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공허의로리안 |
날짜 : 2016-09-22 00:17 | 조회 : 264 / 추천 : 1 |
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[엘븐나이트] 엘븐나이트 추가 개선안 입니다.
딜적인 부분은 제외했습니다.그런 계산은 서툴기 때문에..
일단 패치 내용을 중심으로 풀자면
* 철벽방어 - 공격력 35% 증가
200% 상향해줘도 안 씁니다.애당초 딜 스킬이 아닌걸 상향해주는 의도가 뭡니까? 이딴 보여주기식 상향 받고 싶지 않습니다.
* 생명의 전조 - 최대 충전시 폭발 물리 공격력 9% 감소 - 충전에 상관없이 항상 최대 충전 폭발이 적용되도록 변경 - 최대 충전 관련 툴팁 삭제 및 툴팁 업데이트
최대 충전시 끽해야 2~3000%차이 나던데 이걸 구태여 깎은 의도를 모르겠습니다..용방으로 올라가는 스증은 20%.몹은 30% 쌔지는데 하향이 아닌지요?
일부 캐릭들은 아무 댓가 없이 상향을 받았는데 왜 편의성을 댓가로 하향을 받아야하는지..
* 신뢰의 돌파 - 공격력 4% 증가
버그로 적용이 안 되고 있습니다.본섭까지 넘어올 때까지 지켜보겠습니다..신뢰의돌파4도 아니고 진짜;
패치 내용에 대한건 이정도로 해두고..
1.강인한 신념 요구량 개선
달계1+상의1 해서
물리방어력 요구량이 90000입니다.
달계와 상의 빼도 80000이네요
풀플레이트 85제 에픽 판금 방어구(어깨 7강)기준으로
방어력 46220이 나오네요..도대체 9만은 무슨 방어구를 얼마나 강화해야 할 수 있는 수치입니까?
마스터리의크리티컬 공격력 증가 기능 때문에, 타 재질의 방어구를 착용했을 때 타 전직에 비해 불리하던 문제를 수정하였습니다.
타 직업들의 마스터리 문제는 해결했음에도 불구,엘븐의 경우 판금을 울며겨자먹기로 껴야하는 문제점이 전혀 개선 되지 않았습니다.
요구사항 강인한 신념 방어력 요구치 감소 기존 요구 방어력 : 150 당 물리 공격력1 -> 기존 요구 방어력 : 30당 물리 공격력1
이렇게 되면 10렙 기준 요구 방어력이 15000으로,천 갑옷이라도 무리 없이 한계치를 맞출 수 있습니다.
2.예열시간 문제 용기의 방패..렙업당 스킬 증가 데미지 2%입니다.6렙 기준 20%로 나쁜 수치는 아닌데.. 무려 6개의 스킬을 써야만 이제 딜 스킬이 나옵니다..투딜 체제로 가면 딜 넣을 생각은 하지도 못 합니다.매 네임드/보스마다 이 짓을 해야한다는거죠.
요구 사항 체인러시 콤보 시작 중첩수 : 3 2렙당 1씩 증가 3렙 -> 4체인 5렙 -> 5체인 7렙 -> 6체인(맥스)
으로 함으로써,예열시간을 완전히 줄여줬으면 합니다.컨셉이고 나발이고 스트레스 주는 컨셉은 필요 없습니다.
3.천마섬광-트와일라잇 유니콘 체인 저장 기능 추가
* 천마 섬광 - 공격력 48% 증가 * 트와일라잇 유니콘 - 공격력30% 증가
이 패치로 인해 체인러시와 연계가 안 되는 것과 선후딜이 너무 길다는겁니다. 체인이 생명인 엘븐이,이 스킬들을 쓰고 다시 체인을 쌓아야 하는데 그 시간이 한참 걸립니다..체인을 적용 시켜 달라는게 아니라,이전에 있었던 버그처럼 1차,2차 각성기를 사용할 때는 현재 체인이 유지되는 상태가 되달라는거죠. 물론 2번 문제로 해결이 되면 이 패치는 큰 의미는 없습니다.
요구사항 :
천마섬광,트와일라잇 유니콘에 "현재 체인 스택 유지" 기능을 추가
제가 요구하는건 여기까지 입니다. 딜적인 부분에선 잘 몰라서 유틸 부분에서 추가 사항을 요구하였습니다.
다른 심각한 직업도 있겠지만,이번 밸패가 마지막 밸패가 될 수 있느니 만큼 받을건 반드시 받아야 한다고 생각합니다.
*다른 추가 개선 사항 관련 내용 많이 받아요! |
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