나이트 통합
라티샤 | 날짜 : 2016-10-12 12:36 | 조회 : 95 / 추천 : 1 |
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[엘븐나이트] 매일매일 갱신하는 개선안 수요일ver.
그라시아6 11양검 딜표
http://m.gamechosun.co.kr/board/view.php?site=df&bid=job11&num=2273905&page=2 제가 뭐 밸런스 논하거나 그런건 부족한 편이지만 .. 아무튼 오늘도 몇자 적어봅니다 1. 강인한 신념 :: 30퍼 물리 공격력 증가 + 30퍼 물리 방어 무시 데미지 증가 + 쿨타임 10퍼 감소 ( 가운데 물방무시데미지는 어떤 역할 하는지 도통 알 수가 없네요 ) 유저들분들이 그래도 40퍼 까지는 상향폭을 외치시는것 같아서 저도 40퍼 까지는 합당하다고 생각합니다. 물리방어력 적용효과는 괜찮다고 생각합니다. 다들 택풀이니 자수풀이니 해서 판금을 소홀히하는게 있는데 판금캐인 가이아 특성상 판금으로 인한 무지막지한 탱킹력은 무시할게 못됩니다. 판금 그라시아 5셋 (어깨만 10증폭) 기준 물리방어력 4.4만입니다. 이정도면 신념 버프 29퍼는 적용 받는 셈이니 풀플 마소 메탈리온 고정이라는 단점이 있지만, 자수 택틱도 강화를 통해 극복할 수 있는 부분이니 물리방어력 수치는 딱히 왈가왈부 하진 않겠습니다 ( 상승폭 물방 150당 0.1퍼 -> 물방 45000 일때, 신념 30퍼 ) 2. 긴 쿨타임, 그러나 기대이하의 딜링 :: 많은 엘븐 유저분들이 극히 공감하는 내용입니다. 강신 10퍼 버프 없을 때 기준 에인 보어 10초 신록의 검 10초 자연의 분노 45초 체인스트라이크 분쇄는 말할것도 없이 최소 40초 이상이었죠. 이번에 상시 10퍼 감소 효과를 봐서 보어도 8초 후반대 분노도 39초 후반대 등 상당히 완화 되었습니다만 아직도 어마무지하게 긴데다가 문제는 딜링입니다. 큰 리스크인 긴 쿨타임을 가진만큼, 또한 상응하는 커맨드 조작능력을 갖춘만큼, 그에 상응하는 딜량이 필요한게 정설입니다. 대표적 예로 1차 각성기, 2차 각성기 아닙니까. 긴 쿨타임 대신 광역 + 높은 데미지. 근데 정작 가이아 스킬 딜량을 보면 압도 - 기본콤보 - 분쇄 - 체인스트라이크 를 해야 네임드 한마리가 쓰러집니다. ( 조금 더 쌔신분들은 분쇄까지로 넴드 하나는 컷하지만 .. Ex 괴충 = _ = ) 말이 압도 국콤 분쇄 체인스지 이거 하려고 압 체 국 체 콤 체 분 체 스트! 까지 써야합니다. 반면에 적절히 상향을 받은 직업은 버튼 하나~셋 꾸욱 누르고 있으면 네임드 한마리 사라지죠. 긴 쿨타임 + 조작난이도를 고려하면 전체적인 무큐기의 딜량 자체가 늘어야합니다. 기본기는 사실상 체인을 쌓는 것이고 핵심은 분쇄 체인스트라이크입니다. 분쇄는 지금보다 대략 최소 20퍼센트는 체인스트라이크는 FINISH 단어가 맞게끔 지금보다 40퍼센트는 더 높은 데미지가 나와야합니다. ( 저래도 체인스트라이크는 6그라 11양검기준 7000만, 분쇄는 5500쯤 나오겠네요. 제 기준으로는 턱없이 부족하지만 풀플이나 기타 다른 세팅을 맞추신 분들 체인스 1.7억 나오시는분들에겐 체인스가 1방당 2.5억이 될겁니다 ) 3. 잉여화된 스킬 :: 당장 스킬만 나열하겠습니다. 가디언 라이딩 자연의 속박 엘비쉬 점프 뱅가드 스트랏슈 무장 해제 선고 철벽 방어 장미 갑옷 생명의 전조 안씁디다. 저기서 한 두개는 취향으로 선택하시는 분이 계실거에요. 저도 저기서 음 .. 뱅가드는 마스터 포인트를 줬습니다. ( 대신 런지 에볼루션이 1포인트 .. ) 나머지는 거의 0이거나 1입니다 특히 생명의 전조는 그야말로 함정 무큐기입니다 중범위 단타기. 그 이상도 이하도 아닙니다. 차라리 전조 쓸 바에야 압도 씁니다. 쿨탐도 짧고 중범위라면 저리가라 할 정도니까요. 다만 공중에 뜬적은 압도로 처리하지 못하지만 그래도 압도 쓸겁니다. 전조는 딜도 낮은데 스포는 되게 잡아 먹으며, 쿨이 길거든요. 엘비쉬 등등 다른 스킬은 다른분께서 더 자세하게 설명했으니 넘어가겠습니다만 전조는 진짜 심각하군요 ( 필자는 첫 레압 플티를 생명의전조 플래티넘을 박을정도로 애착이 있었던 스킬이었습니다. ) 뱅가드는 왜 마스터 하셨냐 하시는 분들 있을것 같은데.. 기 모아서 촥 - ! 양단 촤악 ! 퍼엉 ! .. 간지나서입니다 ;; ( 농담 아닙니다 ; ) 4. 부합하지 않는 컨셉 :: 체인 시스템을 삭제하라는 말은 절대 안합니다. 체인 시스템이 가이아의 알파이자 오메가니까요. 중세시대를 생각해보세요. 판금 갑옷을 걸친 판금 기사가 말을 타고 쉴새없이 병사들을 도륙하는 모습을요. 흡사 기병으로 쉴틈없이 적진을 유린하는 모습은 가이아의 체인과 같이 끊임없이 공격하는 모습과 일맥상통합니다. 그렇게 유린하다가 상대방의 진열이 흐트러지면 그제서야 진면목이 발휘되는데 가이아의 체인스트라이크 FINISH 도 마찬가지 아닙니까 ? 상대방의 방어 수치가 낮아진 압도된 상태에서 자연의 분노로 움직일수도 없는 진퇴양난. 그 때 쏘아지는 체인스트라이크는 가이아의 정체성입니다. 적진으로 깊게 들어가기때문에 무거운 판갑이구요. 체인 시스템은 절대적으로 필요합니다. ( 지금 오던에 체인 삭제 발언이 있어서 넣은 항목입니다 ) 이상이 오늘 생각한 엘븐나이트/피스메이커/가이아 개선안입니다. 힘이 있어야 나라가 강해지고 편해집니다 Peace Maker. 그만한 힘이 있어야 평화를 수호하는겁니다. 지금 이 힘으로 과연 모험가 동료들을 ! 아라드를 ! 사도 루크로부터 지킬 수 있을까요 ? 이상입니다. from Mobile
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