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날짜 : 2016-09-22 23:14 | 조회 : 486 / 추천 : 1 |
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[카오스] 마신 개선안1. 약식소환 : 데몬 솔져&데몬 매지션 - 데몬의 지속시간 대폭 증가(최소 2배) 혹은 무한지속화 ** 현재 각 개체별로 지속시간이 너무 중구난방이며, 지속시간이 상당히 짧음 ** 보스 딜타임에 솔져가 1/3정도, 매지션이 전부 빵꾸난 모습을 보면 막막하다. 재소환을 하자니 딜타임이 소멸하고 제노를 쓰면 딜이 반토막인 딜레마에 빠지게 됨. 게다가 얘들은 제노 맞고 날아가던 중에도 지속시간이 끝나면 폭발하지 않고 소멸한다.
2. 약식소환 : 하트 퀸
- 하트브레이크 패턴 삭제 및 일반 공격보다 더 강한 공격력을 가지는 패턴 추가 ** 최종 던전 몬스터의 레벨이 너무 높아 하트브레이크가 발동하는 것을 보기 힘들다. ** 더 실용적인 패턴으로 변경하지 않으면 1레벨 이상의 가치는 없음. - 작위수여 패턴 삭제, 데몬 솔져의 공격력을 일정 시간 증가시키는 신규 버프 추가 ** 퍼스트 서버 패치로 맵에 존재 가능한 솔져 수의 제한이 생기면 작위수여의 의미가 완전히 상실. ** 특히 다크 퀸 9세트 착용 시 첫 소환에 거의 모든 제한을 꽉 채울 수 있기 때문에 작위 수여 패턴을 볼 일이 없다시피함. 작위 수여 쿨타임 감소 옵션이 무의미해짐. ** 신규 패턴으로 특정 솔져의 공격력을 상승시켜주는 버프를 추가하여 작위수여의 빈 자리를 메꿀 필요가 있음 4. 제노사이드 크러쉬
- 하트 퀸의 위크니스 패턴 삭제, 하트 퀸 폭발 공격력 상향 ** 하트브레이크와 같이 사실상 존재 의미가 없는 패턴이므로 삭제 후 본체의 폭발 데미지 보정 필요. ** 명색이 매지션계 최종 소환수인데 폭발 데미지가 레이지 햇보다 낮다.
5. 형질 전환
- 지속시간이 끝날 시 스택이 1단계씩 내려가도록 변경 ** 작위 수여가 무의미해지며 사실상 소환/희생폭탄 시를 제외하면 스택을 쌓을 수 없음. ** 심지어 소환이 다 끝나면 실질적으로 한 단계씩만 쌓을 수 있다는 것을 감안하면 1단계씩 스택이 감소해야 마땅함. 6. 데몬 월
- 스킬이 간헐적으로 사용 불가 상태가 되는 버그 수정 ** 걸리면 매우 곤란. 포메이션 전환도 제동이 걸리고 딜링 능력도 현저히 감소. ** 그렇다고 걸리는 빈도가 낮은 것도 아니다. 7. 악신의 지휘
- 지속시간 동안 마신의 체술 스킬 쿨타임이 감소하는 효과 추가 ** 현재 레벨링 효과가 지속시간 2초를 제외하면 없다고 봐도 무방. 그나마도 6레벨 이후로는 증가X ** 특히 퍼섭의 소환 제한 패치가 그대로 온다면 더욱 심각. 90레벨 기준 7레벨까지 찍을 수 있는데 4레벨만 찍어도 볼 수 있는 효과는 전부 보는 셈. ** 마신의 체술 쿨타임을 감소시켜 더욱 역동적인 플레이를 기대. ** 가능하다면 제노사이드 크러쉬 역시 쿨타임이 감소하여 빛좋은 개살구꼴인 최대 부활 수를 모두 활용할 수 있도록 변경되었으면 함. 진짜 마소풀셋이 아니고서야 지휘 지속시간에 제노를 2번 쓰는 게 불가능한데 지휘 옵션은 제노 2번을 기본으로 상정한 느낌. 물론 정말 마소풀셋이라면 지휘 역시 쿨타임이 짧아지므로 부활 가능 수가 무의미한 것은 동일하다. 8. 아텐 현신
- 스킬 애니메이션 속도 소폭 증가 ** 시전까지 걸리는 시간도 긴데 풀딜까지 소모되는 시간도 적지 않은 편. 9. 소환 해제 기능 추가
** 제노사이드 크러쉬로 소환 해제를 하라는 건 사실상 말이 안됨. 자체 스킬 추가 필요. 10. 아텐의 화신
- 희생폭탄으로 폭발한 소환수가 옵션인 '브레인 스톰 시전 중 데미지 증가' 효과를 받지 못하는 버그 수정
11. 희생폭탄
- 발차기에 맞은 솔져가 날아가지 않고 제자리에서 즉시 폭발하게 변경
** 솔져를 노리고 차기 어려운데다 폭발까지 시간도 많이 걸림.
** 거의 형질전환 갱신용. 여태 공격용으로 유의미하게 사용하는 사람을 본 기억이 없다. |
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