡빡하게 투자해야하는데 그게 또 스킬포인트 엄청 먹어서 기본기는 찍지도 못하는데 그거 수치만 띡 건드려서는 아무것도 해결이 안됨 6. 파티 시너지 롤백 - 대자연의 가호 50프로 파티원 적용 롤백 - 혹은 디펜드 6셋에 달린 파티원 워크라이 옵션을 기본 옵션에 통합(지속시간 무한) 안그래도 그나마 파티에서 각광받던게 좋은 파티 시너지였는데 이번 패치로 그거 다 까먹고 파티에서도 꺼려지는 직업이 될 지경에 놓임 워크라이라는 스킬 설정에도 잘맞아 디벤드 6셋 파티원 적용 옵션은 통합해줄만하다고 봄 카이보다 월등히 좋은 스킬도 아니니 밸런스에 문제도 없을것 여담으로 지금 디펜드6셋에는 삭제된 스킬 옵션도 있는데 그것도 전혀 안고쳤네요
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 요약 1. 쿨타임 관련 최소한 체인러쉬 단계별 쿨타임 감소 적용(6체인 기준 10프로) 요구 2. 느린 공격속도로 인한 마나의 소용돌이 세트 의존도 - 대자연의 가호 공격속도 증가량 대폭 상향(40프로선) - 대자연의 가호 공격력 증가량, 공격속도 증가량 레벨링 효과 개선(각각 1렙당 2프로) 3.타 직업들보다 뒤떨어지는 딜량 / 스킬 퍼뎀 밸런스 - 체인러쉬 tp 롤백을 통한 심각하게 낮은 퍼뎀 완화
- 강인한 신념 레벨링 효율 상향 (1레벨당 2프로, 10레벨 기준 40프로) - 철벽방어 삭제 후 현 70제인 신뢰의 돌파로 대체 + 새로운 70제 딜링기 추가 - 자연의속박 삭제 후 자연의분노로 대체 + 새로운 80제 딜링기 추가 - 가디언 라이딩, 자연의 속박, 철벽 방어, 피니쉬의 퍼뎀을 하향하고 그 수치를 전조, 분쇄, 체스 등 무큐기에 합산 4.1각, 2각 체인적용 & 딜링 프로세스 개편 - 체인 캔슬 시 설치형으로 딜은 계속 들어가고 체인러쉬를 계속 할수 있게 변경 - 혹은 파검무같이 캔슬시 바로 폭발과 함께 딜이 들어가도록 개편 5. SP 부족 현상 - 기본기(에이션트 디어, 에이션트 보어, 무장해제 등) 스킬들을 삼재회륜검처럼 통합해서 SP 조절이 필요함 에이션트 디어, 에이션트 보어 sp 통합(정령계) 무장해제, 압도, 선고 sp 통합(체술계) 6. 파티 시너지 롤백 - 대자연의 가호 50프로 파티원 적용 롤백 - 혹은 디펜드 6셋에 달린 파티원 워크라이 옵션을 기본 옵션에 통합(지속시간 무한) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이거 복붙해서 보내라 |
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