나이트 통합
루에에츠 | 날짜 : 2016-10-20 09:53 | 조회 : 134 / 추천 : 0 |
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[카오스] 마신 유저들 만족시키려면
버그랑 소환문제 편의성 해결하면 일단 급한불은 끌듯.
근데 근본적으로 스킬구조가 비정상적인 구조임 체술이 암만쌔져봐야 의미가 없는게 체술 딜이 소환수에 비례함. 그렇다고 그 소환수스킬을 찍으면 체술 찍을 스포가없고 그렇다고 상항받고 있는 체술에 스포를 투자하자니 소환수가 부실해져서 이역시 좋은선택이 아님. 이렇게하나 저렇게하나 애매찝찝 그리고 체술스킬들 하나하나 찍어보면 답도없는스킬이 대부분. 파이널어택 TP다찎고 써봤음? 총 10번을 칼질하는데 브스로 공속이 올라가는데도 10번 휘두르는데 한참걸림. 더군다나 몹이 점점 뒤로밀려나서 범위밖으로 벗어남. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 천공검은 슈아상태인놈들은 홀딩이안되는데 조금만 이리저리 날뛴다 싶은 몹한테 쓰면 스르륵 하고 몇대 안맞고 범위밖으로 도망감 검은충격은 어떻게보면 설치형스킬인데 다른 설치형스킬들처럼 다른스킬과 함께 딜링을 할수가없음. 검충-> 대난투 연계시 검충사라짐. 검충->1각 연계시 1각으로 몹을 밀어내서 충격파가 적에게 닿질않음. 디멘션블레이드는 말할것도없음. 딜이나 타점이나 개 노답. 연계시의 단점들은 검충과 비슷함 대난투는 그시간동안 대난투 쓰느니 평타지휘팬시가 더 강려크해서 홀딩목적이 아닌이상 안씀. 이런문제들 해결하려면 솬수딜 체술딜 체술스킬구조 딜넣는구조 다 갈아엎어야됌. 근데 솔직히 저는 체술이고뭐고 걍 딜 현상유지정도만 해주고 버그, 소환편의성, 수혈이나공진 버프 편의성 고쳐주면 걍 만족하고 군말없이 키우긴할것같긴함. |
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