나이트 통합
유려한사령 | 날짜 : 2016-10-06 22:39 | 조회 : 5031 / 추천 : 9 |
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[엘븐나이트] 엘븐나이트 개편안 수정본(문의용)엘븐 현실 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&num=2342649 엘븐나이트는 출시 이후로 단 한번도 성의있는 밸런스패치를 받은 적이 없음 이번 패치도 모든 방면에서 보아도 엘븐나이트 유저들이 적어낸 문제점이 단 하나도 개선이 안되고 개편안도 대부분 안들어주었으며 딜량도 몹 피통 상향을 감안하면 오히려 너프를 먹인 패치 엘븐이 원탑 딜러도 아니고 심지어 원탑 딜러도 현상유지 이상의 패치를 받는데 그보다 상향폭이 훨씬 낮음 체인러쉬 패널티 완화는 전혀 필요 없는 부분인데 맘대로 난이도를 하락시키고 딜량은 더 하락시켜서 캐릭의 개성만 망치고 파티 시너지 효율을 대폭 죽여버리면서 레이드에서의 입지도 좁아짐 먼저 결론을 말하자면 이대로는 절대 루크레이드에 못 낀다는 점 1. 쿨타임 문제 - 최소한 체인러쉬 단계별 쿨타임 감소 적용(6체인 기준 10프로) 요구 쿨타임 10프로는 원래 뺐어갔던거 돌려주는건데 완전 조삼모사식 유저 기만인 부분 스킬 쿨타임에 문제가 있다는건 이미 자각하고 있었으면서 오히려 그걸 늘려버렸다가 다시 되돌려주면 결국 처음과 다를바 없어지는건데 이렇게 하면 유저가 상향받은줄 착각하고 기뻐할거라 생각하는지 의심이 감 현재 일반 루크만 가도 쿨타임 문제때문에 무조건 마소셋을 착용해야 따라감 이 문제는 루크레이드가 나오면 몇배는 더 심하게 다가올 부분
2. 느린 공격속도로 인한 마나의 소용돌이 세트 의존도 - 대자연의 가호 공격속도 증가량 대폭 상향(40프로선) - 대자연의 가호 공격력 증가량, 공격속도 증가량 레벨링 효과 개선 현재 대자연의 가호 레벨링 효율이 매우매우매우 구림 엘븐나이트는 공속 의존도가 매우 높은 직업임 현상태로는 장비에서 최소 공속 30프로정도는 끌어내야 정상적인 체인 운용이 가능한데 현 90제들은 마소처럼 쿨타임감소나 공속 증가같은 옵션도 없어서 90제 장비들을 맞춰줘도 공격속도 의존성 때문에 애초에 끼지를 못함 그러므로 기본적인 능력치로 이런 문제를 해결할수 있어야함 이부분은 몇번째 건의하고 있는데 귓등으로도 안들음 캐릭의 문제점을 아예 개선할 생각이 없나요? 3. 원초적인 문제인 타 직업들보다 뒤떨어지는 딜량 - 체인러쉬 tp를 롤백해서 좀 더 체인러쉬 특성을 살렸으면 좋겠음 - 용기의 방패, 강인한 신념 성능을 좀 평균은 가게 수치 상향이 시급 2각 53프로 1각 69프로 (실제로 1각,2각은 이정도 상향을 받아도 무큐기보다 쎄지도 않다) 1각,2각 포함 26프로 1각,2각 제외 12.3프로가량 1각 2각을 포함해도 피통상향치에 턱없이 부족하고 거의 사용하지 않는 1각 2각을 제외해놓고 보면 피통 상향치랑 3.5배가량 차이남 심지어 이것도 신념 방무뎀뽕으로 뻥튀기된 수치이다 밸런스 패치의 가장 큰 문제점인 딜부분은 전혀 하나도 개선이 안됨 주력기들을 모아 버프상승치를 곱해 퍼뎀을 합산하면 타직업의 절반도 안되는 경우가 수두룩함 기본적인 2각 패시브의 스증, 마스터리의 물공 상승량도 타 직업보다 구림 이미 체인러쉬 때문에 자체 퍼뎀을 쓰레기같이 책정했으면 패시브류는 타직업과 최소한 동일 수준은 줘야지 딜을 따라가던지 말던지 하는데 체인러쉬 하나 때문에 퍼뎀, 패시브, 마스터리 다 낮게 줘버리니 밸패가 망함 4.1각, 2각 체인적용 & 딜링 프로세스 개편 - 체인러쉬 증뎀 적용, 스킬 선후딜 감소, 재생 프로세스 개선 - 체인 캔슬 시 설치형으로 딜은 계속 들어가고 체인러쉬를 계속 할수 있게 변경 실제로 패치나오고 쳐보니 체인바 있어도 유지는 커녕 포지션 바뀌어서 각성기 스킬 쓰고 몹 근처로 다시 달려가야해서 체인바 달아준거 의미 1도 없어짐 이 부분은 정말 밸런스팀이 엘븐나이트라는 직업에 대한 이해도가 0프로라고밖에 생각이 안감 그냥 쌩으로 체인 적용시키면 콤보 유지가 될거라고 생각하나? 이리저리 움직이고 화면 밝게 빛나서 몹도 안보이고 타점 처음부터 다시 잡아야하는데? - 체인러쉬 증뎀 적용, 스킬 선후딜 감소, 재생 프로세스 개선 - 체인 캔슬 시 설치형으로 딜은 계속 들어가고 체인러쉬를 계속 할수 있게 변경 이정도는 개편해줘야 딜타임에 제대로 써먹을 스킬이 됨 그리고 현재 체인러쉬 미적용 상태에서 퍼뎀이 다른직업 무큐기 수준에다가 (1각,2각 퍼뎀 30만퍼 가량, 레인저 이동사격 33만퍼) 체인러쉬 적용해도 타 직업 각성기 퍼뎀 비슷해지는 수준인데 (레인저 1각,2각 70만프로대) 왜 스킬 편의성도 손봐주지도 않고 프로세스 개선도 안해주면서 체인러쉬는 미적용인지 이해가 안됨 5. SP 부족 현상 - 선고, 철벽방어, 실드 스타크, 자연의 속박 스킬 리뉴얼, 딜량 조정 - 기본기(에이션트 디어, 에이션트 보어, 무장해제 등) 스킬을 삼재회륜검처럼 통합해서 SP 조절이 필요함 엘비쉬 점프, 뱅가드 스트랏슈, 자연의 속박, 선고
애초에 쓰지도 않는 스킬에다가 쓴다고 쳐도 투자해줄 SP가 남아있어야 저걸 쓰든말든 하는데 현재 엘븐나이트는 SP가 모자라서 기본기는 거의다 1찍고 체인유지용으로 바로 캔슬하는 현실 무큐기 다 활용해야지 타 직업 죽창기술 따라가는 구조라 스킬포인트 빡빡하게 투자해야하는데 그게 또 스킬포인트 엄청 먹어서 기본기는 찍지도 못하는데 그거 수치만 띡 건드려서 뭐 어쩌자는건지 모르겠음 6. 파티 시너지 롤백 - 대자연의 가호 50프로 파티원 적용 롤백 - 혹은 디펜드 6셋에 달린 파티원 워크라이 옵션을 기본 옵션에 통합(지속시간 무한) 안그래도 그나마 파티에서 각광받던게 좋은 파티 시너지였는데 이번 패치로 그거 다 까먹고 파티에서도 꺼려지는 직업이 될 지경에 놓임 워크라이라는 스킬 설정에도 잘맞아 디벤드 6셋 파티원 적용 옵션은 통합해줄만하다고 봄 카이보다 월등히 좋은 스킬도 아니니 밸런스에 문제도 없을것 여담으로 지금 디펜드6셋에는 삭제된 스킬 옵션도 있는데 그것도 전혀 안고쳤네요
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