나이트 통합
TryElven | 날짜 : 2016-10-08 10:13 | 조회 : 398 / 추천 : 3 |
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[엘븐나이트] 종합적인 엘븐나이트(가이아) 추가 개선안.1각 2각 모션 2배는 빠르게 해주세요. 추후 신규유저들 기본 베이스 딜량깔아주려고 했는지 1각 2각 딜량이 매우 높죠.
덕분에 솔직히 잡몹 잡는 범위기로는 조금 불편하긴합니다
1각 2각 범위가 워낙 좋았던 터라, 하지만 엘비쉬점프 개선과 런지 분쇄 쿨감소정도면
충분할 것 같아서 그것도 적응하면 괜찮을것 같습니다.
또한 내일패치에서 천마섬광과 트와일라잇 1각2각기를 체인러쉬랑 연계할수 있게 해줬습니다.
근데 문제는
현재 가이아 메인딜링기를
2각 체스 분쇄 1각 돌파 이 5가지를 주로 보스한테 사용하게됩니다. (DPS 상)
근데 문제는 1각 2각 딜 모션의 딜레이가 너무 길다입니다.
과거 => 분노텀이김 + 전조 + 런지텀이길지만딜량3위라 쓸만함 + 돌파 + 분쇄+ 체스후딜은 마지막에쓰기에 무난했음.
내일패치이후 => 분노 (끝까지 다 모션유지해야 딜이들어감) + 분쇄 + 돌파 + 1각(상당히김) // +2각(무지막지하게김) + 체스 과거 보스한테 순딜넣을때 사용스킬 6개를 다넣어도 9초 <OBJECT id=NFPlayer09660 codeBase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,0,0,0" classid=clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000 width=544 align=middle height=306 type=application/x-shockwave-flash> 현재 1각 2각을 체인러쉬로 연계해도 보스한테 넣는시간 13초이상 <OBJECT id=NFPlayer00728 codeBase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,0,0,0" classid=clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000 width=544 align=middle height=306 type=application/x-shockwave-flash> http://cafe.naver.com/dfither/15555310
영상에서 확인 가능하시겠지만 공속이 가장 빠르다는 마소셋기준으로 과거에 스킬 기준 9초면 모든 스킬을 다 넣을수있었지만
이렇게 쓰라는식으로 패치를 만들어놨는데 런지 에볼루션+전조라는 모션이매우긴런지+전조 총 2개 스킬을 빼고 1각 2각을 넣었더니 무려 13 초가 걸렸습니다. 1각 끝날때 쯤에 이미 파티사냥에서 홀딩은 풀려있고, 1각으로인해 체인러쉬 타격위치도 이동하며
그로인한 시간부족으로인해 2각과 체스는 허공에 날아가게되죠.
그렇다고 과거에 사용하던 스킬트리를 30프로씩 상향해서 9초동안 우겨 넣는것보다 지금 1각 2각스킬을 넣어서 13초동안 스킬을 사용하는게 훨씬 쎄냐? 그것도아닙니다
1각 2각 딜량을 전조 돌파 분노에 넣어주셧으면 9초동안 사용하는 스킬과 13초동안 지금 사용하는 딜량과의 차이는 별로 다를게없습니다.
이부분에서 가이아는 순딜메타에서 매우 크게 하향당한것과 다름이 없습니다.
(과거에는 1각2각으로 잡몹처리를 주로했으나 이젠 엘비쉬점프 신록의검 런지 전조 4가지로 주로 처리할것같으니 위 빌드가 가장 효율적일겁니다.)
지금 타 직업들은 가이아와 다르게 1각 2각에 딜량이 몰려있다보니
2각스킬 버튼하나만 누르면 가이아가 체스+분쇄 합한 딜량만큼 나오면서
모션시간도 2각 = 분쇄 체스후딜합하면 비슷한상황인데
가이아 특성상 다른 스킬에 딜량이 골고루 많이 몰려있기 때문에 1각 2각 딜량이 타직업에 비해 반절정도 밖에 딜량이 나오진 않지만 모션시간이 엄청 길죠.
지금 상태로는 순딜메타 (특히 루크레이드에선 홀딩이 더 짧아진상황) 에서는 과거보다 훨씬 길어진
스킬 모션은 전혀 맞지를 않는다 ! 이겁니다.
스킬 딜량을 1각 2각을 빼고 다른 전조 분노 런지 분쇄 체스 쪽에 더 몰아주시던지
1각 2각 스킬모션을 2배이상 빠르게해야 쓸만할텐데 그렇게 하더라도 9초->13초로 4초나 늘어나버린 텀을 줄일수 없을거라 생각됩니다.
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쓸데없이 안쓰는 스킬 퍼뎀을 낮추고 사용하는 스킬딜량을 높여주세요
타직업과 다르게 엘븐나이트는 스킬갯수가 워낙많아서 스킬퍼센트가 많이 분포되는바람에
전체 적인 딜량이 타직업보다 딜량상승폭이 낮아질수밖에 없는것 같습니다.
1. 에이션트 보어 2. 자연의속박 3. 철벽방어 4. 가디언 라이딩 ( 대폭하향 원하는 1순위 스킬 이번에 패치되서 무지 쎄졌음 ) 5. 뱅가드 6. 자연의속박 7. 생명의전조 ( 이번에 패치되면서 가장 쓸모없어진 메인딜기중 하나다 SP를너무많이먹고 그에반해 효율꽝)
효율이 떨어지고 SP도 부족해서 1찍거나 0 찍는 스킬들입니다.
쓸데없이 안쓰는 스킬 퍼뎀을 낮추고 사용하는 스킬딜량으로 퍼뎀 빼주세요
대자연의가호 파티원 공유 인정해주세요.
현재 버그로인해 대자연의가호 파티원 공유가 되고있습니다
덕분에 워크쳐 성능은 아직 쓸만한 상태죠
이번에 무장해제 방깍 14퍼 삭제 + 대자연의가호 파티원복리공증 6.5퍼 삭제 + 파티원쿨타임감소10퍼기능 삭제로 인해 워크쳐가 죽었습니다. 이번에 상향받은 대자연의가호 파티원 공증을 받아도 과거보다 떨어지는 성능을 가지고 있습니다. 그나마 기존유저들은 하등상관없겠지 신규유저한테는 워크쳐가 가이아를 시작하게되는
유일한 첫걸음이 되는 발판인데 이렇게 해버리시면 신규유저 유입 그나마 있던것조차 막아버리게 됩니다. 대자연의가호 파티원 공증 지금 현재 유지가 되고있지만. 공지와 다르게 버그로 유지가 되고있는것이기에
대자연의가호 파티원 반절만큼 공중 유지 정식으로 인정해주세요. 그럼 루크 일던이나 레이드는 무리더라도 안톤레이드까지는 소울같은역할로 충분히 버퍼역할이 가능합니다.
(무한 유지해도 디펜6셋착용하고 버프를 걸다보니 본래 딜러로써 딜량보다 떨어지게되는점도 감안하면 불가능하진 않을것 같습니다.) |
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