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유려한사령 |
날짜 : 2016-09-30 02:19 | 조회 : 446 / 추천 : 3 | ||
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[엘븐나이트] 9.30 엘븐나이트 개편안 1차 수정 (1일 20문의 합시다)서론 현재 누골딜 상승은 조또 의미없는 신념 방무뎀 상승이 가져온 결과일 뿐 실제 딜 상승량은 그보다 훨씬 낮을걸로 예상됨 문의할때 맘껏 퍼나르셔도 되고 가감할 부분 있으면 댓글주세요 너무 길면 밑에 개편안 부분만 짤라가셔도 무방함 -------------------------------------------------- 각종 패시브 평균으로 처리하여 1.01825 (1.825% 상향) ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 무큐기 상향 비율 런지 = 1.008 (0.8%) 분쇄 = 1.252 (25.2%) 돌파 = 1.059 (5.9%) 체스 = 1.130 (13.0%) 자분 = 1.161 (16.1%) -------------------------------------------------- 우선, 그대로 넘어오면 진짜 망할 조짐이 보일것으로 예상되었던 퍼섭 패치보다 더욱 너프된 수치를 본섭으로 넘김 개편안을 읽었는지도 의문 -sp부족과 긴 쿨타임 이부분은 개선안은 읽었는지, 쿨타임 계산은 해본건지도 의문 SP부족은 SP라는 개념이 있는지 없는지 더 스킬포인트 부족하게 만들어놓고 현재 쿨타임 관련 패치 내용은 런지, 분쇄 쿨타임 5초 감소, 전조 쿨타임 10프로 감소 버프 삭제 런지, 분쇄 제외 모든 스킬 쿨타임 10프로 증가 런지, 분쇄 쿨타임 현상유지 ???????????????????????? 15제 에이션트 보어 쿨타임 10초 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 패치내역에 보면 이런 문구가 있다.
과도한 쿨타임???????????? 그걸 알고 있는 인간이 쿨타임 10프로 증가?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 전조 버프가 남아있는 상태에서 기본쿨의 10프로 단리 감소시켜줘도 모자랄 판에? -1각,2각 액티브 이 부분도 단순히 보여주기식 수치놀음으로 대충 때우고 넘어가려는 속셈이 보임 엘븐나이트라는 직업의 특성이자 장점이 체인러쉬로 스킬들을 짧고 빠르게 우겨넣는 구조인데 1각 2각은 선후딜이 길고 체인적용이 안되서 그런 플레이스타일과 부조화를 이룸 개편안을 그렇게 써서 내도 여전히 보여주기식 수치놀음, 그것도 얼마 되지도 않는 수치로 유저를 기만하고 기본 딜링구조와 아예 연계가 안되는 부분을 하나도 개선 안해줌 -강인한 신념의 효율 이번 패치로 신념이 고정 물공 증가에서 퍼센트로 바뀌어서 좋아진 거 아니냐 하는 사람도 있는데 좋아졌다면 파티 효율이 좋아지긴 했지만 타 직업들 물공 패시브에 비하면 턱없이 낮은 수치 (배틀메이지 - 40%, 소드마스터 30~40%, 쿠노이치 40% 등) 솔플 기준이면 무조건 너프이고 홀리 버프를 받아도 대검유저가 아니라면 오히려 너프가 되는 짜릿함을 맛볼수 있다. 현재 대검 기준 통상적으로 나올 수 있는 물공= 1267 + 20 x 3 + 34 + 40 = 1401 무기앞뎀 무기상하의 보조장비 무색큐브계약 물공마부 마부 솔플 쩔공홀벞 스킹 500 기준 패치 전 강인한 신념 10레벨 기준 고정물공= 500 패치 후 강인한 신념 10레벨 기준 30프로 = 420.3 / 570.3 (대검) 341.1 / 491.1 (도) -공격속도 의존성에 따른 판금 에픽 의존도 현재 대자연의 가호 레벨링 효율이 매우매우매우 구림 엘븐나이트는 공속 의존도가 매우 높은 직업인데 대자연의 가호에 달린 공속은 턱없이 부족하다. 현상태로는 장비에서 최소 공속 30프로정도는 끌어내야 정상적인 체인 운용이 가능한데 90제 에픽 세트에는 대부분이 공속이 안달려서 90제 장비를 선택하기도 힘들뿐더러 엘븐의 장점인 소위 빠른 딜넣기도 불가능해짐 이런 단점을 에픽 풀셋 장비빨로 커버하는건 매우 불합리함 마봉의 소용돌이로 구조적 문제점을 해결하고 현실에 안주하는 건 터무니 없는 생각이라고 봄 현 90제들은 마소처럼 쿨타임감소나 공속 증가같은 옵션도 없어서 이상태 계속 달고 다니면 나중에 90제 맞출때 쯤이면 공속 쿨타임 느려서 딜하는데 100만년 걸림 그러므로 기본적인 능력치로 이런 문제를 해결할수 있어야함 - 모든 걸 고려해도 뒤떨어지는 딜 상승량(feat. 용기의 방패) 위의 계산을 보면 알 수 있지만 딜 상승량이 전 직업 상향폭 최소치라고 보이는 30프로는 커녕 그 반토막도 못미친다 지금 최상위 직업군도 30프로 훨씬 웃도는 상향폭을 받고 자칭 퓨어딜러랍시는 레이븐 인파이터 등은 엄청난 상향을 받았는데 반쪽짜리 유틸기에 퓨어딜러들보다 훨씬 조작 난이도 높고 하이리스크 하이리턴이던 출시 컨셉은 어디로 갔는지? 난이도는 왜 쓸데없이 완화해서 캐릭터 개성을 무너뜨리는지 모르겠고 왜 체인러쉬라는 다른 캐릭들보다 월등히 불편하고 예열시간이 긴 딜구조를 가지고 있음에도 다른 직업보다 약해야 하는지 모르겠다 ----------------------------------------------------------------------- 개편안 - 스킬 sp/쿨타임 개선 ㄴ 스킬 쿨타임 감소 패시브 부여(대검 무기 쿨타임 패널티 완화) 오히려 이번 패치로 쿨타임이 더욱 길어졌다 기본기 쿨은 무슨 15제가 10초이고 나머지도 심각하게 긴 수준 기본 쿨타임 감소 아이템을 30프로는 챙겨야 원활하게 체인유지 가능한 수준이다 분쇄, 런지 쿨타임 5초 감소 롤백, 용기의 방패에 전체 단리 20프로 쿨타임 감소 패시브 추가 ㄴ 혹은 체인러쉬 단계당 스킬 쿨타임 감소 패시브 적용(1체인당 3프로) ㄴ 스킬 sp 조절 역시 하나도 개선 안된 부분 자연의 수호 1레벨 마스터로 변경 기본기 스킬들을 검호 삼재회륜검, 배메의 기본기들같이 한가지 스킬에 종속시켜서 한가지만 마스터해도 다른것도 마스터 되게 변경(리탈 펀토, 에이션트 보어, 에이션트 디어, 무장해제 등) - 심각하게 낮은 용기의 방패 스증량 ㄴ 최소 노달계 기준 30프로로 상향 다른 직업 스증 패시브보다 월등히 구림 ㄴ 체인러쉬 방패 타격 데미지 롤백 솔직히 이거 안들어줄거면 쿨타임, sp 문제부터 해결하고 나서
이런말 했으면 좋겠다 삭제했으면 제대로 쿨타임 감소 옵션이라도 달아주던가 해야함 - 1각패 공격속도 증가량 상향 ㄴ 공격속도, 공격력 증가율 둘다 40프로대로 상향 1각패 레벨링 효율이 아직도 공속 1퍼로 매우 낮아서 마소/풀플셋 없이는 정상적인 체인러쉬를 하기도 어려울 뿐더러 90제 에픽 방어구는 착용도 못하게 되었다 전조, 무장해제 삭제는 1각패시브 18프로 상향으로는 전혀 해결이 안됨 추가 상향 요구 - 1각, 2각 딜링구조 개선 ㄴ 체인러쉬 도중에 사용가능하게 만들며 스킬 구조들 2가지로 분리한다 1. 체인러쉬 도중에 사용할때는 체인러쉬에 걸맞게 범위가 좁고 빠른 기술 2. 그냥 사용 시 지금과 같은 범위, 스킬 선후딜 감소, 재생 프로세스 개선 (엘븐나이트 하다가 다른직업 하는 느낌 들정도로 위화감 심함) - 강인한 신념 옵션 상향 ㄴ 물리 공격력 상승량 40프로로 조정 - 무큐기 스킬들 기본 상승치 상향 ㄴ 전체적으로 10프로 상향 ㄴ 런지 스킬 시전시간 대폭 단축, 퍼뎀 대폭 상향 ㄴ 돌파, 전조 퍼뎀 대폭 상향 ㄴ 자연의 분노 체인으로 캔슬 시에도 설치형으로 끝까지 나가게 변경 혹은 스킬 시전시간 대폭 단축 ㄴ 신념의 돌파 첫1타와 2타 사이 딜레이 감소 ㄴ 뱅가드 스트랏슈 딜량 대폭 상향 이번 패치를 까놓고 보면 터무니 없이 낮은 수치 ---------------------------------------------------------- 참조 본섭 상향폭 정리 2각 53프로 1각 69프로 1각,2각 포함 26프로 거의 사용하지 않는 1각,2각 제외 증가량 12.3프로 몹 피통 상향치 평균 42프로 엘븐 상향치와 피통 상향치의 차이:약 3.5배 비고:1각, 2각 퍼뎀은 타직업 무큐기 수준 |
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